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プラントバーサスゾンビ:ネイバービルの戦い|Plants vs. Zombies: BFN Wiki

January 2020 patch

最終更新日時 :
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作成者: Heal Beam Sun さん
最終更新者: Heal Beam Sun さん


January 2020 patch
2020/01/28のアップデート

Credit to PunkDrunkGaming for the Video
チャンネル:www.youtube.com/PunkDrunkGaming

January 2020 patchは、変更された情報を詳細に説明しない最初のパッチでした。
このステルスナーフを機に、過去作から活躍中の大規模PvZコミュニティ中枢の方達、検証系/データ解析系プレイヤー達が集結し、「発掘調査」という全く新しい遊び方がネイバービルを席巻しました。

以前はPvZ総本家WikiのFANDOMでも、アップグレードの具体的な数字や内訳など誰も書けなかったのですが、彼女ら彼ら発掘調査隊のコミュニティ愛と探究心のおかげで、この日本語Wikiにも数字や詳細が少しずつ書けるようになってきています。


全 般  


  • 新マップ「プリザーブ・パスチャーズ」追加
  • ターフテイクオーバー用
  • 新レジェンドアップグレード「ショーグンガード」
  • カーネル・コーン用
  • チーム移動
  • 同人数の場合でもチーム移動が自由だった問題を修正
  • キャラクターヒットボックス調整
  • ナイトキャップ、ドングリ、ローズ、インプ、エレキスライドのヒットボックスサイズをチューニング(増加)
  • 速度とドラッグ距離の変更
    (空気抵抗を受けて弾速が下がる距離)
  • 特定のキャラクターは、意図した範囲以上の距離で性能がオーバーしていました
  • いくつかのキャクターのメイン武器の速度とドラッグ距離を変更し、予想範囲を超える位置からターゲットに当てにくくしました

UIの変更  


  • HP再生バー
  • HPバーの上に出る小さな新しいバーは、HP再生開始までの時間を表示
  • メニュー画面
  • (非公開)グランドマスター5までレベルアップしたキャラクターの「次のレベルまで 0XP」という表示を削除
  • クールダウン時間
  • (非公開)クールダウンボーナスを得た際のアビリティクールダウン時間表示が、正しく反映されるようになりました

ゲームモード  


  • PvEストーリーエリア
  • ゾンビ側タウンセンター「アゲアゲパレード」
  • (非公開)ストーリー終盤で無限スポーンするウィードを「無賃乗車」を装備した懐かしのスターで延々倒し続けるXP/タコス無限稼ぎが対策されました

バグ追加  


  • エレキスライドの「除細動」が新HPバーの影響で機能しなくなりました
  • スナイパーキャラクターで狙撃しても時々0ダメージになる問題
  • 懐かしのスターのレジェンドアップグレード「爆撃ラン」の表示
  • ごほうびバルブの所持数が上限に達すると51になるが、ゲームを再起動すると50に戻る
  • ギディ公園でのみ、ショーグンガードのシールドを持ったままデフォルト武器に入れ替わる問題
  • キャラクターチャレンジ「ドングリ&オーク」
  • 1回の丸太ロールでマルチヒットがカウントされない問題
  • プリザーブ・パスチャーズ
  • マップが崩壊する問題
  • 試合終了時、勝利と敗北両方の音楽が再生される問題

キャラクター  


🍃 ピーシューター
  • アップグレード「ホーミングピー」
  • ホーミング捕捉範囲縮小
  • (非公開)最大ロックオン距離 50→25m

😋 チャンパー
  • チャンプ
  • 当たり判定拡大
  • (非公開)距離 1.29→1.37m
  • (非公開)横幅(近)1.03→1.52m
  • (非公開)横幅(遠)0.54→1.03m
  • (非公開)高さ 0.53→0.68m
  • よだれショット
  • (非公開)抗力が発生するまでの距離減少
  • (非公開)弾速 800→400m/s

🍿 カーネルコーン
  • コーンバスター
  • 弾速と抗力が発生するまでの距離減少
  • (非公開)弾速 800→500m/s

👾 ナイトキャップ
  • キャラクター性能
  • ヒットボックスサイズ増加
  • スポア投げ
  • スポア投げの速度とドラッグ距離を減少
    (公式パッチノートの誤りです)
  • (非公開/実際には)弾速 225→300m/s

🔥 スナップドラゴン
🌵 サボテン
🕹️ ガーリックドローン
🍊 シトロン

変更なし

🌰 ドングリ
  • キャラクター性能
  • ヒットボックスサイズ増加
  • シェルショット
  • 弾速減少
  • (非公開)弾速 500→390m/s
  • 樹液トラップ
  • レティクル通りに飛ぶよう軌道修正し初速を増加
  • (非公開)ボーンの削除
  • (非公開)カメラ調整
  • (非公開)弾速(上方)4.5→2.5m/s
  • (非公開)弾速(前方)30→50m/s

🌳 オーク
  • 木の嘆き
  • 弾速と抗力が発生するまでの距離減少
  • (非公開)弾速 150→120m/s

🌰 乗員
🔆 サンフラワー

変更なし

🌹 ローズ
  • キャラクター性能
  • ヒットボックスサイズ増加
  • 魔法のアザミ
  • 射撃レートの減少
  • (非公開) 射撃レート 240→200RPM
  • アップグレード「時限式罠」
  • 発動に必要なヒット数の増加
  • (非公開)ヒット数 5→6回
  • (非公開)移動速度低下発動までの
    1発あたりのチャージ値 0.22→0.2428572
  • (非公開)チャージ減衰値 0.1→0.3333333

💤 ソルジャー
  • Z-1アサルトブラスター
  • 弾速と抗力が発生するまでの距離減少
  • (非公開)弾速 850→450m/s
  • (非公開)ブラスターの反動増加
  • (非公開)1発あたりの拡散連射増加数 0→0.275
  • (非公開)左右拡散倍率 1→0.75
  • (非公開)腰だめ時の最大上反動 4.5→12
  • (非公開)腰だめ1発あたりの上反動 0.115→0.15
  • (非公開)腰だめ1発あたりの最小左右反動 -0.12→-0.13
  • (非公開)腰だめ1発あたりの最大左右反動 0.12→0.13
  • (非公開)腰だめ時の反動減衰時間 18→16
  • (非公開)ADS時の最大上反動 4.5→15
  • (非公開)ADS1発あたりの上反動 0.115→0.159
  • (非公開)ADS時の反動減衰時間 18→50
  • (非公開)ADS時の反動倍率 0.3→0.4
  • アップグレード「速射」
  • 上昇速度と最大連射速度が減少
  • (非公開)1発毎の射撃レート増加 8.6666→6RPM
  • (非公開)上限の最大射撃レート 780→700RPM
  • ZPG
  • (非公開)バンキッシュ時に25XPのXPボーナスを追加

🎮 インプ
  • キャラクター性能
  • ヒットボックスサイズ増加
  • インプブラスター
  • 弾速と抗力が発生するまでの距離減少
  • (非公開)弾速 550→500m/s
  • ブラスターの反動増加
  • (非公開)1発あたりの拡散連射増加数 0.9→1
  • (非公開)最大拡散値 1.8→3
  • (非公開)腰だめ時の最大上反動 1.5→7
  • (非公開)腰だめ1発あたりの上反動 0.08→0.155
  • (非公開)腰だめ時の反動減衰時間 15→16
  • (非公開)ADS時の最大上反動 1.5→4.75
  • (非公開)ADS1発あたりの上反動 0.08→0.18
  • (非公開)ADS時の反動減衰時間 15→16
  • (非公開)ADS時の拡散倍率 0.25→0.5

🤖 Z -メカ

変更なし

スーパーブレインズ
  • ヒーローフィスト
  • コンボ攻撃中のHP回復量増加
  • (非公開)0.3秒毎 1HP→0.3秒毎 1.5HP 回復
  • 当たり判定拡大
  • (非公開)ダメージ範囲台形のxy軸オフセットを変更
    -0.35/2→-0.85/2.5
  • (非公開)距離 1.14→1.37m
  • (非公開)横幅(近)1.06→1.52m
  • (非公開)横幅(遠)0.60→1.03m
  • (非公開)高さ 0.91→0.68m

📽️ 懐かしのスター(非公開)
  • ロケットライド
  • (非公開)最大ロックオン範囲 50→10m
  • (非公開)最大ロックオン角度 0.1→0.01

🎶 エレキスライド(非公開)
  • キャラクター性能
  • ヒットボックスサイズ増加
  • ブギーボルト
  • (非公開)スタン発動までのヒット数 3→4
  • (非公開)スタン発動までの
    1発あたりのチャージ値 0.4651163→0.3157895
  • アップグレード「ジャズの手」
  • (非公開)スタン発動までのヒット数 2→3
  • (非公開)スタン発動までの
    1発あたりのチャージ値 0.620155→0.4210526

☠️ デッドビアード船長
🕹️ 相棒オウム

変更なし

🏈 オールスター
  • フットボールキャノン
  • (非公開)ダメージ 8→7
  • 弾速と抗力が発生するまでの距離減少
  • (非公開)弾速 620→480m/s
  • キャノンの反動増加
  • (非公開)最小拡散値 0.15→0.22
  • (非公開)最大拡散値 2.2→2.75
  • (非公開)1発あたりの拡散連射増加数 4.7→4.65
  • (非公開)腰だめ1発あたりの最小左右反動 -0.1→-0.185
  • (非公開)腰だめ1発あたりの最大左右反動 0.1 to 0.185
  • (非公開)移動中の最小武器揺れ 0.5→0.25
  • (非公開)移動中の最大武器揺れ 1.85→1.2
  • (非公開)静止中の最小武器揺れ 0.25→0
  • (非公開)静止中の最大武器揺れ 0.75→0.4
  • (非公開)1発あたりの上反動 0.02→0.035
  • (非公開)ADS1発あたりの最小左右反動 -0.1→-0.185
  • (非公開)ADS1発あたりの最大左右反動 0.1→0.185
  • (非公開)初弾反動倍率 2.5→1.8
  • スプリントタックル
  • タックル後にクールダウンタイマー開始
  • ダミーシールド
  • クールダウン時間と展開時間短縮
    (公式パッチノートの誤りです)
  • (非公開/実際には)クールダウン時間 25→30秒
  • (非公開/実際には)展開時間変わらず 15→15秒
  • (非公開)シールドHP 300→200

🚀 スペースゾンビ
🛰️ 宇宙ステーション
🚀 乗員
⚗️ サイエンティスト

変更なし

🚧 エンジニア
  • ダブルタイム
  • 障害物との衝突を調整し設置しやすくなりました

※ 専門用語について
気になる方は、PvZシリーズと同じゲームエンジンの
「バトルフィールドシリーズ」武器性能解説ページをご覧ください
BattlefieldV 攻略 BFV Wiki:銃器の性能表について
リリース日パッチノート
2020/09/29September 2020 Patch
2020/07/28July 2020 Patch
2020/05/26May 2020 Patch
2020/03/24March 2020 Patch
2020/02/25February 2020 patch
2020/01/28January 2020 patch
2019/12/03December 2019
TTK Changelist
2019/11/27November 27 2019 Update
(Pre-TTK)
2019/10/30November 2019 Patch
2019/10/01October 2019 Patch
記号は 上方修正(バフ)/ 下方修正(ナーフ)
P/D/T型色覚に対応したバリアフリー配色です

パッチ名はFANDOM Plants vs. Zombies Wikiと表記統一しています

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