July 2020 Patch
July 2020 Patch 2020/07/28のアップデート |
Credit to Redhead Gaming for the Video |
Credit to PunkDrunkGaming for the Video |
\新!/ ウィークリー イベント |
ハチャメチャミニオン
日本時間 8月5日(水)早朝 ~ 12日(水)
ドント・コール・カムバック
日本時間 8月19日(水)早朝 ~ 26日(水)
9月末追加の「ワイルドフラワー」と 「顔面テレビ」を 一週間だけ遊べる 先 行 プ レ イ 開 催! |
ゲームモード
- ミックスモード廃止
- 過去作にある3ゲームモードのミックス(バンキッシュコンファームド、サバービネーション、ノーム爆弾)は、ウィークリーイベントに統合されました。
- 週間イベント、または「プライベートプレイ」にて引き続き3ゲームモードを楽しめます。
- 新モード
「プライベートプレイ」追加 - 前作GW2に実装されていた「テストプレイ機能」が新規に追加されました。
- マルチプレーヤーポータルから、R1ボタンでアクセスできます。
- 構成設定後に「ポータルを起動」を押し、マルチプレーヤーゲートに入るとプレイできます。読み込みも軽快です。
- 対応人数
- バトルアリーナ、オプス以外の全てのモードで、12vs12まで設定できます。
- 1(あなた)vs 12(NPC)も可能。
- 対応モード(全モード|UI順)
- チームバンキッシュ、バンキッシュコンファームド、サバービネーション、ノーム爆弾、ターフテイクオーバー、バトルアリーナ、ガーデン・オプス、グレイブヤード・オプス
- 対応マップ
- 新マップ「ツーリストトラップアイランド」、「バトルアリーナV2」を含むゲーム内全てのマップ
画像はギディ公園ポータルではなく、マッチ後のものです 「発射!」ボタンで次の試合を起動できます | ||
- XP/コイン/各種チャレンジもカウントされます。
- 成績はNPC/AI botに対してのものなので、マルチプレイヤー成績のK/D比等に影響せず、好きなだけ練習でき、マップの細部まで研究できます。敵の人数設定を少なくしても、XPとコインは同様に獲得できます。
- 難易度(NPCのエイム/攻撃力)設定によって、XP獲得レートが変わります。
- 獲得レートは通常獲得のXPに対して、カジュアル×0.25、ノーマル×0.5、ハード×0.75、クレイジィィィィー!!×1.00(ストーリーエリアのバトルチェストと同等の強さ)
- XP/コインは、重力チート等の「クレイジーオプション」を有効にすると獲得できません。
Credit to Psycho Sibs Gaming for the Video
全 般
- 蘇生
- ピーシューターのピーダッシュ、または宇宙ステーションのスペースフォース使用中に誰かを蘇生した場合、アビリティが終了しなくなりました。
- アップグレード「スーパー救世主」
- サンフラワー、またはサイエンティストで「スーパー救世主」を装備中に誰かを蘇生した場合、HP回復系のアビリティが終了しなくなりました。
- 【スーパー救世主】
サポートクラス専用アップグレード。蘇生中にジャンプとアビリティが使える。
- アップグレード「不屈の精神」
- 標準時の最大HPに戻るまでの時間10秒→30秒
- 【不屈の精神】
全クラス共通アップグレード。3回連続でバンキッシュされた後の出撃時や蘇生を受けた時、標準時の最大HPをオーバーヒールし、一時的に最大HPを更に上げられる。
UIの変更
- ギディ公園
- ヘルプフロアに乗らなくても、ラックス大商店/リワードトロン9000、ストーリーエリア入口へのガイドが追加されました。
- 蘇生
- プラント蘇生時の円形グラフィックが、黄色→緑色の円に変更。これによりサンフラワーのヒールビームと混同しなくなりました。
バグ修正
- ストーリーエリア「険しめ山」
- リフトの所のパズルスイッチが動かず、取得不能だったゴールドノームが、取れるようになりました。
- ターフテイクオーバー
「ツーリストトラップアイランド」 - マップの動作パフォーマンスを改善
- マップローテーションに復帰
- 今度こそ、海に水が追加されました。
📺に💦をかけるのは危険ですからね。
- 魔法使い
- 無敵バグを修正
- アップグレード「ダブルヘッドドラゴン」
- 無敵バグの修正により、復帰。
- ジェスチャーが使用可能になりました。
- AI/Bot/NPC
- AIナイトキャップ
- 影忍び中に、透明状態からプレイヤーに対してメイン武器で攻撃していた問題を修正
キャラクターチャレンジ修正
- ピーシューター
- ▲ ピーキャノンをヒット|200→100回
- ▲ ピーダッシュ中にダメージを与える
2,500→2,000ダメージ分 - ナイトキャップ
- ▲ サポートヒーローをバンキッシュ|30→15回
- 魔法使いがカウントの対象に追加されました
- シトロン
- ▲ スピンダッシュをヒット|100→50回
- ▲ 皮シールドでブロック
5,000→3,500ダメージ分 - サンフラワー
- ▲ サンビームでバンキッシュ|100→25回
- ピーシューターのピーガトリングチャレンジと同じ回数に修正されました
- 懐かしのスター
- ▲ 弓ブラスターをヒット|500→250回
- デッドビアード船長
- ▲ フルチャージショットでバンキッシュ|50回
→フルチャージショットをヒット|50回 - ▼ タルブラストでダメージを与える
300→1,500ダメージ分 - ▲ 相棒オウムでダメージを与える
800→500ダメージ分 - ▲ 錨のフック使用後にヒーローをバンキッシュ
15→5回 - サイエンティスト
- ▲ メイン武器でダメージを与える
5,000→3,000ダメージ分 - ▲ 味方を蘇生する|20→15回
キャラクター
🍃 ピーシューター |
変更なし
😋 チャンパー |
- スパイクウィード
- ▲ ダメージの入る速度が上昇
- ▼ ダメージ数が減少
- 総ダメージ数は75のまま
- ▲ 発動遅延 2→1秒
- 汚いドロロ
- ▼ 直撃ダメージ 45→40
- ▼ 感染時間 15→13秒
- 直撃から感染後全ヒット時のダメージ 105→92
- ▼ ドロロを当てられた敵はバンキッシュされると、感染状態が治る仕様に
- この変更により、感染状態で倒れた味方ゾンビを蘇生しようと近付いただけで、次々にドロロ感染していた問題が修正されました
🍿 カーネルコーン |
- レジェンドアップグレード
「ショーグンガード」 - ▲ 弾速(終速)420→500m/s
- ▲ シールドHP再生量/毎秒 10→12.5HP
- ▲ シールド再生遅延 2→1秒
- ▲ シールド再生遅延(破壊時)5→1秒
- ▼ シールド復活に必要な
カーネルコーンの最低HP 12.5→25HP - さやショット
- ▲ 発射時の移動速度 0.5→1.0倍
- さやホップ
- ▲ 発動中のカメラ移動が可能になりました
- アップグレード「ハッピーフィート」
- さやショット中にバンキッシュされると、移動速度が80%上昇したままだった問題を修正
👾 ナイトキャップ |
- スポア投げ
- ▲ 命中精度上昇 3.2→2.8
- ▲ ジャンプ撃ちの命中精度上昇
- 二段ジャンプ時のブレ 3→1度
- シノビダケの術
- 特定の操作で、影忍び中にシノビダケの術を出せる問題を修正
🔥 スナップドラゴン |
- 青の爆炎
- ▲ 移動撃ち時の弾速減少 0.35→0%
- ▲ ホーミング開始時間 0.85→0.35秒
- 口からしっかり爆炎が発射されるよう、キャラクターモーションが修正されました
🌵 サボテン |
- アップグレード「調整ばっちり」
- ▲ チャージ速度上昇効果時間の減衰
0.075→0.5秒毎 - ▲ ズーム攻撃のヒット毎チャージ速度
0.15→0.35
🕹️ ガーリックドローン |
変更なし
🍊 シトロン |
- アップグレード「酔っ払い」
- ▲ 装備時の
ネーブルレーザー展開にかかる時間
1.5→1.05秒
🌰 ドングリ |
- ドングリダッシュ
- ▲ 使用回数 1→2回
- 連続使用でクールダウン時間が残り8秒なので、実質クールダウンも 10→8秒に減少
- アップグレード「ナッツフィードバック」
- ゲーム内文章更新
「ダメージを与えるとシェルショット用の弾が補充される」
→ドングリのメイン武器だけではなく、オークのメイン武器についても併記 - アップグレード効果自体は、ドングリとオークに適用されていました
🌳 オーク |
変更なし
🌰 乗員 |
- てっぺんタレット
- ▲ ダメージ 4.6→5
- ▲ オーバーヒート率
1発あたりの熱上昇 0.01754386→0.0115 - オーバーヒートしづらくなりました
- クリティカルダメージを与えられなかった問題を修正
- 伐採支援
- ▲ 自分とオークの最大HPを、オーバーヒールして一時的に上げられる仕様に変更
🔆 サンフラワー |
変更なし
🌹 ローズ |
変更なし
💤 ソルジャー |
変更なし
🎮 インプ |
- インプブラスター
- ▲ 射撃レート 700→725RPM
- ▲ ジャンプ撃ちの命中精度上昇
- ジャンプ撃ち時の拡散倍率 3→1.2
- ジャンプ撃ち時のばらつき低下
- ▼ 弾速(終速)200→150m/s
- ▼ ADS時の拡散倍率 0.5→0.65
- ズーム時のばらつき増加
- ▲ ADS時の反動倍率 1.0→0.85
- ズーム時の跳ね上がり減少
- 特定の操作で、射撃レートを2倍に出来ていた問題を修正
- 重力グレネード
- バンキッシュ相手が浮いていた問題を修正
- ロボコール
- ▼ Z-メカ呼び出し中の無敵状態が修正され、ダメージが通るようになりました
🤖 Z -メカ |
変更なし
✊ スーパーブレインズ |
- レジェンドアップグレード
「ブレインバッシャー9001」 - ▼ チャンパーのスパイクウィードに引っ掛かっている途中は、チャージ操作が出来なくなりました
- ヒーローフィスト
- アルファベターシールドで、パンチ動作のモーションキャンセルが出来ていた問題を修正
- アルファベターシールド
- ▲ シールド展開中、すぐにダッシュに移行できる仕様へ変更
- アップグレード「スピードバッグ」
- ゲーム内文章更新
「バンキッシュすると、ヒーローフィストのスピードが上がる。アップグレードの効果は3段階まで重複する」
→メイン武器のパンチだけでなく、レジェンドアップグレード「ブレインバッシャー9001」についても併記 - アップグレード効果自体は、ブレインバッシャー9001にも適用されていました
- アップグレード「エキストラスペシャル」
- シールドが消失する問題を修正
📽️ 懐かしのスター |
- 弓ブラスター
- ▼ カメラ反動を追加
🎶 エレキスライド |
- ファンキーバウンサー
- ▲ 捕まった相手はダッシュ出来ない仕様へ
- カーネルコーンのさやホップなどのアビリティでは、ファンキーバウンサーで崖に落とされそうになっても引き続き、地上に逃げられると思います
☠️ デッドビアード船長 |
変更なし
🕹️ 相棒オウム |
変更なし
🏈 オールスター |
- アップグレード「与圧」
- バンキッシュした相手の画面が暗いままだった問題を修正
🚀 スペースゾンビ |
変更なし
🛰️ 宇宙ステーション |
- 敵のホーミング武器が正しく当たらなかった問題を修正
🚀 乗員 |
変更なし
⚗️ サイエンティスト |
- レジェンドアップグレード
「スチームブラスター」 - ▼ 1発当たりの総ダメージ 71→60
- ▼ ショット後の時間経過でダメージが減衰する仕様へ
- ▼ 装弾数 5→4
🚧 エンジニア |
変更なし
🔮 魔法使い |
- スター共演
- ローズのヤギ化によって引き起こされていた無敵バグを修正
- アップグレード「ダブルヘッドドラゴン」
- スター共演中にスタックして無敵状態になるバグを修正
2020/07/28|July 2020 Patch|ソース |
https://answers.ea.com/t5/General-Discussion/July-Update-7-28-Detailed-Patch-Notes/td-p/9354731 |
https://plantsvszombies.fandom.com/wiki/July_2020_Patch |
リリース日 | パッチノート |
2020/09/29 | September 2020 Patch |
2020/07/28 | July 2020 Patch |
2020/05/26 | May 2020 Patch |
2020/03/24 | March 2020 Patch |
2020/02/25 | February 2020 patch |
2020/01/28 | January 2020 patch |
2019/12/03 | December 2019 TTK Changelist |
2019/11/27 | November 27 2019 Update (Pre-TTK) |
2019/10/30 | November 2019 Patch |
2019/10/01 | October 2019 Patch |
記号は ▲ 上方修正(バフ)/▼ 下方修正(ナーフ) P/D/T型色覚に対応したバリアフリー配色です パッチ名はFANDOM Plants vs. Zombies Wikiと表記統一しています |