裏技・小ネタ
実用的だったり反則的だったりする裏技、
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裏技
致命的な特殊能力
花火ゾンビやデッドビアード危機一髪など、
戦闘以外でダメージを与える手段を持っているキャラが致命の一撃を得ていると、
その特殊能力で生じるダメージでプラントやゾンビが即座に破壊される。
レーザーベースアルファ環境やタルのタルトリックを使えば簡単に再現できるぞ。
ただし、アーマーの能力などでダメージを無効化された場合は致命の一撃も入らない。
コスミック科学者のブルズアイトリック
コスミック科学者をプレイするとサイエンスカードを召喚し、
そのカードはブルズアイの能力を得た状態になる。
この際にヒーローを攻撃可能なトリックが召喚された場合、
ブロックメーターをチャージさせずにヒーローにダメージを与えられる。
実は召喚されたトリックそのものにブルズアイの能力が追加されているのだ。
ただし、ゾンビ光線トリックなどの別のゾンビを呼び出すトリックを召喚した場合は、
そのトリックで召喚されたゾンビにブルズアイは追加されないので注意。
コスミックインプの致命的トリック
上述のケースと同様に、コスミックインプが致命の一撃付きカードを召喚する際、
それがダメージ系トリックだった場合は、致命の一撃付きの恐ろしいトリックとなる。
ダメージさえ入ってしまえばそのままプラントを一撃で破壊できるので強烈だ。
ただし、これが可能となる組み合わせは現状ではケーキ爆弾のみ。
スペースカウボーイは逃げるのが得意
プラントヒーローへダメージを与えるのに成功すると右に移動する特殊能力を持つキャラだが、
この時、ポテトマインやプリックリー・ペアーなどが行うダメージを受けた時や破壊された時に行う反撃よりも先に移動を行う。
つまり、スペースカウボーイはポテトマインが立ちはだかってもヒーローを攻撃できていれば
ダメージを受けることなく悠々と逃げることができるのだ。
スペースカウボーイにオーバーシュートさせると?
上述の通りプラントヒーローを攻撃すると右に移動するが、
攻撃の際にムーン基地Z環境の効果などでオーバーシュートの能力を獲得している場合、
オーバーシュートでヒーローを攻撃すると、プラントと戦闘するよりも前に移動してしまう。
この時、スペースカウボーイと同じ列にいたプラントは悠々とゾンビヒーローを攻撃できるのだ。
スペースカウボーイがヒーローとガーリックを同時に攻撃すると?
ガーリックは攻撃を受けると、攻撃してきたゾンビを左の列に移動させる効果を持つ。
プラントヒーローを攻撃して右の列に移動するスペースカウボーイが
プラントヒーローとガーリックに同時にダメージを与えている場合、スペースカウボーイが移動した後、
ガーリックの効果でさらに左の列に移動する。
結局のところ、元の列に戻ってしまうのだ。
狂乱ゾンビと二段攻撃プラントが衝突すると
狂乱の能力は、プラントを破壊した時かつ生き残っていればボーナスアタックを行う。
一方、二段攻撃は戦闘後に生き残っていれば無条件でボーナスアタック。
これらの能力を持った二者の発生条件をどちらも満たしている状況というのがありうる。
「二段攻撃プラントの前方にいる団結プラントを狂乱ゾンビが破壊した時」だ。
実は、ボーナスアタックの判定は各キャラごとに独立して行われており、
ボーナスアタックによって体力が0になったキャラはその時点で戦闘に参加できずに消滅してしまう。
これにより、狂乱ゾンビのボーナスアタックで二段攻撃プラントの破壊に成功すると、
プラント側はボーナスアタックを行えず、ゾンビ側が一方的に攻撃できてしまうのだ。
もちろん、狂乱ゾンビが二段攻撃プラントを倒せなければ、
その次に、二段攻撃によるボーナスアタックが発生するぞ。
有害ミサイル発射!
Zメカのスーパーパワーであるミサイルマッドネスは、インプのカテゴリを所持している。
全てのインプに致命の一撃を付与する有害ごみインプが場にいる状態で使用すると、
選択したプラントを即破壊する強烈トリックに!
ミサイルマッドネスは選んだプラントに3ダメージを与えた後、残りのプラントにも1ダメージを与える効果だが、
残念ながら致命の一撃が付与されるのは最初の3ダメージだけ。
さらに、Zメカはクレイジー・ハーティーのヒーローであるのに対し、有害ごみインプはスニーキークラスのゾンビ。
デッキ構築段階で実現困難であり、このコンボを実現させるには偶然召喚されるのを待つしかない。
Zメカよりも、ブレイン・ハットやトリプルケーションといったブレイニークラスの召喚トリックを使えるヒーローの方が実現に近いという、なんとも言えない状況である。
小ネタ
毒キノコがカエルの見た目をしている理由
毒キノコというプラントがいるが、誰がどう見てもカエルである。
しかし毒キノコを英語で言うと「トード」となる。カエルの英語も「トード」。
だから毒キノコという名前でありながら、カエルの見た目をしているのだ。
いわゆるダブルミーニングである。
ビリヤードゾンビの説明文に「サメ」が含まれている理由
ビリヤードの用語の一つに「プールシャーク」というものがある。
これは、特定のビリヤードプレイヤーのことを意味する用語であり、
その意味としては、単純にビリヤードがうまいプレイヤーを指す場合と
素人をカモにして賭け金を巻き上げる汚いプレイヤーを指す場合がある。
ビリヤードゾンビがどちらの意味のプレイヤーであるかはご想像にお任せ。
試合中のBGMが変化する条件
気にしてるプレイヤーは少ないと思われるが、
試合中のBGMはライフが特定の値になった時にちょっとした変化が起こるのだ。
・パターン1:自分のライフが相手ヒーローより5以上高い時
その差が5の倍数ごと増えていくとBGMが半音高くなっていく。
自分が有利な時ほど感情が高ぶる様子をBGMで表現している。
・パターン2:自分のライフが相手ヒーローより10以上低い時
焦らせる楽器が追加されて、自分が不利であることを実感させられる。
・パターン3:自分の残りライフが5以下の時
パターン2とは別の楽器が追加されて、焦りを促す。
ただし、パターン2と条件が重複すればそちらのBGM変化も加わるため、より焦らせる内容に変化してなかなかコワい。
オーバーシュートの専用モーション
通常時はオーバーシュートを持たないゾンビがムーン基地Zなどの効果で
オーバーシュートを獲得してその能力を使う時、通常の攻撃と違うモーションを取る。
大半は別の特殊能力を使った時のモーションを使い回していたり、そもそもモーションが無かったりするが
ごく一部には、そのどれにも該当しない専用モーションを持っているゾンビが存在する。
余裕があれば、探してみてはいかが?
コレクション画面の端っこには・・・
コレクション画面を閲覧する際、限界までスクロールさせたことはおありだろうか?
実は上下のスクロール限界には何者かが隠れているぞ。
発見したからといって特に何があるわけでもないけど。
能力値が消える
ゾンビトリック時に墓入れ済みトリックの効果で墓石に隠れたゾンビに対し、
偽物の墓トリックを使用して墓石をバウンスさせた後に、
そのバウンスされたゾンビがプレイされると力と体力の値が消えた状態で出現する。
もちろん、内部の数値は正常通りなのでこれといって意味の無いバグ。
バグ
ミステリーエッグからスモー・レスラーが出ると操作不能
ミステリーエッグはゾンビトリック開始時にコスト2以下のランダムなゾンビに変身するが、
もし、スモー・レスラーに変身し、プラントを移動させた後に使用可能なカードが存在しない場合、
なぜかカードどころかフェイズを飛ばすためのボタンまでタップできなくなる。
カジュアルマッチなどの対人戦ならば時間切れを待てばどうにか進行できるが、
時間制限の存在しないランダムバトルやミッションでは降参するしかない・・・。

