魔物討伐 コメント一覧 (4ページ目)
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ななしの投稿者
391年まえ ID:fd9htkke今日 1Gいくかと思ったけど届かなかった。1Gの壁は厚いです。30Gとかわけがわからないよ
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ななしの投稿者
381年まえ ID:qhl0sbinまあ、既にダメージ最大獲得値が1G超えてる編成でも、日によって「戦闘後のダメージ獲得値』が大きくバラけるからなぁ…>初日が一番大きく出る時も
「うわっ、ウチの編成の攻撃力、低すぎぃ?!」ってあまり悲観しなくていいと思うよ、ランクトップ3入りが目的じゃないなら
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ななしの投稿者
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ななしの投稿者
361年まえ ID:nfmp5uyx
いつも戦闘は放置したからあんまり見てなかった、
今日の戦闘見たら10ターンまで上手く誘導できていましたね。
自分のパーティーはエルミィ 毒島 ニクス スノー アラネアで戦力4500万で6G程度です。
考えてみれば闘属性の減少がなかったから、強いと思ったかもしれません。
中止(リスタート)を活用してもう一度メンバーの組み合わせ考えてみます。
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ななしの投稿者
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ななしの投稿者
341年まえ ID:osduc778アドバイスになるかはわかりませんが…
・とにかく15T死なないように回復タンクを置く
・反撃+追撃で手数を稼ぐ
・(ボスに効くなら)毒や感電付与持ちを入れる
・戦力底上げすると回復のリソースを攻撃に回せる
こんな感じですかね
課金前提になりますが専用魔道具のレベル20,50で追加される効果は異常付与が増えたりダメージ倍率が上がるので美闘士に応じて取るのも効果デカいです
特にアリシアは追撃に感電なんでボス討伐なら最優先で育てていいと思います
絶アイリや絶ロイエラなんかも強いです
無課金の方が多いと思うので多分参考にならない案ですが…
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ななしの投稿者
331年まえ ID:ct40z1nv絶は全属性のスペアになるけど、スペアとして扱われるのは破闘心体技の優先順位がありませんでした?
ディスコ公式で回答があったような。
仮定として、絶4その他1でその他が破の場合は闘以下もスペア要件を満たしたものと認識するけど
その他1が心属性の場合は技体を満たすけど破闘は優先順位によって満たさないみたいなトンデモ仕様もあり得そう
なかなか理解し難いルールを後出しする運営だし、もしこの通りならその日の要求が破闘である場合はそういうケースもあるかもしれないですね。
ところで絶4体⭐︎12ってかなり強いプレイヤーさんだと思うのですが魔物討伐で何かアドバイス頂けませんか?
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ななしの投稿者
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ななしの投稿者
271年まえ ID:o3dml36g豆知識一つ 絶キャラはどの属性の代わりにもなるから イベントのボス討伐絶キャラ2体入れとけばキャラ交換の煩わしさから開放されます
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ななしの投稿者
261年まえ ID:ct40z1nv2.6ターンは素で耐えるとして、10.14ターンも安定して誘導できてますか?
もし最後まで生き延びてるならスキルとか教えて頂きたいです。
後付けで自傷出来るスキルがあればもっと使いやすそうなんですけどね。毒島さん
この前成長石足りないってコメントあったから強いんだろうなとは思ってたけど。上位の人の考え聞けるのは良いですよねー
ちなみにアリシアは3600円でカケラ50合成して、主力メンバーの開花リセット・無理矢理⭐︎12にしました。
一軍が弱体化したけど2軍以下がそれなりに強化できたので万能美闘士カケラ突っ込む価値あったなと思ってます。
最近は艶姿とリンクのザラ育成で悩んでます。
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ななしの投稿者
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ななしの投稿者
241年まえ ID:nfmp5uyx自分はエビルアイには毒島さんを入れています、
触手の攻撃は一番生命の低くキャラが対象なので、毒島さんの上段の構えで触手の攻撃をやりすごしています、
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ななしの投稿者
231年まえ ID:o3dml36gエビルアイは ブルーメ アリシア アウレーラ アラネア で 最後は一昔は シルダリアかナナエルでやってた
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ななしの投稿者
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ななしの投稿者
211年まえ ID:ct40z1nv良い感じにコメント伸びてますね!
みんなもっと情報出してくれて良いんですよー
アナリスタが意外すぎてびっくりしたけど、スキル4の行動制限解除と蟷螂拳そんなに強いんですね
生存に関して、延命は必須レベルで欲しいのと時間かかるけど確定で復活できる聖霊もあったら欲しいかな?
めちゃくちゃ運が良ければ延命60%が確率詐欺して触手5回耐える事もあるけど
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ななしの投稿者
201年まえ ID:o3dml36gいやいややってみたらわかるから アラネアの毒確率低いのに付きすぎだし 問題は毒で体力減って上がっていく攻撃力をどうにかして生き残ることだから これUキャラ実装前からだから 新しいのやってもっと酷いの居ると思うよ
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ななしの投稿者
161年まえ ID:o3dml36g俺がやってたの アナリスタ アリシア アウレーラ アラネア で後は指定キャラ アラクネに戦力1億五千で30G出たよ アナリスタは赤装備でやってたけど
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ななしの投稿者
151年まえ ID:osduc778討伐ダメージはバグ利用してる人いるから戦力値あんま当てにならないんですよね…
何かしらバグ出たら毎回即座に使って桁違いのダメージ出す人いますがどこで情報拾ってるのやら
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ななしの投稿者
141年まえ ID:qhl0sbinうちの鯖、『ギルド討伐』No.1は100G叩き出してたわ、ギルド総計で…(震え声
…『魔物討伐』の方は、25Gに届きかけてるし(目を逸らしながら
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ななしの投稿者
111年まえ ID:a4l9516z19Gとか化け物すぎるわ。あまりにも強すぎるのでサーバー100番以内とかですか。 フィースタのスキル 生命割合20%ダメがイベボスにそのまま与えてしまうバグで20G与えてたから、魔物討伐のボスは100G設定だと予想。
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ななしの投稿者
101年まえ ID:m9nhm31zなるほど。少なくとも計算されてるわけだから、攻撃力10%か計算元のどちらかが総ダメージの上限になるのは変わらずってことね。
それにしても魔物討伐ランキングってなかったんだな、、、、
全鯖の見れたらおもろいのにな|qд•)チラッ
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ななしの投稿者
91年まえ ID:ct40z1nvCSの回答として最大生命が設定されてないってことだったのでそこはなんとも。
ダメージでてる以上は何かしら計算されるように変更されてるんじゃないですかね?
ニクスのスキル3で最大生命を削る効果が何故かダメージに変換されてるのと同じで
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ななしの投稿者
81年まえ ID:m9nhm31z最大生命設定されてないならダメージ算出できないよ、、、、
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ななしの投稿者
71年まえ ID:ct40z1nvうん。私で大体8000万の10-15G程度なのでそんな感じでしょうね。
外から見て大体
の通りじゃないかなって人は4000-5000万で10G行くこともあったと思う
毒は一応攻撃力の10倍までダメージ増えるから、最大生命が設定されていない魔物討伐では毒ダメージ自体の上限が設定されてない限りは無限に伸びると思うけど。
最近ターンごとの数字見てないから不安になる
もし毒ダメにキャップついてるならアリシア必須になるでしょうねー
ちなみにダメージ抜きにして追撃性能だけを見るならアウレーラが1番攻撃回数多いぽい。こいつだけルーン連撃にもチェインしちゃう敏感娘
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ななしの投稿者
61年まえ ID:oe73mr81戦力上がっても別に毒ダメージが上がるわけではないから毒メインだとどっかで頭打ちしそうではある
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ななしの投稿者
51年まえ ID:m9nhm31zうちのサーバーのトップが戦力1億ちょいで19G叩き出してるから戦力5億超えるようだと100G行ってたりして。
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ななしの投稿者
41年まえ ID:a4l9516z全サーバーランキングトップ勢クラスになると魔物討伐10Gの大台に乗ったりするのかしらね。
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ななしの投稿者
31年まえ ID:ct40z1nv魔物討伐でランキング上位を狙うなんとなくのメモ
・共通
①毒持ちのUR美闘士をたくさん編成する(ニクス・スノホワ・エキドナなど。毒島さん、SPシアラはダメージ下がる可能性が高い
②アラネアを編成、追撃・連撃・反撃などで狩り場の毒付与回数アップを目指す(アラネア+破ナナエル・URアリシア・絶トモエ・体アウレーラなど
③高級・超級ルーンスキルや装備で生存力、攻撃回数を意識する(物理/魔法連撃・吸収/強欲・浄化+延命・聖霊・守護・猛追・貫通その他ダメージアップ系
④URアレイン、ロベリーダなどで継続ダメージアップを狙う
・対アラクネ
ブルーメ不要、力こそパワー。
攻撃力は目玉より低いっぽいので毒は浄化して吸収で生き延びつつ全員で叩く。終盤は復活系のルーンスキルが必要
・対エビルアイ
基本はブルーメで1枠確定
感電と触手に注意。連撃系美闘士で感電を稼いでしまったらワンパンが普通にある、触手は美闘士が倒れると4回まで連撃されるので全滅の原因になる。
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ななしの投稿者
21年まえ ID:qhl0sbinと前に語って時間が経った昨今、ランクトップ勢は『ギガ(G)』の最大ダメージを記録してますねw
…そこそこの戦力値が有り、アラネアや最近登場したURスノーホワイト(共に☆8以上)を混ぜた編成で討伐に挑めば、初日で『ダメージ値累計10M』をあっさり超過するダメージ値が見れるでしょう
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ななしの投稿者
11年まえ ID:qhl0sbin開放直後は『モンスターの理不尽な強さ』に泣かされるんですけどもね… レベル100位になってくると『指定美闘士』入れたチームの能力値がガッツリ上がるから『ダメージ値累計10M』が初日に開放されちゃったりするようにw …まぁ、ランクトップは500Mに近づきつつ在るけどもね、一回のダメージ値
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