コメント履歴一覧
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>>2 フレンドで組み込んでいる人、結構増えてきた 気がする。 シアラ育てたら不滅の戦華に多少でも対抗できるかな?育ててる人よかったら感触教えてください。命運を超える瞳
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>>7547 連撃はLRのキャラだけ有効みたいな感じになってるイメージ、例外は知らんゲーム雑談
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最近気になる連撃ルーンでエフェクトは発生するもののダメージと効果が発生しない件、UR時代は連撃可能なキャラとそもそも発動しないキャラに分かれていた、今は後者タイプが連撃の形だけ出来てしまってるとかなのか スキル3も火力が低いキャラばかりだ、ダメージソースがスキル1だけになってしまってるゲーム雑談
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運命のカードを消費してダメージを防ぐ←これはダメージ無効という意味ではない?1個消費する度にダメージを50%軽減した上で最大生命30%を超えなくなるで合ってるのかな 最大5個加算可能←これ武器20前提だろ?、武器無しではスキル3でしか付与出来ない、『武器20からはスキル1でも付与出来るようになる』、スキル3使用後は味方がアクティブスキルを使用してもスキル1が誘発され運命のカードを複数獲得可能 ダメージ無効でないなら強さの話は変わってくるな 同ターンに2回目の攻撃を受けた時は75%軽減+最大生命30%以上超えない、3回目は87.5%軽減〜みたいな感じだろうか命運を超える瞳
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ハード塔で敵として登場、鬼玉即死パッシブがラルヴァが倒れた後も継続するバグが残ってて厄介 (類似バグにライラが倒れた後も神罰が継続するがある。毎ターン最初のあらゆる攻撃の一撃目に攻撃力の300%位のダメージが乗る、主に天使ダメージに乗る、最後に生き残った反撃キャラなどにも乗り火力がかなり上がる)鬼笠の武人
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イベントの剣初めって1段階上げるのに200回ぐらいかかるんですか?質問掲示板
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5回ダメージを防ぐは間違いで、ブルーメHP300%盾+1回ダメージ無効()、+致命ダメージを受けた時にHP1残した後回復が5回か、何か貫通されて死ぬ場合あるけどな不滅の戦華
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>>4728 ありがとうございます!無課金でやっていくつもりなのでルーンについては長い道になりそうなので少しずつ進めていこうと思います!質問掲示板
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>>4727 イベント期間中に育てるものだから現時点ではせいぜいタッチでセクハラするぐらいしかできない 今はスルーしてていいと思う質問掲示板
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>>4725 >>4726 概ねキャラのタイプ(各キャラのステータス画面の属性マークの隣にくっついてるやつ)が ウォリアー・タンク→物理攻撃 メイジ・サポート→魔法攻撃 になってる 今回のアレインはウォリアーなので物理 延命で「一部除いて相性がいい」と書いたけど、その一部がシアラ シアラと同じパーティで組ませるなら延命は腐りやすいから外してもいいんじゃないか 編成に応じてルーンで延命を着脱できるようにしておくのがいいと思う質問掲示板
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修練の鍛錬が開放されたのですがどうやって成長させるのでしょうか?鎌にタッチ等しても何も成長しません質問掲示板
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>>4725 長くなってしまってすみません!編成にLR+シアラがいて延命との相性悪いかなと思いました。そこについても教えてもらえたら嬉しいです質問掲示板
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>>39 ありがとうございます!不滅の戦華
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>>4724 ありがとうございます!まずは延命、連撃は編成的にも相性いいかなと私自身で判断したのでアドバイス通りつけさせてもらいます!物理とか魔法って戦ってる時の様子で判断するしかないんですか?そこが曖昧で…本当に基本なんですけど教えて欲しいです質問掲示板
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>>4722 延命は一部除いてほとんどのキャラと相性がいい汎用性の塊みたいなスキル 何のスキル付けるか分からなければとりあえず付けておいても損はない無難なチョイス 連撃は強力ではあるがデメリットもそれなりに多いので、それを理解した上で長所と短所を秤にかけて搭載するかどうか考えた方がいい 例えばアレインの場合は連撃は手数を稼いでデバフをばらまくのに有用な点で相性がいい 一方で火力自体はさほどでもなく全体攻撃が多いので反撃持ちが多い敵パーティだとボコボコにされる危険もある質問掲示板
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>>37 今回を含めて あと4回と思われます不滅の戦華
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>>532 うん、無理ですね♡(未だ出先)トップページ
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>>36 他の絶キャラも強いんだけど、ここまでの感じはなかったですよね不滅の戦華
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あと何回ほど降臨くるかわかる方いたら教えて欲しいです。まだ引いてなくて貯めているので星5でも手に入れようかと不滅の戦華
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>>29 そうなんだよね〜他との組合せとかで無力化するとかならまだしもそれだけでってのが 例えばランクそこそこ上がって強いキャラが対抗策なら仕方がないとも思えるけど、1枚手にしただけで今まで時間をかけてコツコツ育てた全く効果無いとかさすがに不滅の戦華
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