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魔物討伐

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コメント (魔物討伐)
  • 総コメント数128
  • 最終投稿日時 2024年12月24日 14:52
    • ななしの投稿者
    128
    12日まえ ID:qhl0sbin

    イベントBOSSにまで『属性無効』みたいなのが来たからなぁ…


    …いや、アッチだけでいいよ、こういう面倒臭いやり方は(棒

    • ななしの投稿者
    127
    12日まえ ID:oe73mr81

    酷い時はログインして広告消した瞬間グールグル

    • ななしの投稿者
    126
    13日まえ ID:bql6aeiv

    初めて敵バフが実装された時魔法無効が来た時点でいずれ来ると確信はしてたが、ついに物理無効が来てしまったか

    面倒くさいな

    • Good累計500 ななしの投稿者
    125
    14日まえ ID:s8ckrhmi

    バフと共にバグも続々追加

    そこら中の戦闘でフリーズしまくる

    年末年始に休日出勤したいのか?都合悪くなると増えるよな

    • ななしの投稿者
    124
    19日まえ ID:imsk4ybg

    >>123

    討伐系のボスがダメージを重ねる毎にどんどんかたくなって攻撃ダメージが通らないくせに、属性ダメージは軽減されることなくそのまま通ってたのよね〜。ま、そんな大した影響はない感じなのは変わらないか…

    • ななしの投稿者
    123
    19日まえ ID:qokeglp5

    >>122

     ダメージ表示の色で属性を表してるのだと思ってました。スキル5以外は属性を一切持たないと…、この運営は誤差に近い属性ダメージで何がしたかったんだ

    • ななしの投稿者
    122
    19日まえ ID:ki6omy94

    スキル説明読めば大体書いてあるよ

    水属性ダメージを与える、絶属性ダメージを与えるってのが属性ダメージ


    他には魔法ダメージとか物理ダメージとか固定ダメージとかあるけど基本全部書いてある

    書いてない毒呪系は継続ダメージなはず

    即死系はたぶん固定ダメージ

    • ななしの投稿者
    121
    19日まえ ID:ed451kso

    >>119


    UR・LRスキルや神器のダメージが属性ダメージ。

    アクティブやパッシブスキルは心属性ダメージではないので、

    ちゃんとダメージを与えます。


    初日は私も勘違いして、ティーナをはずしちゃったよ。

    やってから気がついた

    • ななしの投稿者
    120
    19日まえ ID:sdqo2cxy

    >>119

    URスキルや神器のダメージがそれだろう

    • ななしの投稿者
    119
    19日まえ ID:qokeglp5

    >>115

    フィースタのアクティブ技も通常攻撃も全て普通に通ってて(´Д`)ハァ…呆れ

    属性攻撃とは?

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