【ラムの泉とダンジョン】装備厳選 コメント一覧 (2ページ目)
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ななしの投稿者
32年まえ ID:hm5noicsだからクリ率とクリダメの比較なら、通常ダメとクリダメに最終クリ率の割合掛けて足せば上昇率がわかる。攻撃になると基礎ステ*(1+スキルを除くアップ系の加算)で算出出来るから攻撃力とクリ系でも上昇率の比較ができる。ラムやミィ等がスキルに持つステアップ系は括弧内に単純加算されないから正確な数値が出せないけどメアやランファ等ならバフや装備、AFは全て括弧内で計算されるからわりかしわかりやすい(メアのスキル、hpで攻撃アップは攻撃力の最終値に、hpの最終値をスキル倍率で掛けたものを単純加算)。これらのキャラなら攻撃一回の期待値を出して秒間の攻撃速度でdpsが出るから装備の最適化も出来そうだね。
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ななしの投稿者
22年まえ ID:hm5noics出ないよ。大雑把に攻撃力/2*1.5(クリ発生)*(1+クリティカルダメージアップの合計)*スキル倍率だから、15凸だと1.5*2.5で3.75倍。10凸だと3倍だけどこの後に相手の防御を引くからダメージが大きい程影響が小さくなる。3.2ちょいなるのはその影響
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ななしの投稿者
12年まえ ID:r3ueowvb・英雄の証/雷鳴の指輪
メインアタッカーに装備します。
クリティカルダメージは限界突破の回数に比例して効果を増します。
凸10を超えると通常の約10倍のダメージになるため、クリダメアップよりこちらを装備する方がお得です。
この文章おかしくないですか?クリティカルダメージの計算は未だに分からないのですが、限界突破凸10で10倍は出ませんよね?私は10凸ですが未だにクリティカル出ても通常の3.2倍程度なのですが。トップはクリティカル通常の10倍以上のダメージ出るの?説明文読む限りだと凸10で+100%だからクリティカルしたら0凸のクリティカルに通常ダメージ分増えるって事なのでは?そもそも限界突破の意味が違うのか?
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