【ラムの泉とダンジョン】攻撃速度
攻撃速度
検証
まずは補正(スレイプニル)がかかる前のフレーム(f)数を計測する。
攻撃速度の表記はコニカが+0ニーナが+1メアが+2ラムが+3
より+1につき大体16f増える。
ただ16fだときりが悪いかつ録画環境が悪い為
便宜上+0を30fとし+1につき15fとする。
詠唱速度50%短縮を攻撃速度50%カットと考えた時37.5f
| ランファ | メア | ラム | アイラ |
| 20 | 34 | 44 | 28 |
| 23 | 35 | 47 | 26 |
| 24 | 37 | 46 | 27 |
| 23 | 38 | 47 | 27 |
| 23 | 36 | 44 | 28 |
| 24 | 37 | 44 | 28 |
| 24 | 36 | 46 | 28 |
| 22 | 36 | 44 | 27 |
| 24 | 37 | 28 | |
| 20 | 37 | ||
| 22 | 37 |
これも攻撃速度40%カットと考えて
メアは60fの40%カットで36f
ラムが75fを60%で45f
ランファは、
スレイプニルで40%カットし60%
更にスキルで半分すると考え30%
75fを30%で22.5f
1f0.0333秒で
メア1.1988s、ラム1.4985s、ランファ0.74925s
ここで、攻撃速度±1で15の変動と考えた時に
コニカが30fであることから、
(-1)であるアイラが28f前後はおかしいので
負の場合の変動値は暫定的に2~3とする。
別件で今回よりさらに簡易的に調べたデータが下記
コニカが1.0006sからほぼ30f
アイラが27fで0.8991s、28fなら0.9324s
スーが回復速度+1の45fで1.4985s
ナツナが回復速度+2の60fで1.998s
スレイプニルの40%を計算すると16.2f,16.8f
0.53946s,0.55944s
より、
回復キャラはスレイプニルの効果がない可能性が高く
正の変動値と違う可能性が高い。
また未検証だが、キャラが攻撃すると後退し
次の攻撃が遅れる可能性がある。
この時、
射程が短いか移動速度が遅いまたはその両方がある時
攻撃速度+αになる
以上より攻撃速度は
(30+α)*(1-β)*(1-γ)*0.0333+x+y
30は攻撃速度+0を1秒つまり30f
αは攻撃速度±(1~3)の変動値
βはスレイプニルでγはスキルによる攻撃速度カット
0.0333は1fが0.0333秒
xとyは射程と移動速度による遅延
例えばランファなら射程と移動による遅延を無視し
(30+15*3)*(1-0.4)*(1-0.5)*0.0333=0.74925
攻撃速度が0.75447とほぼほぼ近い値になる。

