【ラムの泉とダンジョン】攻撃速度
攻撃速度
検証
まずは補正(スレイプニル)がかかる前のフレーム(f)数を計測する。
攻撃速度の表記はコニカが+0ニーナが+1メアが+2ラムが+3
より+1につき大体16f増える。
ただ16fだときりが悪いかつ録画環境が悪い為
便宜上+0を30fとし+1につき15fとする。
詠唱速度50%短縮を100分率と考えた時37.5f
ランファ | メア | ラム | アイラ |
20 | 34 | 44 | 28 |
23 | 35 | 47 | 26 |
24 | 37 | 46 | 27 |
23 | 38 | 47 | 27 |
23 | 36 | 44 | 28 |
24 | 37 | 44 | 28 |
24 | 36 | 46 | 28 |
22 | 36 | 44 | 27 |
24 | 37 | 28 | |
20 | 37 | ||
22 | 37 |
これも100分率で考えて
メアは60fの40%減の60%で36f
ラムが75fを60%で45f
ランファが37.5fを60%で22.5f
1f0.0333秒で
メア1.1988s、ラム1.4985s、ランファ0.74925s
コニカが30fであることから、-1であるアイラが28f前後はおかしい
別件で今回よりさらに簡易的に調べたデータが下記
コニカが1.0006sからほぼ30f
アイラが27fで0.8991s、28fなら0.9324s
スーが回復速度+1の45fで1.4985s
ナツナが回復速度+2の60fで1.998s
スレイプニルの40%を計算すると16.2f,16.8f
0.53946s,0.55944s
より回復キャラはスレイプニルの効果がない可能性が高い。
未検証だが、射程の短いキャラの場合
自身が攻撃するたびに後退し射程外に出る。
この時、攻撃速度が射程外から射程内に入る時間より短いと
射程外から射程内に入る時間が攻撃速度になると考えられる。
また低射程のキャラの攻撃速度が落ちる原因は
攻撃後に射程外に出た時さらに敵の攻撃で後退して射程が開く為だと思われる。