壁キャラが必要なんじゃなくて編成上段に耐久の低いキャラを置けないから。
中途半端な火力キャラ置いてボスに落とされたらキャラ数が減った分他のキャラに攻撃が集中する。
それなら上段に耐えれるキャラを置いてダメージを分散させるのが目的
回復は耐久面で不安だけど火力キャラと違って火力を必要としない分、オプションや装備を耐久面に振りやすい
dpsはゲーム内で確かめられないからゲーム内の結果から立式
精度は6桁ダメージで誤差が1でるか出ないか位
導入は質問掲示板の687
>>16
なるほどです理解しました。導入も書いてくださってありがとうございます
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