質問掲示板 (14ページ目)
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ななしの投稿者
802023年12月11日 22:21 ID:c5wfue5a今は育成が進んできたので「やられる前にやれ」戦法でコニカ、こあくま、ランファ、シトリー、ミィ、ラム
900層を攻略した当初は殊座、ファー、アイラ、コニカ、ミィ、ラム
強化次第だけどどっちも安定
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792023年12月11日 22:21 ID:fr6u5j7k加護最大値って872でいいんよな?
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782023年12月11日 21:15 ID:odv306ps殊座、コニカ、ナツナ、シトリー、ランファ、ミィ
ほとんど大丈夫だけど、最近一度だけ事故ったな。アイラがあれば完璧かも。
シトリーが落とされることが稀にあるけど、押し切れる。
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772023年12月11日 20:14 ID:mhn9ibnbというよりも、回復が二人だと火力足りなくて負けるときあるし、火力3人だと普通に全滅あるので回復何人入れてます?が正しい質問だったかも。
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762023年12月11日 20:11 ID:mhn9ibnb900階を安定して回れてる人に質問。
パーティだれ使ってます?
スキルレベルとかはいいので、キャラだけ教えてくだされ。
ちなみに私は、しゅざ、ふぃねー、あいら、なつなかもも、らんふぁ、☆5の飛行。
なかなか安定しない。
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742023年12月10日 07:14 ID:iakity6x潜在オプションは、ダンジョン攻略で行き詰っていて耐久が足りないなら防御、火力が欲しいなら攻撃が良いです。
でもできれば後衛は潜在は耐久に振らずに、限界突破やアーティファクトで耐久確保を済ませるのが良いです。
余談ですが、ダメージ計算は大雑把にこんな感じだと思います。
ダメージ=攻撃×スキル倍率×クリティカル倍率×0.5-防御×0.4
※クリティカル倍率=1.5×(1+0.1×限界突破回数+潜在のクリダメ)
※ダメージ減少系とか端数などは無視しています。
※総力戦はおそらく防御力0で最終ダメージに固定倍率が掛かって増えている気がします
ほとんどの場合、火力が一番上がるオプションは攻撃だと思います。
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722023年12月10日 05:17 ID:hr0l58hxラム魔攻120 900Fで検証
攻撃力の計算式は加算が基本、自身のスキルに攻撃UPスキルが含まれるラムは他のキャラと比較して攻撃UPの恩恵はやや受け辛い
クリティカルのダメ計は不明だが、クリティカル発生時に実際に出たダメージとクリ率から計算
クリ率は数値そのまま(敵がクリティカル発生率を減少させてこないものとして)計算
与ダメ期待値
クリダメ72% 77916.75
攻撃240% 84157.8
クリ率24% 76504.59
計算してみたら最大強化のラムでも攻撃上げた方が期待値が上だった
他のキャラならもっと攻撃UPの恩恵を受けやすいはずなので、攻撃上げろ!ってことになるな
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712023年12月10日 04:39 ID:hr0l58hx現状クリティカルが発生した際の与ダメージの計算式が不明
簡単に言うと
攻撃力が低いキャラのクリティカルは与ダメが高く、10倍以上になる事もあれば
攻撃力が高いキャラのクリティカルは与ダメが低く、4倍未満になることも
クリダメ9%を8つ付けても与ダメ増加が72%にはならないこともある
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702023年12月09日 18:38 ID:odv306psクリダメ 最高9%
攻撃力 最高30%
クリ率 最高3%
それぞれでどんだけ影響があるか?だよね。
例えばウチのシトリーだと攻撃力5929クリ率57.3%(lv110)
攻撃力アップ30%で素の攻撃力1401×30%=420
①全体の攻撃力比 420/5929=7.1%
②クリダメ9%×クリ率57.3%=5.2%
③全体のクリ率比 3%/(100-57.3)=7%
ということで①か③が良さそうということになる。
ダンジョンだと防御が働くんで実際はやってみるしかないけど花足りんし。
総力戦は相手の防御があるのかないのか分からないから、まあ攻撃力でいいんじゃない?
ただし、クリ率は取れば取るほど効果的になるし、攻撃力は取れば取るほど効果は薄まる。クリダメはクリ率次第。
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692023年12月09日 18:20 ID:hr0l58hx「攻撃力」と「クリ率」のバランス次第?
クリ率はキャラのレベルとアーティファクトで強化できて
体感60%超えないと攻撃盛った方が強い印象
正直キャラごとにステ違うから差は大きい
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682023年12月09日 16:02 ID:o3pwlo9fクリダメの方がいいんかな?とりあえず全部攻撃30%にしてんだけど
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672023年12月09日 14:29 ID:hr0l58hx序盤はアタッカーの「攻撃力」を上げたい。
全体的にレベルが上がってクリ率が上がったら「クリダメ」の方が期待値が上になる感じ。
タンクやヒーラーはあまり優先度が高いようには感じなかった(人にもよるとは思うが)
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じんしゅー
662023年12月09日 12:49 ID:mt84tkm1各キャラオプションどうすればいいの?
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652023年12月09日 10:14 ID:hr0l58hx続き
ガチャで6天井で確率通りに出た場合。 240回分のガチャで
50%で加護100 → 12000加護
05%で加護2000 → 24000加護
05%で保護石1 → 12保護石
32%で宝珠15 → 1152宝珠
05%で宝珠250 → 3000宝珠
03%でスキン → 7.2スキン
計 36000加護、12保護石、4152宝珠、スキンレベル6、360虹結晶。
加護以外無視して 12万加護 - 36000加護 = 84000加護
8.4万加護をスキンレベル6 時給6で割ると
14000時間 = 583.33日 = 1年7ヶ月8日
あくまで加護上限500での試算なので参考程度に
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642023年12月09日 10:14 ID:hr0l58hx気になったので計算してみた。
スキンをレベル6まで、天井で引いた場合。
1回100石 40回4000石 6天井 240回24000石
加護の上限が500として
通常回復1回100石 加護5 = 1石
石をガチャではなく加護回復に使った場合。
24000石 = 12万加護
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632023年12月06日 21:02 ID:kj39p94y安定しないと思ったらそういうことだったんだね。
ためになりました。ありがとう!
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622023年12月06日 19:12 ID:odv306ps後衛というより並び順ですが、後ろほど攻撃を受ける確率が少ないだけなので、たまたまクリティカルを受けたり連続で攻撃されたりということがあるからです。
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612023年12月06日 18:28 ID:kj39p94y前衛無傷で後衛アタッカーだけ死ぬのなぜです?
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592023年12月04日 23:30 ID:a6xmev9k総力戦53以上行ってる人潜在解放どれくらいやってるか教えてください。
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562023年12月04日 21:19 ID:fgr6y5hd11月29日のアプデ後、レベル400のランファを限界突破で+11にしましたが、各ステータスが100から上げられません。また、レベル384のミィも限界突破で+11に上げることができました。
これは仕様ですか?それともバグですかね。゚(゚´ω`゚)゚。
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552023年12月03日 12:36 ID:odv306ps前衛1回復2後衛3を試す。
スレイプニルやスキルレベルを上げて速度アップ。
オプションや凸や特性強化、アーティファクト、スキルで攻撃力を上げる。
持ちこたえても強力な全体攻撃の一撃が来るので、それまでに倒すしかないです。過剰な防御は不要。
自分の時は攻撃力2800を2人(シトリー、ランファ)でクリアしました。700階で後衛3人(モモ)となるので回復の防御とHPを上げて前に出すのは次の攻略にもつながります。
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542023年12月03日 11:18 ID:pqhf7lfx600のボスが倒せない
全員HP防御はMAX後衛の攻撃もMAX
前衛回復後衛2人づつ
どうすれば勝てる?
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532023年12月01日 20:56 ID:pfedkshx今回のスキンガチャも新しい収集要素みたいなもんでいいと思うし、ガチャ詳細見る感じスキンガチャはこれからもやりそうだから期待
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522023年12月01日 20:53 ID:r0ru50bk2周年とかで期間限定イベント(ユーザー順位あり)とかきたら面白そうだよね。総力戦がある以上内容被りそうな気もするけど
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512023年12月01日 13:39 ID:osybym75身も蓋もないことをいうと、このゲームはイベントもPVPもないから急いで先に進める理由がない。
自分のペースで楽しんだらいい。
どちらのスキンもイラストが好みなら手に入れたらいいと思うよ。
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502023年12月01日 12:15 ID:bp5a4tx9期待値からしてスキンガチャは悪くないと思う。宝珠はさておき、スタミナ上限500(初心者)とすれば、スタミナと保護石の期待値を石に変換すると一回あたり石55個になる。つまり、0.03スキンと石45個の価値をどう見るか。
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492023年11月30日 09:01 ID:q2k78v2n初心者ってスタミナの量少ないし割とスキンガチャ引いてスタミナでもそれほどマイナスじゃないから引くべきじゃね?スタミナ2000とか出たらアド確だし、スキル保護石も実質石500個分だから引いていいと自分は思う。拠点交換のスキンは期間限定じゃないし、将来石余った時(そんな時があるのかわからんけど)の余興で買う感じでいいと思うよ
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472023年11月30日 02:43 ID:cguino0q性能・実利で見るならどっちもゴミ。要らん。
たった3%でどれだけ強くなるのか、ずっとユイナ縛りで行くのか。
1時間に1(レベル6にしても10分で1)の回復と比較すると、ガチャに費やした石で普通に石割り回復するよりも多くなるまでに何年掛かるのか。
副産物の期待値にしても石割り回復の方が良いし六花宝珠も採集してから交換の方が良い。初心者なら、まだ潜在解放タブの育成に熱を入れなくても良いというのもある。
(期待値であって実際はもっとマゾいのだけど)スキル保護石1個のために石2000個はキツい。☆5のスキルレベル19→20でも石500(だったはず)なので。
自分に刺さるトコが無いならスルーで良い。どうせ来年復刻するし。
それと交換所のユイナスキンは期間限定じゃないよ。
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ななしの投稿者
462023年11月30日 01:44 ID:pajhqo85始めて2〜3ヶ月の初心者です。拠点の交換に2022のユイナスキンがでてきたのですが、石を消費して手に入れるべきでしょうか?それとも今回のガチャのスキンに費やすべきでしょうか?
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442023年11月29日 11:26 ID:giqgqli9こあくまはスキルlvいくつから二体回復するようになりますか。
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432023年11月14日 14:41 ID:llftqb19タンクに殊座を置いてビスキュイ連打でギリッギリ勝てました💦
重ね重ねありがとうございました(*´꒳`*)
絶望のサブミッションを眺めながら少しずつこっちもチャレンジしていきます
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422023年11月14日 00:47 ID:pd10objl育って来ても、ビスキュイだけだと溶けますよね。
ヒーラーも結構大切です。
ビスキュイが前線でやられないようになると、加速度的にスタミナが溜まって行くのでやられない事が1番大事だと思います。
なんにしても、頑張って下さい!!
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412023年11月13日 19:34 ID:oqitd80cあれから何度もチャレンジしてみてますがなかなかクリア出来ず…
ビスキュイ160 7凸 スキル15/13 特製16
とかまで育ってますがなんか溶けますねえ💦
ずっと固執しててもあれなので、アーティファクトとか育てながら少しずつチャレンジしてみます。
ソロモン引けたので少しは余裕出ると思うので💦
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ななしの投稿者
402023年11月11日 23:48 ID:ee1rh92i地獄Ⅲまでクリアしてるけど……ビスキュイ?いまだに無凸だが……
他サイト見たら書いてあると思うけど、プラリネ強化して連打が、以前より弱体化したとは言え今でも有効。
中段をタンク(強化済みのユイナでもOK)+回復+プラリネ2~5体で相手してる間に、下段にプラリネ垂れ流しておけば取れる。(中段でいっぱいいっぱいなら、当然上段・下段に手を出す余裕はない)
上段はプラリネだけだと溶けるので、仲間が多めのときにタンク1+回復1で耐えられそうならプラリネを数体追加して拾う。
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392023年11月10日 23:37 ID:pd10objl遠征の上下レーンは基本的には無視して良いと思います。
余裕を持ってクリア出来る状態では無い時に手を出すと、勝てる戦いなのに負けてしまう事が多かったです…それでも私は手を出してしまいたくなるのだけど。
敵に攻撃が届かずにビスキュイがやられてしまう場合、スタミナが溜まるのを待ってからビスキュイ連打すると攻撃が届くようになって勝てるようになることがあります。連打する時は進行速度を10倍ではなく5倍や1倍にすると、ビスキュイ密度が更に高くなって攻撃が届きやすくなると思います。
それと、寄り道はしないようにしましょう、経過日数による敵の強化は中々バカにできません。
他には…取得アイテムガチャで良いのを引けるまでトライ&エラーするか、大人しく強化頑張って行くかになると思います。
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382023年11月10日 22:59 ID:odv306ps限界突破と特性強化とオプション、レベル上限解放、スキルレベルアップがあります。
特性強化とオプションのために拠点を少しづつ育ててください。
試練Ⅲ以上のクリアにはビスキュイの10凸とオプション強化が必要になるので無駄にはなりません。
オプションはHPと防御アップが理想です。行き詰まったら付けましょう。
特性強化は最終的には10回以上したいところです。
スキルも最終的には13~15レベルくらい。
レベル上限の解放は絶対必要というわけじゃないので、無理はしないでいいです。
無駄にならないので少しづつ上げていきましょう。
ボス前の強敵を倒せるならもう少しです。
試練や地獄までまだ時間がかかると思いますが、地獄Ⅲを最初にクリアした時のビスキュイのステは攻撃800、HP1200、防御1200くらいでした。
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372023年11月10日 18:56 ID:cthj3jyrあと今更感のある質問なんですが、
遠征の戦闘マスは3レーンあって、
1敵は止まってる 宝箱
2敵が攻めてくる
3敵は止まってる 金貨の山
ってなってますが、1.3レーンってどうしてます?取れそうならそっちも取ってますか?それとも戦力分散させずに2レーンだけでクリアしてますか?
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362023年11月10日 18:53 ID:cthj3jyrかかしは3→4で1300万とか出てどうしたもんかってなってます💦
星1.2のキャラは現状カンストしていってるので、とりあえずは足りてるかな…?と
アイテムの取り方、進め方はそんなに間違ってないと思ってて、ボス手前の強敵マスもクリア出来る程度に育成出来てるんです(´-ω-`)
ボスマスに入った瞬間ビスキュイ等が溶けて処理が間に合わず負けるというパターンに陥ってるんですが、スキルとアーティファクト育成ぐらいしか方法ないですよね…?
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ななしの投稿者
352023年11月10日 06:50 ID:pd10objl最初に余り出す育成リソースはexpだけれど、それでもレベルは重要な育成要素なので…個人的にはもう少し上げても良いかなと思います。
他のキャラに回した経験値をコッチに使ってれば…と思うようなレベルなら、少し無理してでもかかし育てるのも良いかと。
ほぼ同じ意見なのですけど、遠征の速度アップアイテムはスレイプニルが育ってないうちはコスト回復速度upと並ぶレベルで強いと思います。
スレイプニルが育って来てからの速度アップは、足が早くなり過ぎて味方のやられる速度まで上がって使い勝手悪くなるけど。
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ななしの投稿者
342023年11月10日 00:39 ID:odv306ps遠征を進めるなら主力にしているキャラのhpと防御に関わるアーティファクトも育てるといいですよ。
ビスキュイを使っているのなら、まずは物理と前衛のhpと防御を高めてください。一撃でやられなくなるだけで難易度はぐっと下がります。
遠征道中のアイテムも物理と前衛のアイテムをメインに取ってください。10%と20%のアイテムがありますが、両方取れるなら両方取ってください。
コスト回復速度>戦闘開始時のコストアップ>前衛キャラのhpと防御>攻撃速度と移動速度アップ>その他
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332023年11月09日 23:52 ID:bhu7hh1qスレイプニルですね!育てるならそれからにします!
かかしはレベル2でまだ止まってます💦
拠点の方を、と思ってそっちを優先的に育ててる感じですね