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【ホロパレード】才能開花のおすすめ完全解説!解放条件と注意点 コメント一覧 (3ページ目)

  • 総コメント数72
  • 最終投稿日時 2024年12月27日 21:01
    • ななしの投稿者
    12
    1年まえ ID:kq0di3qn

    金オーラ特防は5000万ぐらい使ったけどでないね。

    多分存在してない

    • ななしの投稿者
    11
    1年まえ ID:cdyv0i9u

    >>10

    おなじく2000万くらいは溶かしたけど全く出ないわ

    • ななしの投稿者
    10
    1年まえ ID:j66g4ntr

    >>9

    欲しくて500万コイン連続抽選したけど出ないねぇ

    • ななしの投稿者
    9
    1年まえ ID:n33sowvm

    金オーラ特防+20% 見たことある人いますか?

    12キャラ3スロ金才能にするくらいは抽選してるけど、見た覚えがない。

    • ななしの投稿者
    8
    1年まえ ID:qtxda50s

    フブラみたいな攻撃力高いけどDPS低いキャラは

    低コスト隊4体を連打するだけでワンパンされようが足止めできる要は使い分けやな

    • ななしの投稿者
    7
    1年まえ ID:cluowd25

    >>4

    個人的にはまったくの逆で、

    低コストは前線にたどり着くとポンポンやられていくので、移動遅い方が使い勝手が良く、シンフォニー要員と割り切って長生きした方がコストに良い

    高コストタンクは素早く隙間を詰めて前に出て欲しいし、早く前線に辿り着いてほしいので移動は高い方がよいが、移動より他のパラメータの方が重要とも思う

    • ななしの投稿者
    6
    1年まえ ID:i458poun

    >>5

    知らんかった

    • ななしの投稿者
    5
    1年まえ ID:on1b9onb

    HPが意外と馬鹿にならない

    タレントのHPの合計が旗やAちゃんのHPになるから旗を殴らせて時間稼ぐ時の耐久アップに繋がる

    • ななしの投稿者
    4
    1年まえ ID:ofo8atxl

    >>1

    低コストでポンポンしんでは生んでく使い捨て戦法のキャラは移動結構だいじ

    敵側に進行していけばなおさら

    ホロメンとか高コストタンクとか、そんなに入れ替え多くないやつは必要ない

    • ななしの投稿者
    3
    1年まえ ID:mofsuhkh

    全員速度upにより到着が早くなるから安定度増すけどな 

    >>1

    • ななしの投稿者
    2
    1年まえ ID:dgiot7qf

    タンクは最終的にみんなガード確率12%狙いたい

    特に低コスだとワンパンされる攻撃を防げる可能性が出てくるのが大きい

    逆にアタッカーはアメちゃん無しだとまずガード無効25%をつけたほうがいいと思う

    自前50%持ちに付ければまあまあストレスは軽減される

    • ななしの投稿者
    1
    1年まえ ID:gn4gijx4

    移動速度の才能ってそんなに強くなくない?

    ぺこらが配信でやたらと持ち上げてたから勘違いしてる人多いんじゃないか

    速攻攻略に必須のnekoくらいじゃないの才能ついて嬉しいのは

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