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【ロマサガRS】メイン2章第4話の攻略情報まとめ

最終更新日時 :
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作成者: scenery
最終更新者: scenery

ロマンシングサガ リユニバース(ロマサガRS)のメイン2章第4話「二人の少年とシン・ドゥの帰還」の攻略情報です。メイン2章4話の各クエストで出現する敵の耐性やHP情報をまとめています。

【ロマサガRS】メイン2章4話の攻略情報まとめ

◆前後のメイン攻略

前の話現在次の話
メイン2章3話
▶メイン2章3話
メイン2章4話
▶メイン2章4話
メイン2章5話
▶メイン2章5話
メイン2章4話の能力上げ周回解説

メイン2章第4話の基本情報

メイン2章第4話

公開日7/24(金)12:00〜

メイン2章第4話は7/24(金)12:00より公開予定です。

公開に合わせて一部累計ミッションも追加されます。

▼追加された累計ミッション

ミッション内容報酬
2章第4話[ノーマル]クリア遠征即時帰還チケット×1
2章第4話[ハード]クリア遠征即時帰還チケット×2
2章第4話[ベリーハード]クリア遠征即時帰還チケット×3

メイン2章第4話の新武器情報

ドロップで入手可能な武器

武器入手場所威力/
能力影響

Sブローヴァ
[斧]
4-1-3
4-1-4
初期威力:21
(白銀の斧と同じ)
腕力+4 器用さ-3 素早さ-2
(白銀の斧→器+1/早+1)

Sスリッジハンマー
[棍棒]
4-1-5
4-2-1
4-2-2
初期威力:21
(フライパンと同じ)
腕力+2 器用さ-2
(フライパン→愛-1)

Sマークエルフ
[銃]
4-1-5
4-2-1
4-2-2
初期威力:21
(リーサルドラグーン+1)
体力-2 器用さ+4 素早さ-3
(リーサルドラグーンと同じ)

Sコンツェシュ
[小剣]
4-2-3
4-2-4
4-2-5
初期威力:21
(星辰の礼剣+1)
体力-3 器用さ+2 素早さ+2
(星辰の礼剣→器-1)

メイン2章第4話のクエスト情報

▽タップで対応クエストへ
▽1-1▽1-2▽1-3▽1-4▽1-5
▽2-1▽2-2▽2-3▽2-4▽2-5

4-1-1.こっそり抜け出しちゃおう

育成上限HP1,150/旧上限値+44(2章3-2-5)
おすすめ攻撃属性冷/雷
おすすめ耐性

▼主な報酬

初回クリア・ジュエル×100
・【S】武器強化素材
ドロップ・オーラム
・黒の石
・【S】/【A】武器強化素材

敵モンスターの出現情報

Round1Round2Round3
モンスター弱点耐性/HP/ターン行動回数

化石魚
耐性:斬//突/熱/冷/雷/陽/陰
魅了+999その他0
HP約32,7202回

毒魚
耐性:斬//突/熱/冷/雷/陽/陰
魅了+999その他0
HP約18,4801回

オアンネス
耐性:斬//突/熱/冷/雷/陽/陰
魅了+999その他0
HP約20,7901回

デスパイザー
耐性:/打//熱/冷/雷/陽/陰
気絶0魅了+999その他+125
HP約41,8202回

4-1-2.山道を抜けて1

育成上限HP1,150/旧上限値+44(2章3-2-5)
おすすめ攻撃属性
おすすめ耐性斬/突

▼主な報酬

初回クリア・ジュエル×100
・【S】武器強化素材
ドロップ・オーラム
・黄の石
・【S】/【A】主防具強化素材
・【S】/【A】副防具強化素材

敵モンスターの出現情報

Round1Round2Round3
モンスター弱点耐性/HP/ターン行動回数

シュラーク
耐性:/打/突/熱/冷/雷/陽/陰
石化魅了気絶0スタン+999その他+125
HP約19,9101回

耐性:/打/突/熱/冷/雷/陽/
全状態異常耐性0
HP約29,5901回

かまいたち
耐性:/打/突/熱/冷/雷/陽/陰
魅了気絶0スタン+999その他+125
HP約20,2701回

バルキリー
耐性:/打/突/熱/冷/雷/陽/陰
スタン+999その他0
HP約32,8701回

アース
耐性:/打/突/熱/冷/雷/陽/陰
魅了気絶0スタン+999その他+125
HP約24,3601回

4-1-3.山道を抜けて2

育成上限HP1,150/旧上限値+44(2章3-2-5)
おすすめ攻撃属性突/熱
おすすめ耐性

▼主な報酬

初回クリア・ジュエル×100
・Sブローヴァ(水)
・【S】武器強化素材
ドロップ・オーラム
・Sブローヴァ
・黒の砂

敵モンスターの出現情報

Round1Round2Round3
モンスター弱点耐性/HP/ターン行動回数

フライマンバ
耐性:斬/打//熱//雷/陽/陰
スタン+125その他0
HP約27,6901回

ロトンギアン
耐性:斬/打/突/熱//雷//
スタン0石化+125その他+999
HP約33,0001回

ヴァンパイア
耐性:斬/打/突/熱//雷//
スタン石化+125その他+999
HP約35,0001回

4-1-4.サラを探してあっちへ

育成上限HP1,160/旧上限値+45
おすすめ攻撃属性冷/雷
おすすめ耐性

▼主な報酬

初回クリア・ジュエル×100
・【S】武器強化素材
ドロップ・オーラム
・Sブローヴァ
・黄の砂

敵モンスターの出現情報

Round1Round2Round3
モンスター弱点耐性/HP/ターン行動回数

ヘルハウンド
耐性:斬//突/熱//雷/陽/陰
全状態異常耐性0
HP約29,9301回

オーガ
耐性:斬/打//熱/冷/雷/陽/陰
全状態異常耐性0
HP約32,6901回

ロックパイソン
耐性:/打/突//冷/雷/陽/陰
毒暗闇スタン+125魅了+999その他0
HP約13,5901回

4-1-5.サラを探してこっちへ

育成上限HP1,160/旧上限値+45
おすすめ攻撃属性
おすすめ耐性斬/突

▼主な報酬

初回クリア・ジュエル×100
・Sスリッジハンマー(風)
・【S】武器強化素材
ドロップ・オーラム
・Sスリッジハンマー
・Sマークエルフ
・【S】/【A】武器強化素材

敵モンスターの出現情報

Round1Round2Round3
モンスター弱点耐性/HP/ターン行動回数

ビー
耐性:斬//突/熱//雷//陰
スタン+125その他0
HP約13,6401回

ピアス
耐性:斬//突/熱//雷//陰
スタン+125その他0
HP約19,8401回

バガー
耐性:斬//突/熱//雷//陰
全状態異常耐性0
HP約33,4601回

モータルゴースト
耐性:斬/////雷//
スタン0その他+999
HP約40,0001回

4-2-1.遠くに見えるもの1

育成上限HP1,160/旧上限値+45
おすすめ攻撃属性
おすすめ耐性

▼主な報酬

初回クリア・ジュエル×100
・【S】武器強化素材
ドロップ・オーラム
・Sスリッジハンマー
・Sマークエルフ

敵モンスターの出現情報

Round1Round2Round3
モンスター弱点耐性/HP/ターン行動回数

フライマンバ
耐性:斬/打//熱//雷/陽/陰
スタン+125その他0
HP約27,6901回

グリフォン
耐性:斬/打//熱//雷/陽/陰
スタンマヒ石化+125その他0
HP約40,5902回

ドードー
耐性:斬/打//熱//雷/陽/陰
スタン+125その他0
HP約15,6601回

スノーウィルム
耐性:斬/打//熱//雷/陽/陰
スタン石化+125その他0
HP約45,8302回

4-2-2.遠くに見えるもの2

育成上限HP1,170/旧上限値+46
おすすめ攻撃属性
おすすめ耐性

▼主な報酬

初回クリア・ジュエル×100
・Sマークエルフ(光)
・【S】武器強化素材
ドロップ・オーラム
・Sスリッジハンマー
・Sマークエルフ

敵モンスターの出現情報

Round1Round2Round3
モンスター弱点耐性/HP/ターン行動回数

アルラウネ
耐性:斬//突///雷/陽/陰
スタンマヒ魅了気絶+999その他0
HP約22,8401回

お化けキノコ
耐性:斬//突///雷/陽/陰
スタンマヒ魅了気絶+999その他0
HP約36,4602回

ラッフルツリー
耐性:斬//突///雷/陽/陰
スタンマヒ魅了気絶+999その他0
HP約54,0602回

4-2-3.塔内1

育成上限HP1,170/旧上限値+46
おすすめ攻撃属性
おすすめ耐性

▼主な報酬

初回クリア・ジュエル×100
・【S】主防具強化素材
ドロップ・オーラム
・Sコンツェシュ

敵モンスターの出現情報

Round1Round2Round3
モンスター弱点耐性/HP/ターン行動回数

ウィズゴブリン
耐性:斬/打//熱//雷/陽/陰
スタン+125その他0
HP約37,2001回

フライマンバ
耐性:斬/打//熱//雷/陽/陰
スタン+125その他0
HP約27,6901回

スノーウィルム
耐性:斬/打//熱//雷/陽/陰
スタン石化+125その他0
HP約45,8302回

4-2-4.塔内2

育成上限HP1,170/旧上限値+46
おすすめ攻撃属性
おすすめ耐性

▼主な報酬

初回クリア・ジュエル×100
・Sコンツェシュ(光)
・【S】副防具強化素材
ドロップ・オーラム
・Sコンツェシュ

敵モンスターの出現情報

Round1Round2Round3
モンスター弱点耐性/HP/ターン行動回数

耐性:/打/突/熱/冷/雷/陽/
全状態異常耐性0
HP約29,5901回

バルキリー
耐性:/打/突/熱/冷/雷/陽/陰
スタン+999その他0
HP約32,8701回

マスター
耐性:/打/突/熱/冷/雷/陽/
全状態異常耐性0
HP約36,1701回

4-2-5.塔内3

育成上限HP1,180/旧上限値+47
おすすめ攻撃属性打/熱/陽
おすすめ耐性

▼主な報酬

初回クリア・ジュエル×100
・【S】武器強化素材
ドロップ・オーラム
・Sコンツェシュ
・【S】/【A】武器強化素材

敵モンスターの出現情報

Round1Round2Round3
モンスター弱点耐性/HP/ターン行動回数

ロトンビースト
耐性:斬/////雷//
スタン0その他+999
HP約30,0001回

腐骨鳥
耐性:斬/////雷//
スタン0その他+999
HP約26,0001回

マンティスゴッド
耐性:斬//突/熱//雷//陰
マヒ石化+125その他0
HP約48,1002回

ドレッドナイト
耐性:斬/////雷//
スタン+125その他+999
HP約160,0002回

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コメント (メイン2章第4話)
  • 総コメント数34
  • 最終投稿日時 2020年08月09日 01:49
    • ななしの投稿者
    36
    2020年08月09日 01:49 ID:ipjf2k90

    このページ左にあるメニュー内のメイン2章攻略の中に入れないの?

    • ななしの投稿者
    35
    2020年07月30日 11:24 ID:t12xnqbn

    >>33

    自分も2倍キャラだけで構成してるけど

    4-2-5だけ等倍キャラ1枠使わないと安定しない。

    等倍キャラがクルリンと回ったら少し切ないよ。。

    • ななしの投稿者
    34
    2020年07月30日 08:16 ID:ssv2xbnr

    4ー2ー3とか4ー2ー4でサンタウィル×陣形ラビットが輝くかもー


    ある程度のパラメーターは必要だけど、他は弱点の単体技やランダム多弾技で構成するだけで完封に近い形で3〜4ターンで行けます(๑˃̵ᴗ˂̵)


    他3人の編成次第では弱点取れないキャラ入れても大丈夫なので2倍キャラとかも入れやすい

    • ななしの投稿者
    33
    2020年07月30日 02:33 ID:kqxb4e6s

    みんな結構等倍入れてるだねー

    自分は2倍キャラだけで精一杯だよ…

    • ななしの投稿者
    32
    2020年07月30日 01:49 ID:hp243pbl

    4-2-4はシグモイドのビューネイ、アセルス、零姫、カタリナ、育成枠で安定して回してます。

    • ななしの投稿者
    31
    2020年07月27日 19:03 ID:kclvth70

    >>30

    自分も4-2-4はこの編成で回ってます。前3人が運悪くワンパンされたり召雷で麻痺喰らわない限りかなり安定してますよね。


    4-2-5はウンディーネと町長を入れて全員にスタン耐性ダウンの聖石付けて安全周回してます。ストライフ持ってないので町長で妥協。。


    4話はどこもまわりにくくて苦労する。敵が速くて強いので完全に事故を無くすのは難しいし、事故るとグダるのはどこも一緒っぽい。

    • ななしの投稿者
    30
    2020年07月27日 17:08 ID:ddsk1e8p

    4-2-4

    スぺキュ

    前に斬3人、後ろに零姫と完全育成枠1(零姫より早ければより安定)

    1R前の1人で忍者、残り2人でバルキリーを倒せる火力が必要

    2R3Rは前3人で1体倒して、リーパー

    零姫は斬耐性+スタン耐性でみじん切り1発は耐えれるし

    零姫が倒されても起き上がってリーパーで4T

    シグモイドやドラグーンよりもかなり安定するかと

    斬の2倍キャラを入れ替えながら、完全育成が1枠とれる

    • ななし?
    29
    2020年07月27日 11:37 ID:teia7mm1

    昨日、あれから試してみたら、

    4-2-5

    陣形カラフルで

    ①聖王

    ②エミリア(育成)

    ③アルカイザー

    ④白薔薇

    ⑤サマー皇帝女

    これで平均5ターンで終わる。

    育成枠があんまり育ってないと更にかかるから結局7ターン位かかると思ってた方がいいな(笑)

    • ななし?
    28
    2020年07月26日 21:23 ID:teia7mm1

    425

    陣形カラフル

    ①タチアナ(育成)

    ②ジョー(引率)

    ③レオニード(育成)

    ④白薔薇(引率)

    ⑤ソフィア(育成)

    でやってて、ヒーラー3人だからド安定だけど、7ターンはかかる。

    7ターンより早く終わらせられないかな?

    • ななしの投稿者
    27
    2020年07月26日 21:08 ID:jtivsd8p

    スタ半終わったら425スタンハメ一本でいいかもね

    ただ育成2人以上入れると時間かかり過ぎるからスタ半期間で回るのは勿体無いかな

    火もこん棒も来月6日まで2倍だし

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