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【ロマサガRS】にんげんおんな(SS)の評価とおすすめ覚醒技 コメント一覧 (2ページ目)

  • 総コメント数47
  • 最終投稿日時 2020年11月03日 01:04
    • ななしの投稿者
    40
    4年まえ ID:dpjzn9e7

    >>39

    上限とか遠征先が解放されていけば、ゆくゆくは届きますけど現時点では無理です。

    5倍アップ期間なんで上限+4までは運とタイミング次第で届きますので普通にメインよりはイベントの方が上がります。

    いちばん上げるのに苦労するHPが5倍スピードで上がるので育てるなら今は扉1択です。

    • ななしの投稿者
    39
    4年まえ ID:jr1per6u

    よく分からんままこのゲーム初めてこのキャラをひいたのですが、普通にメインクエ進めたり遠征ガン回しでステを上げた場合、これから5倍のイベクエを回っても下の人たちみたいな数値にはなりませんか?

    • ななしの投稿者
    38
    4年まえ ID:psm72d2n

    びゃっこ周回で使ってるけど

    自己バフ乗って連携無しsssで62000出るわ…

    攻撃避けるしカウンターあるし

    強いわw

    • ななしの投稿者
    37
    4年まえ ID:a2dlbuec

    昨日引いたばかりで↓みたいにHPが上がってないけど、素ステはMAX近くなったかな?

    で…感想

    回避率は今んとこ一番じゃない?

    めっちゃ避ける。からの猫ヅメ

    打じゃ、ナイアガラレオ(結構強いと思ってる)より使い易いかな。

    • ななしの投稿者
    35
    4年まえ ID:o47tnm5k

    おまいらの親バカ娘自慢(褒め言葉)はわかったから、SSにんげんおんなの上限値共有スレッドにも貼ってやれ(笑

    • ななしの投稿者
    34
    4年まえ ID:t12xnqbn

    うちの子はこんなん。

    ここから5倍どれかはいるだろうか。

    • ななしの投稿者
    32
    4年まえ ID:anmu7wya

    うちの子はこんなん。

    5倍は偉大なり。。

    • ななしの投稿者
    31
    4年まえ ID:isc2xyq3

    うちの子もこんなんです。

    • ななしの投稿者
    30
    4年まえ ID:rbtrgy8u

    うちの子はこんな感じです

    • ななしの投稿者
    29
    4年まえ ID:jaeiwskh

    5倍なので参考になりづらいですよね

    -5から楽々上限に到達してしまうととてももったいない感が…

    • ななしの投稿者
    28
    4年まえ ID:dbm0fhbv

    >>27

    すごいですね。5倍を考えると結構限界かもですね。ありがとうございます。

    • ななしの投稿者
    27
    4年まえ ID:jaeiwskh

    >>26

    うちのおんなさんはこんな感じ

    • ななしの投稿者
    26
    4年まえ ID:dbm0fhbv

    現在、おんな育成中なのですが素ステこれ以上に伸びてる方いらっしゃいますか?教えてください。お願いします。

    • ななしの投稿者
    25
    4年まえ ID:g9783i4x

    聖王パに入れとくと回避からのカウンター発動しまくって打斬SSS撃ちまくれるという、聖王ハメを更にぶっ壊れにしていくスタイルか。

    • ななしの投稿者
    24
    4年まえ ID:ddsk1e8p

    運が良ければAが3連打できる。

    ではありませんよ?

    運が良ければAで無限に連打できるです。

    まぁメインはドリフトとグラスになるんでしょうけどね

    • ななしの投稿者
    23
    4年まえ ID:t1ynjixr

    マッハドリフトの行動順補正が高く設定されている様な気がして割と便利。

    個人的な懐古補正が高いので飛びぬけたものは無いものの使っていこうと思うキャラ。

    サーベルが欲しかったなぁ、、、、

    • ななしの投稿者
    22
    4年まえ ID:agb0eu05

    >>21

    井戸はカウンターはもちろん相手が動くことすらさせないようにパーティ組むからしゃーない

    • ななしの投稿者
    21
    4年まえ ID:tj8any19

    >>18

    あぁ、カウンターって回数カウントされるんだ。カウンターキャラ使ってなかった。ちなみに初期アザミリセマラしてた初期組だけどそれでも知らなかったわw

    • ななしの投稿者
    20
    4年まえ ID:a1y42u3l

    強さは置いとくとしてエースインザグラスがかっこいいから育てたくなる

    • ななしの投稿者
    19
    4年まえ ID:t9vs9yw3

    満点取る構成でやろうとしたら敵に行動させないからカウンター関係ないけどな

    まあそれでも適正ある方だとも思わないけど

    • ななしの投稿者
    18
    4年まえ ID:gsrgcuu1

    >>17

    多分新規さんなんでしょ

    いずれ気づくさ

    • ななしの投稿者
    17
    4年まえ ID:drdoroca

    井戸でカウンターが発動すると行動回数が増えて点数下がるから使いにくいと思うんだけど…

    • ななしの投稿者
    16
    4年まえ ID:tj8any19

    井戸実装で価値が上がってるタイプだと思う。単体ボスの他に使い道ができている。

    • ななしの投稿者
    15
    4年まえ ID:drdoroca

    井戸では反抗回避と実質同じのネコヤナギがあるから使いにくそう

    足の速いスタイルの開幕全体威力Bは何だかんだ便利(エリザベートは遅い)

    2ターン目に確実にSSSを持っていける足の速いスタイルは

    打だとボストンコッペリア

    斬だとボストンアルベルトと割と貴重

    聖王入れて対ボスラピスト回避パーティのアタッカーなんかだと斬でも打でもTOPクラスの性能だがぶっちゃけその枠誰でもいい

    運が良ければAの3連打できる?そんなのどうでもいい

    • ななしの投稿者
    14
    4年まえ ID:g9783i4x

    >>13

    消費0からのガラス一発よりも、その方がいい場面もありそうだね。

    アニマとかシグモ先頭から撃てばスタンも入るかも。

    • ななしの投稿者
    13
    4年まえ ID:ddsk1e8p

    SSS技もいいけど

    スープレックス→スープレックス→とび膝蹴り→スープレックスもヤバないか?

    ネコヤナギ発動したら自動+3でスープレックスおかわりだぞ?

    • ななしの投稿者
    12
    4年まえ ID:g9783i4x

    ネコのツメ付けとくと、ファストに対して連携発生してオーバーキルになった時にもしっかりBP増加して2ターン目BP16になるね。


    周回する上では別にプラスにはならないけど、連携がプラスに働く珍しい例かも。

    • ななしの投稿者
    11
    4年まえ ID:tntahde7

    ステ補正の強さってやっぱり正義だと思うんですよ。

    玄竜もそうでしたけど、体術で素早さ100%ともなると先制ありきで考えられる。

    そのうえで2手目ぶっぱなし挙動を評価するとなれば魅力的に見えてきます。

    • ななしの投稿者
    10
    4年まえ ID:hcagzk9f

    そんなに壊れかな?

    D→SSSループは良いけど、二発目は6T目だしカウンター+3は確率中で体力補正も高いとは言えないから、それに期待するのはちょっと危なげかな。

    • ななしの投稿者
    9
    4年まえ ID:oi8a0vba

    技1のBP0で打てる打技の飛び膝蹴りが破格の性能ですね。これにより、開幕単体からの2ターン目に斬+打のSSS単体を打つことが可能となります。しかもそのループに持ち込めるという点で継続火力が極めて高いスタイルですね。


    さらにSからの継承でBP3回復する斬技の猫の爪を使えるため、この仕様により、斬アタッカーとしても継続火力が高いスタイルとなっています。


    総じて斬または打でD→SSS→D→……の継続ループが可能なアタッカーというすさまじい性能。腕力&素早さアップのバフが付いていることもあり、ボス戦での強さは随一です。

    • ななしの投稿者
    8
    4年まえ ID:btqeu35o

    >>7

    コストの+-は一緒だから、継承無しで打・継承して斬それだけだよね

    アビリティ発動でBP回復が早まる、そこに違いを出したいのかと

    • ななしの投稿者
    7
    4年まえ ID:bmi69fky

    ネコのツメもとびひざげりと同じ威力Dだし別にBP1→0でよかったんじゃね

    BP3(3回復)であることと違いはあるのか?

    • ななしの投稿者
    6
    4年まえ ID:c6nrxdmg

    ネコのツメ継承したら完全に斬打アタッカーとして成り立つね。強みが分かりやすい

    • ななしの投稿者
    4
    4年まえ ID:l32ar5k6

    >>3

    そういうことでしょ、基本はD→SSS→D→ D →D→SSS→Dって続くけど、カウンターのたびにループ速度上がるってことかなと。

    • ななしの投稿者
    3
    4年まえ ID:g9783i4x

    カウンター発動する度にBP3増えるってことでいいのかな?

    ヤバない?

    • ななしの投稿者
    2
    4年まえ ID:l32ar5k6

    >>1

    失礼、連発じゃなくて、SSSとDのループ。

    • ななしの投稿者
    1
    4年まえ ID:l32ar5k6

    SSS連発できるなこれ、ぶっこわれ。

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ゲーム情報
タイトル ロマンシング サガ リ・ユニバース
対応OS
  • iOS
  • Android
カテゴリ
  • カテゴリー
  • RPG(ロールプレイング)
ゲーム概要 ドット絵が魅力のファンタジーRPG

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