Gamerch
ロマサガRS攻略Wiki|ロマンシング サガ リ・ユニバース

【ロマサガRS】秘宝伝説制圧戦の攻略まとめ|おすすめ周回編成 コメント一覧 (2ページ目)

  • 総コメント数37
  • 最終投稿日時 2021年09月19日 19:34
    • Good累計50 ななしの投稿者
    28
    2021年09月08日 13:33 ID:pes7q41u

    ダメージで錬成素材ドロップ数変動してる気がするから全滅よりオート100万の方が効率良さそう

    • Good累計100 ななしの投稿者
    27
    2021年09月08日 12:30 ID:lqaoe3ix

    しかし普段は消化が苦痛だけど

    5Tなのと音楽が懐かしいからしばらくは楽しめるな

    • Good累計100 ななしの投稿者
    26
    2021年09月08日 11:41 ID:nq8iy9si

    パワーにくの十倍消費できたらなあ

    次のアンケートに書こう

    • Good累計100 ななしの投稿者
    25
    2021年09月08日 11:24 ID:hkbrfhnk

    ホワイトチャームよりブラックチャームの方が良さげだけどどうだろう

    • Good累計500 ななしの投稿者
    24
    2021年09月08日 08:50 ID:gj8a7m6a

    装備外さなくても楽だけど、外せば多分3ターン目のフレア連打で死ねるね。最大5ターンで終わるから女神みたいな回復遅延枠も入れやすい。

    • Good累計3,000 ななしの投稿者
    23
    2021年09月08日 08:34 ID:jaeiwskh

    撤退しても討伐数はカウントされるようになってる(はず)しこれはいい調整

    • Good累計1,000 ななしの投稿者
    22
    2021年09月08日 08:13 ID:g77vy37j

    >>21

    オートで100万は余裕だったな?( ´∀`)

    曲も熱いし最高やで?

    • Good累計500 ななしの投稿者
    21
    2021年09月08日 06:40 ID:bm4z31as

    きたぞ、きたぞ!


    何かレイドのダメージ量少ないと思ったら5ターンしかないのね。装備外したりとか考えなくていいからこれは神対応。

    ダメチャレも何も考えずに打か熱で殴るだけでおk。

    • Good累計100 ななしの投稿者
    20
    2021年09月07日 21:59 ID:hozxd8k7

    >>19

    ドロップ表示のチャリンチャリンが長すぎて困る

    • Good累計30 ななしの投稿者
    19
    2021年09月07日 13:51 ID:o57sv4wl

    アポロンメダル&つるはしもドロップしてくれるのはありがたい

    • Good累計500 ななしの投稿者
    18
    2021年09月07日 10:23 ID:kcugh319

    このゲームあるあるやけど、せっかく育成対象やのに打弱点の敵すっくないよなあ

    • Good累計1 ななしの投稿者
    17
    2021年09月06日 17:45 ID:d9u25gdz

    誰も考えを押し付けてるようには見えないけど

    もしかしてあなたの脳内の話?

    • Good累計50 ななしの投稿者
    16
    2021年09月06日 17:23 ID:q6l1xiw1

    周回速度優先

    育成優先

    その人なりの考えで好きにやっていいと思うんだよね

    皆で楽しむから尊いんだ 絆が深まるんだ

    自分の考えを至高として押し付ける奴が多すぎじゃねえかよ えーーーっ

    インターネッツってやつは結構鬼畜だな


    忌憚の無い意見てやつっス

    • Good累計1,000 ななしの投稿者
    15
    2021年09月06日 13:50 ID:btqeu35o

    周回する時間は有限、常に最速2手~5手で周回してる人と6手或いは5手で周回してる人

    試行回数で相当なsaga生まれるのは目に見えてるしそれを分かってて最速を選ばないならそれでいいと思う

    でも今は育成より錬成素材集めを優先したいよね

    • Good累計100 ななしの投稿者
    14
    2021年09月06日 13:32 ID:ovczb1ox

    バカ殿がただの雑魚扱いでワロタ

    原作でも雑魚だし、まあ妥当か。

    • Good累計100 ななしの投稿者
    13
    2021年09月06日 12:57 ID:hkbrfhnk

    今回は育成より錬成素材集めを優先した方が良さそうだね

    オルロワも入れとくと気絶が安定する

    • Good累計30 ななしの投稿者
    12
    2021年09月06日 12:02 ID:e7a3v7aq

    アルベルトと育成4でもよしファスト3と育成2でもよし

    いろんなパターンあっていいんじゃない?

    • Good累計500 ななしの投稿者
    11
    2021年09月06日 09:49 ID:gj8a7m6a

    第4世界と第5世界が分岐になってたりと、世界毎の繋がりもきちんと再現されてるのが面白い。

    • Good累計50 ななしの投稿者
    10
    2021年09月05日 19:47 ID:dmcu61yq

    バカ殿のBGMいろいろ思い出す

    でも自分はこのBGMは光の洞窟に感じるかな。

    今回の制圧戦、GB現役プレイヤーには音楽も含めてかなり熱い。

    • ななしの投稿者
    8
    2021年09月05日 17:12 ID:d9u25gdz

    6手以上でのんびり戦ってる間にもっと速くクリアしてるアル使いが居るかもしれなくて、周回すればする程その差が開くというだけの話だ。好きにしたら良い。

    • Good累計1 ななしの投稿者
    7
    2021年09月05日 16:53 ID:fs2gh0ga

    気絶通らないのは陽弱点が多いから陽ボーラー感覚で使えるし、逆に取り残し前提で単体攻撃があるスタイルでも入れやすい

    • Good累計1,000 ななしの投稿者
    6
    2021年09月05日 16:25 ID:ernqgu6y

    例えば5体出てきて4体に気絶効いても1体残ったらただの威力の弱い全体攻撃でしかないし出てきた敵全部に気絶効くことなんてほぼ無いから普通に全体が強いキャラ入れたほうが個人的にはいいと感じた。アルベルト自体も今は等倍だし・・

    • Good累計50 ななしの投稿者
    5
    2021年09月04日 21:47 ID:cealtk3j

    >>3

    やってみればわかるが雑魚の編成次第では王者ワンパンで抜けられるラウンドがあるし、なんなら王者2手で回れる事もある


    毎ターン「上振れ」の可能性があって、それが膨大な周回数の中で積み重なっていくのに大して変わらない訳が無いでしょ

    • Good累計100 ななしの投稿者
    4
    2021年09月04日 21:02 ID:t12xnqbn

    にんじゃのBGMが違うとか細部もいい凝ってますね

    GBが好きな人にはたまらないイベントになってる

    • Good累計500 ななしの投稿者
    3
    2021年09月04日 17:21 ID:bm4z31as

    >>1

    どうせアルの撃ち漏らしに二~三人ぐらい割く事になるから、3~4倍対象で適当な全体攻撃役三~四人配置するのと大して変わらないと思う。

    • Good累計50 ななしの投稿者
    2
    2021年09月04日 13:08 ID:kgv65etk

    >>1


    確かに!情報ありがとう!

    • Good累計1,000 ななしの投稿者
    1
    2021年09月03日 22:42 ID:q7j2i8ic

    今回はどこもマギアアルベルト+熱キャラ編成で回りやすくなってるな

新着スレッド(ロマサガRS攻略Wiki|ロマンシング サガ リ・ユニバース)
Wiki内ランキング
ゲーム情報
タイトル ロマンシング サガ リ・ユニバース
対応OS
    • iOS
    • リリース日:2018年12月05日
    • Android
    • リリース日:2018年12月05日
カテゴリ
  • カテゴリー
  • RPG(ロールプレイング)
ゲーム概要 ドット絵が魅力のファンタジーRPG

「ロマンシング サガ リ・ユニバース」を
今すぐプレイ!

注目記事
ページトップへ