【ロマサガRS】SSデューン(時空を超えるぜ!)の評価とおすすめ覚醒技 コメント一覧 (2ページ目)
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ななしの投稿者
283年まえ ID:t12xnqbn周回だとぶっ壊れの性能だな
今までのキャラより一つとびぬけた感じ
高難易度では厳しいけどRSは周回メインだから持っておいて損はないか。
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ななしの投稿者
273年まえ ID:ibrxlfdnデューンの評価もっと上がってほしいから投稿
陣形腕力50% 腕力360 錬成92% 技ランク99
腕力温潤発動状態
108%目指して頑張ろう(白目)
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ななしの投稿者
263年まえ ID:dmcu61yq陣形腕力50% 腕力347 錬成76% 技ランク65
大体だけど65000ぐらいかな。
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ななしの投稿者
253年まえ ID:t12xnqbn陣形補正無し、腕力345 SS武器45
無限の軌跡 18,000~21,000 ぐらい
ステスロス 20,000~23,000 ぐらい
技が斬でステスロスが打熱だから全部の弱点は難しいけど、どれか一つ引っかかれば全体4万運用は可能。
もちろんいい武器を持ってればそれ以上のダメが出る。
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ななしの投稿者
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ななしの投稿者
233年まえ ID:hkbrfhnkステスロスUH10のラウンド1で1体当たりどのくらいダメ出てますか?
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ななしの投稿者
223年まえ ID:st8ko718無限の軌跡とハヤブサ斬りしか使ってないけど、それだけで完結する強さ
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ななしの投稿者
213年まえ ID:t12xnqbnこれたぶん全体周回最強じゃね?
アラケスや神さまより有能だね。
あくまで周回だから居なくても問題ないけど、腕力161まで育てた感想として全体火力やばいわ。
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ななしの投稿者
203年まえ ID:tobmyypp3回目で引けてしまった。
他はもういいや。
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しょーじ
193年まえ ID:bpr5nwy4どぅーん
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ななしの投稿者
183年まえ ID:kojxj24u確定追撃も思ったより火力でるな
これは現状で最速周回キャラだな
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ななしの投稿者
173年まえ ID:glbiuzd9確定追撃はほぼ即発動だから時間気にする必要もないですね
今回のガチャでは一番周回で使われそうかな
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ななしの投稿者
163年まえ ID:eg5g7hts何と言っても普通に強いし便利、これだけは間違いが無いのだけれど
今まで散々引いてきた人間からすると「強いけどこれ自分に必要か?」レベルなのは間違いが無いと思う
この調子でどの作品ででも同じように便利を増やしてくれれば本当にいい意味でキャラゲーとして素敵傾向になって来てるとは感じる
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ななしの投稿者
153年まえ ID:rpu4dijmお知らせをかっ飛ばしてプレイしてて敵が一撃でステスロスに消し飛ばされて行くからミサイル援護クソ強いやんけ…って思ったらイベントだったのね
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ななしの投稿者
143年まえ ID:st8ko718ハヤブサ切りステスロス運用は素敵だけど
ますますバトルハイテンションが邪魔に感じる
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ななしの投稿者
133年まえ ID:c1bcr7bd全体火力は耐性0以下の相手なら全属性で2ターン上位になりそうだけど、演出が長くないか不安
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ななしの投稿者
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ななしの投稿者
113年まえ ID:rjurk334ステスロスが確定発動っぽいんでSスタイルからハヤブサ斬り持ってきたら3ラウンド連続で全体ファストになるんでない?
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ななしの投稿者
103年まえ ID:ga120h3q素直に10→4の全体運用するためでしょうし、アビ構成からも全体攻撃用の周回要員をイメージしてると思われる。
たまには3ラウンド周回することもあるだろうから、BP+2だったらもっと良かったけどね。
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ななしの投稿者
93年まえ ID:st8ko718この技構成で、なんでバトテン系なのか理由が分からん
8→6の単体火力ぐらいしか思いつかんぞ
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ななしの投稿者
83年まえ ID:hkbrfhnkミサイル援護の追撃演出の長さも気になりますね
錬成が実装されてから以前にも増して周回速度が気になってしまう
そろそろ演出キャンセルとか短縮設定みたいな機能を実装してくれないと、真アルフェニックスとか使ってられないよ
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ななしの投稿者
73年まえ ID:dnnfw4bq初心者向けは増やしてほしいな。
復刻がなくなって新規お断りの状況にならないかちょっと心配してました。主に高難易度で。
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ななしの投稿者
63年まえ ID:m2nhe139んー、実質単発での疑似だからそこまで壊れてもいない気がするけどねー。
これが上限2〜3回とかだとしたら間違えなく周回ではトップクラスの性能だけど
それ以外は基本斬属性のみ出し、後は実際、使用感でどれくらい殲滅力あるか使用者の声聞いてから。
初心者は引き得ではあると思うけど、周回困ってないなら無理に引かなくても良い性能だね、追加スタイルもいつになるかわからないし。
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ななしの投稿者
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ななしの投稿者
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ななしの投稿者
33年まえ ID:m2nhe139実質、攻撃順回ってくれば最低でも1ラウンドSSS全体、2ラウンドS全体位の威力は出せるって事かな?
だとしたら無限の軌跡はファストつけて欲しかったかなー。
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ななしの投稿者
23年まえ ID:la5h9yh2珍しく練達ないのな
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ななしの投稿者
13年まえ ID:sexf9t6t無限の軌跡は「全体」ですね。
ラウンド開始時の爆撃が売りの周回特化スタイルですね。
そうなると腕力温潤よりも強襲とかの方が有難かったような・・
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