【ロマサガRS】SSダンターグ(強い奴はいないのか!)の評価とおすすめ覚醒技
ロマサガリユニバース(ロマサガRS)のSSダンターグ(強い奴はいないのか!)の評価とステータス、技などの性能を掲載しています。おすすめの継承や覚醒パターンなども紹介していますので参考にしてください。
目次 (ダンターグ(強い奴はいないのか!))
ダンターグの評価と基本ステータス
ダンターグ(強い奴はいないのか!)の評価
キャラ名 | ダンターグ ロマンシング サ・ガ2 |
---|---|
ランク | SS |
武器種 | 槍 |
ロール | アタッカー |
術適性 | なし |
入手方法 | ロマンシングフェス |
ダンターグの特徴・簡易評価 | |
【◎】 ・常時与ダメ+30%+各ラウンド1T目はさらに+50% ・闘練昇攻Ⅱで開幕BP12スタート ┗BP12威力D突熱横一列+モラルアップ特大5T →その後、威力SS突熱横一列で追撃 ┗BP6威力C突熱全体を開幕から3T連打 ┗練気掌+継承で1、3T威力B打全体 | |
【〇】 ・常時被ダメ-30% ・BP0威力E突単体+ガードアップ(小)2T | |
【△】 ・長期戦での継続火力は控えめ |
ダンターグ(強い奴はいないのか!)のステータス
LP | BP | ||
---|---|---|---|
初期 | MAX | 回復 | |
6 | 10 | 20 | 3 |
スタイル補正値(Lv50)
腕力 | +114%+17 | 知力 | +31%+5 |
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体力 | +94%+11 | 精神 | +63%+5 |
器用さ | +73%+5 | 愛 | +35%+5 |
素早さ | +90%+5 | 魅力 | +34%+5 |
合計補正値 | 534% |
ダンターグのスキル・アビリティ性能
スキル
技1 | グリッターシェル |
---|---|
属性:突 威力:E コスト:1 種類:攻撃 覚醒段階:◇/覚醒素材: 攻撃/近/直接/敵単体 (突) 槍で攻撃する 自身に「ガードアップ(小)」を付与する(効果2ターン) | |
技2 | 火花散らし |
属性:突+熱 威力:C コスト:8 種類:攻撃 覚醒段階:◇◇/覚醒素材: 攻撃/遠/間接/敵全体 (突+熱) 槍で全体攻撃する | |
技3 | 剛炎烈牙 |
属性:突+熱 威力:D コスト:15 種類:攻撃 覚醒段階:◇◇◇/覚醒素材: 攻撃/遠/間接/敵横一列 (突+熱) 槍で範囲攻撃する 自身に「モラルアップ(特大)」を付与する(効果5ターン) その後、豪烈火炎槍が発動する。 豪烈火炎槍 槍技/攻撃/威力SS/直接/敵横一列 (突+熱) 槍で攻撃する (剛炎烈牙の技Rankで発動) |
属性耐性
斬 | 打 | 突 | 熱 |
---|---|---|---|
-45 | +25 | +65 | 0 |
冷 | 雷 | 陽 | 陰 |
0 | 0 | 0 | 0 |
アビリティ
1 | 闘練昇攻Ⅱ |
---|---|
攻撃の与ダメージが上昇する(効果中) かつ、バトル開始時、自身のBPを回復する(+2) | |
2 | 強襲Ⅳ |
[ラウンド開始時] 自身に攻撃強化を付与する(効果極大/効果1ターン) | |
3 | プロテクトハイテンション |
攻撃の与ダメージが上昇する(効果特大) かつ、攻撃を受けた時、被ダメージを軽減する(効果特大) |
スタイルLvボーナス
Lv.1 | アビリティ解放1 | Lv.22 | 全能力値+2 |
---|---|---|---|
Lv.2 | 体力+1 | Lv.26 | マスターLv経験値+1 |
Lv.4 | マスターLv経験値+1 | Lv.30 | アビリティ解放3 |
Lv.6 | 体力+2 | Lv.34 | マスターLv経験値+1 |
Lv.8 | 体力+3 | Lv.38 | 腕力+4 |
Lv.10 | アビリティ解放2 | Lv.42 | マスターLv経験値+1 |
Lv.14 | マスターLv経験値+1 | Lv.46 | 腕力+5 |
Lv.18 | 腕力+3 | Lv.50 | 全能力値+3 |
ダンターグにおすすめの継承
スタイル | 継承技/解説 | おすすめ度 |
---|---|---|
プラ限定 | ▷練気掌+ BP11~9/威力B/打全体 | ★★★★☆ |
・1、3T目に使用可能な打全体 | ||
◇ おすすめ度の補足 | ||
★★★★★:理想運用に必須レベル。最優先で継承すべき ★★★★☆:+αとして優秀な技。運用の幅が広がる ★★★☆☆:場面によっては活躍する技。活躍頻度は少なめ ★★☆☆☆:上記がない場合の妥協枠。 |
ダンターグのおすすめ覚醒パターン
パターン1:横一列周回運用
技・術 | コスト | 覚醒段階 | |
---|---|---|---|
技1 | グリッターシェル | BP0 | ◆ |
技2 | 火花散らし | BP6 | ◆◆ |
技3 | 剛炎烈牙 | BP12 | ◆◆◆ |
剛炎烈牙→グリッターシェル→火花散らし
パターン2:全体運用
技・術 | コスト | 覚醒段階 | |
---|---|---|---|
技1 | グリッターシェル | BP1 | ◇ |
技2 | 火花散らし | BP6 | ◆◆ |
技3 | 剛炎烈牙 | BP15 | ◇◇◇ |
開幕から3T連続火花散らしで全体運用
ダンターグの紹介やスタイル一覧
「お前は強いのか?ならば俺と戦え。」
ロマンシング サ・ガ2より
スタイル一覧
アイコン | スタイル名 | ランク | 武器種 |
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ダンターグ(俺は最強が好きだ) | SS | 槍 | |
ダンターグ(力を!もっと力を!) | SS | 体術 | |
ダンターグ(強い奴はいないのか!) | SS | 槍 | |
ダンターグ(束縛など、無意味!) | SS | 体術 | |
ダンターグ(虫けらの分際で!) | S | 体術 | |
ダンターグ(踏み潰してくれるわ!) | SS | 体術 | |
ダンターグ(邪魔する奴は粉砕だ!) | SS | 槍 |
同時期実装のスタイル
アイコン | スタイル名 | ランク | 武器種 |
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アリエス(正統なる術士) | SS | 杖 | |
クジンシー(吸収の法、最高だね) | SS | 剣 | |
サグザー(友との誓いの為に) | S | 剣 | |
スパロー(手は早い方だよ) | SS | 弓 | |
セキシュウサイ(ただの年寄りだよ) | SS | 大剣 | |
リアルクィーン(アバロンを食い尽くす) | SS | 体術 | |
リアルクィーン(腹が減った) | S | 体術 |
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ななしの投稿者
192022年02月24日 20:30 ID:btqeu35oぶちかまし練達でガチになった
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ななしの投稿者
182022年02月20日 23:01 ID:s6tq9xmrとりあえずメイン311は火花3連発で周回できた。結構ギリギリだけど。
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ななしの投稿者
172022年02月20日 06:26 ID:oe3oc0tyアラケスみたいな周回強キャラになってほしい
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ななしの投稿者
162022年02月18日 18:19 ID:r3ksorqo硬いし良い火力で周回は特化的に輝くタイミングが来る気がする、高難易度は技不足なのに新規スタイルが期待できないのが×って感じか
蟻よりこっちが欲しくはあるけど、そろそろ環境を左右させるのが来そうだよなぁと手を出しづらい
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ななしの投稿者
152022年02月18日 14:49 ID:pvf3c3l5クリームヒルトでよくね
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ななしの投稿者
142022年02月18日 11:03 ID:f860ahyc周回だったら普通に火花散らしがヤバいね
プルミエールもアビ倍率強くて使えたけどあちらは強襲じゃなくちょっとした事で切れやすい勇健だったし腕力補正が100%+12とそれなりだった、腕力114%+17はトップ
アビ30%クラスのキャラの威力A全体より出るんじゃないかな
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ななしの投稿者
132022年02月18日 10:20 ID:kcugh319周回高難易度どっちも行ける縦ギュスみたいなイメージかね
あっちは継承も豊富でどうにでもなるけど、こっちはめぼしい技もないからBP0から12の間何するかは伸びしろってところか
周回で使うなら2ラウンドステージで他キャラとの組み合わせやね
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ななしの投稿者
122022年02月18日 09:25 ID:agq6o8km強襲アビとプロテクトハイテンション、モラルアップ特大バフの組み合わせで開幕火力と継戦火力に対応した点が良い
バランスの取れたアビとバフのセット
プロレスアザミなどはモラルアップ特大を使った継戦火力は出せたが開幕火力を伸ばせなかった
このアビとバフの組み合わせなら両方に対応できる
開幕バフ後はガードアップバフで更に耐久を底上げしながらBP溜め
BP回復アビが無いためスキル回転の重さは気になるが
横周回全体周回、槍幻闘、決戦島での活躍などが見込める
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ななしの投稿者
112022年02月18日 09:12 ID:jhe04xfuこいつだと5ターンで剛炎烈牙を2発うてる。
2ターン目以降はプロハイとガードアップで耐えつつ攻撃力85%で殴るという、レイド用パーツの仕事もできるようにしたアビ構成かな。
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ななしの投稿者
102022年02月18日 08:24 ID:a3fh1nb3こいつに限らないが、防御系アビのプロテクトハイテンションとラウンド開始時○○の相性が悪い