【ロマサガRS】SSリュート(エル・マリアッチ)の評価とおすすめ覚醒技 コメント一覧 (5ページ目)
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ななしの投稿者
243年まえ ID:agq6o8km90%が周回という事実はあるでしょうが
なんの為に周回するのか、という内容によるので
周回=デューンとはなり得ません
また高速周回を目的とした場合に既にデューンは優先して使われていません
周回=ディーンという役割りを終えたが故の挽歌なのです
さよならデューン
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ななしの投稿者
233年まえ ID:agq6o8km私は周回性能に限定してないですよ?
どこで私がそのように言及したのか示していただけますか?
私はデューンの上位互換としましたが
周回性能に限定した覚えはありません
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ななしの投稿者
223年まえ ID:gglgx5dqそもそも決戦島がどうとか言い始めたのってagqだな
そのagqも最初は周回性能でデューンより上と言ってたし
確率追撃でも技威力が高いから、デューンより周回性能強いってのがagqの考え
そこから即論破されて引っ込みがつかずに、システム的にデューンが苦手な決戦島だとリューンのが強いと突然言い始めた
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ななしの投稿者
213年まえ ID:hotwugnk周回で確率発動込みで組むってあり得ないと思うけど
手順確立してブレ無く常に最適な行動するようにして効率的に回るようにするものでしょ
高難度リタマラで確率に頼るのは分かるけど 周回は完全にデューンが上でしょ そしてこのゲームの90%は「周回」
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ななしの投稿者
203年まえ ID:b5z54pmq土俵が違うって話を理解できてないから噛み合ってないな。
中学生くらいの学力があれば分かる話だろうけど、ついてこれないんだなw
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ななしの投稿者
193年まえ ID:agq6o8kmその通り
デューンの劣化版やら確定じゃないなどと比較し囀る輩がいるけど
確かに彼等は理解が遅い
ただそれは知能の問題ではなく感情の問題なんだろうと思う
リュートによって葬り去られてしまった現実を直視できない気持ちはわかる
だからこそ性能比較ではなく挽歌なのでありデューンを悼む歌なんだよ
さよならデューン
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ななしの投稿者
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ななしの投稿者
173年まえ ID:agq6o8km周回、決戦、火力サポートで使えるキャラが
属性不一致の追撃で周回だけが取り柄のキャラに
贈る挽歌
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ななしの投稿者
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ななしの投稿者
153年まえ ID:agq6o8km湧き立つうたのモラルアップ大が
ちょうど
湧き立つデューン基地に贈る挽歌となっている点が評価できる
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ななしの投稿者
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ななしの投稿者
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ななしの投稿者
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ななしの投稿者
113年まえ ID:b5z54pmq周回する時に35%に期待した編成は組まないからプラス査定にならないって話。
周回なら劣化版の佐賀リッチってところだが、1ターン目から豪火連斬をうてること自体が強いから悪くないな。
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ななしの投稿者
103年まえ ID:epjj5t04周回では追撃が期待できないってだけで周回そのものが期待出来ないわけじゃない
火力35%で毎ターン全体攻撃を打てるって事は変わりないだろ
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ななしの投稿者
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ななしの投稿者
73年まえ ID:dffa5jj8追撃が確率だから周回では期待できないって認識してるのに周回Tier1ってどゆこと
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ななしの投稿者
63年まえ ID:ernqgu6y周回する上で確率か確定かでは天と地ほどの差があるのに威力が高いだけで上位互換はないわ・・
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ななしの投稿者
53年まえ ID:agq6o8kmあ、デューンね
訂正
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ななしの投稿者
43年まえ ID:agq6o8kmディーンの上位互換だな
確率だけど追撃威力が高い
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ななしの投稿者
33年まえ ID:st8ko718ファストモラルアップ大を付与してからデューンみたいな2手殲滅が強そう
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ななしの投稿者
23年まえ ID:t12xnqbnデューンの劣化版だね。
確立大は周回で使えない。むしろ威力Dでも確定出ないと。
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ななしの投稿者
13年まえ ID:bm4z31as新たなデューンかと思ったら確率大か…
まあ、威力Aで確実に追撃出来たらぶっ壊れすぎだわな…
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