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【ロマサガRS】最強キャラランキング|ロマサガ2R発売記念ガチャの新スタイル追加 コメント一覧 (65ページ目)

  • 総コメント数7434
  • 最終投稿日時 2024年09月02日 23:20
    • ななしの投稿者
    4446
    2020年06月05日 23:26 ID:bojj8su8

    そこまで確率坊じゃなくてもね...

    ロマンでもいいじゃない

    • ななしの投稿者
    4445
    2020年06月05日 23:15 ID:pt23muth

    >>4444

    読み取っていますけど…

    そりゃ2~4発のキャラを1万体くらい並べりゃ3万発くらいに収束するけど5体じゃ15発に収束しないでしょ…

    何千周して平均15発に収束しましたってそれ意味ないよ…

    • ななしの投稿者
    4444
    2020年06月05日 22:32 ID:nalcidky

    >>4443

    「これからかな、確率の収束」という言葉をわざわざ使ってあるのを読み取れています?

    将来的に多段のキャラでptが埋め尽くされることがあるかもしれないのなら、1人だけより5人入れたほうが1waveあたりの総ダメージ量が収束していきますよね。周回すれば尚の事です。

    4440は今の話をしているわけでも、最低値を引いたときの話をしているわけでも無いと思いますが…。

    • ななしの投稿者
    4443
    2020年06月05日 17:59 ID:pt23muth

    >>4440

    何人多段入れようが周回で最低値引いたら弱い


    1度クリアできたら良いロマンシングとか、バフかけまくって遊ぶとかそういう用途でしか使えんかな

    • ななしの投稿者
    4442
    2020年06月05日 15:30 ID:f133phf1

    まあフェルディナントがSSS評価勢と比べるとどうしても見劣りするのは確か。SSが妥当だと思う。

    • ななしの投稿者
    4441
    2020年06月05日 11:31 ID:egeg3s3k

    >>4438

    確かに確率は同じだけどエレンの神楽は本当にガッカリな連撃です💧

    •  
    4440
    2020年06月05日 10:54 ID:td61qukk

    多段はこれからかなぁと思う。多段を1体で使用すると、最低値が簡単に表れるから、安定しない。でも、例えば全員を多段にすれば、合計ダメージは、平均値に収束してくるから、安定させることも出来るし、平均値も高い。メインでも、1~2体のHP高めの敵が連続で出てくるステージも出てきたから、多段で埋め尽くすパーティーは需要出てくる、、、かもしれない。その時、フェルはとても良い構成員になると思う。

    • ななしの投稿者
    4439
    2020年06月05日 10:41 ID:pt23muth

    ①スターラッシュ2hit+輝剣+スターラッシュ2hitの最低値の合計ダメージ39347

    ②スターラッシュ4hit+輝剣+スターラッシュ4hitの最大値の合計ダメージ77383


    ③ダブルクラッシュ2hit+通常+デュアルカットインの最低値の合計ダメージ53385

    ④ダブルクラッシュ2hit+通常+デュアルカットインの最大値の合計ダメージ56983


    ②のインパクトが強いから強そうには見えるけど

    周回で重要なのは①や③であって平均値でもないし最大値でもない

    • ななしの投稿者
    4438
    2020年06月05日 09:55 ID:tfuwzp3o

    ランダム系は確率同じ

    平気で嘘つく奴おるなぁ

    バーニィの不自然age思い出すわ連携したら確定3hitとかの嘘が平気でかかれてた

    • ななしの投稿者
    4437
    2020年06月05日 09:39 ID:egeg3s3k

    BP6で2撃でA、4撃でSSS並のダメージ出せれば普通のBP6の単体技使おうとも思わなくなる。

    実際3撃が1番でるし。

    • ななしの投稿者
    4436
    2020年06月05日 09:24 ID:egeg3s3k

    >>4434

    あんたの考えがヘッポコなのね。

    • ななしの投稿者
    4435
    2020年06月05日 06:33 ID:ank9v00w

    ケンカしたいだけのやつがおるなぁ。

    数値見たら誰しも一発で分かることでよくもまぁ。

    • ななしの投稿者
    4434
    2020年06月05日 06:02 ID:tpodlrvp

    つまり纏めると

    ダブクラ>スターラッシュ2hit

    通常攻撃≒輝剣

    デュアルカットイン≒スターラッシュ2hit


    周回性能はグスタフにすら劣るヘッポコという事でいいかな

    • ななしの投稿者
    4433
    2020年06月05日 03:15 ID:btqeu35o

    「グスタフのデュアルカットインはそもそもダメージ低いですよね…」

    大木断も天地二段も同じ威力ですので扱うスタイルの腕力に寄るものです、間接的にグスタフを下げてるのはあなたでしょう

    • ななしの投稿者
    4432
    2020年06月05日 03:06 ID:btqeu35o

    >>4431

    私が他のキャラをいつ下げましたか?「そこらへんの6A技にも負ける」と言われたので同じ腕力(196)のグスタフを引き合いに出した事ですか?

    それをグスタフに対しての下げと受け取るのはどう考えてもおかしいですね

    • ななしの投稿者
    4431
    2020年06月05日 02:50 ID:f0mroxl3

    グスタフのデュアルカットインはそもそもダメージ低いですよね…

    熱にも対応できる点が評価されています、熱キャラは飽和してませんし

    あと威力で対抗されにくいダブルクラッシュ界では最速

    アビで死ににくい点等が評価されているんだと思います


    自分の推しキャラを推すために他のキャラを下げなきゃ気がすまない人とは私も分かり合えないですね


    私なら周回で使って強みを感じてる具体的なシチュエーションを書きます

    • ななしの投稿者
    4430
    2020年06月05日 02:41 ID:f0mroxl3

    >>4427

    少なくともフェルディナントレベルの素早さのキャラが-30

    では使いにくいでしょうね

    • ななしの投稿者
    4429
    2020年06月05日 02:40 ID:btqeu35o

    >>4428

    素早さ171で鈍足なんですね

    「スターラッシュも2HITならそこらへんの6A技にも負ける」

    2撃目にアビリティ乗るので、グスタフのデュアルと比べても同等でした

    分かり合えないと思うので、これで終わります

    • ななしの投稿者
    4428
    2020年06月05日 02:27 ID:f0mroxl3

    ラウンド1敵2匹にスターラッシュ、ラウンド2輝剣、ラウンド3強敵にスターラッシュという行動パターンを期待していても

    鈍足が故に

    未行動、スターラッシュ、スターラッシュや

    未行動、未行動、スターストリームなどのパターンに化けてしまい安定しないし

    肝心の3Rのスターラッシュも2HITならそこらへんの6A技にも負ける

    • ななしの投稿者
    4427
    2020年06月05日 02:24 ID:btqeu35o

    >>4426

    それ言うなら行動補正-30%以下の技全て周回に使えないって事になりますが?おk?

    • ななしの投稿者
    4426
    2020年06月05日 02:08 ID:f0mroxl3

    フェルディナント+スターラッシュは相当遅く

    鈍足で有名な最終皇帝+梅開きとほとんど変わりません

    だからラウンド1の2匹の敵を

    アバドンハンズとスターラッシュで倒す、のようなパターンではどれだけ陣形補正や装備補正で工夫しようが他のメンバーが先に行動しがちです

    またアバドンハンズ+スターラッシュで倒しきれる敵の許容HPが他の2匹の敵に攻撃できる斬キャラより低い

    何より相方が固定されるようでは引率枠として使いにくい


    現状斬で最強~も奇数ターンで計測した期待値合計だけの話で

    周回で求められる最低HIT時の値や偶数ターンで計測した場合には最強ではありません

    • ななしの投稿者
    4425
    2020年06月05日 01:55 ID:btqeu35o

    「2発で絶対倒せるならまぁありだが、それなら正直誰でもいい」

    ギュス等でダブクラでもいいでしょうがダブクラ等の強技をワザワザここで使うより強敵に取っておく方がいいし、少し弱くてもスターラッシュで倒せる調整が出来てるならその方が個人的にはいいですね

    • ななしの投稿者
    4424
    2020年06月05日 01:45 ID:btqeu35o

    >>4423

    「・フェルディナントより足の早いキャラを連れて行きにくい」

    行動順はある程度装備と陣形で調整

    素早さにもランダム補正があるようで必ずしも調整の様にはいかないが、そこまで気になるようならファストと通常とディレイを織り交ぜるような高度な調整しないといけないし、そこまですると育成枠を連れて行ったり出来なくなりそう


    「1発ずつのダメージが低いので対応できる敵が他の斬や突キャラより弱い」

    アバドン等ファストで一発確定までHPを削る前提の話ですね

    これは関係なし

    3R目の強敵に対しての発言だとしても現状斬での単体最強ですから問題なしでは?

    • ななしの投稿者
    4423
    2020年06月05日 01:33 ID:f0mroxl3

    アバドン+スターラッシュ1発ずつでラウンド1の2体を倒す周回の欠点

    ・フェルディナントより足の早いキャラを連れて行きにくい

    ・スターラッシュ1発ずつのダメージが低いので対応できる敵が他の斬や突キャラより弱い

    • ななしの投稿者
    4422
    2020年06月05日 01:26 ID:f0mroxl3

    敵が1体の場合

    2発で絶対倒せるならまぁありだが、それなら正直誰でもいい

    2発で倒せないけど3発or4発でなら倒せる場合

    後続の味方の行動に齟齬が発生してパターンが崩れてしまう

    これもまた周回で使えない

    • ななしの投稿者
    4421
    2020年06月05日 01:24 ID:btqeu35o

    >>4419

    先制取れるアバドン等でHPを減らし、連撃で落とせばいいのでは?

    別に無理して2連続全体を使わなくてもいいのですよ

    3R目に強敵が出る周回だと仮定して、スターラッシュを077運用や808運用にして強敵に繋げる様に調整するのは上手く調整すれば可能

    ワザワザ全体だけのパーティ構成しても3R目の強敵で強技が撃てないなら足手まといになりますし

    • ななしの投稿者
    4420
    2020年06月05日 01:21 ID:eohkl3gu

    ランダムでもトドメを差すことができればどうですかね?

    • ななしの投稿者
    4419
    2020年06月05日 00:51 ID:f0mroxl3

    敵2体でもランダム攻撃は周回で使えないですよ

    Aに2発、ABに1発ずつ、Bに2発、Aに3発、Aに2発Bに1発、Aに1発Bに2発、Bに3発、Aに4発、Aに3発Bに1発、ABに2発ずつ、Aに1発Bに3発、Bに4発

    これだけパターンが分かれる状況でこちら側2人で倒すことを想定する場合にすべてのパターンに対応する相方キャラがいない

    ランダム回数のキャラはダメージの期待値が高いだけで周回ではこちらの手数が増えるだけで使えないです

    • ななしの投稿者
    4418
    2020年06月04日 22:35 ID:btqeu35o

    ランダム要素があるだけで使いづらいのは事実だけど、ようは敵が2人もしくは1人のラウンドでは使える

    周回に組み込める場所もあれば組み込めない場所もあるってのを頭に入れる必要はある


    ただ現状は斬の単体最強であるのも事実

    最近の傾向で単体特化の評価も軒並み上がってるからかなり評価出来る、でも全体が無いからSSSにはなりえないと個人的には思うけどね

    • ななしの投稿者
    4417
    2020年06月04日 22:18 ID:egeg3s3k

    >>4413

    単体に全体使ってるよりよっぽど優秀でしょ。

    • ななしの投稿者
    4416
    2020年06月04日 22:17 ID:fe089n1t

    決戦アセルスもSSは無いと思う。

    • ななしの投稿者
    4415
    2020年06月04日 22:15 ID:fe089n1t

    まぁ誰もフェルさんのSSは不満ないでしょ。圧倒的大差で斬トップだし。(しかも3回で)

    最終皇帝男はもう使わないからS+でええぞ。グスタフとどっち使うかってなったらグスタフだし

    • ななしの投稿者
    4414
    2020年06月04日 21:32 ID:qeo89q69

    >>4412

    ラッシュの行動補正-30だよ

    • ななしの投稿者
    4413
    2020年06月04日 21:31 ID:qeo89q69

    >>4410

    いやいや、ランダム要素がある時点で周回じゃいらんでしょ

    範囲攻撃もない、連撃が不安定

    強みのバフだってラウンド跨ぎで消えるし

    • ななしの投稿者
    4412
    2020年06月04日 21:23 ID:ddsk1e8p

    スターラッシュ地味に速く打つ気がするのは気のせいかな?

    雑魚処理で使うなら全体→残りをスターラッシュで片づけるのが理想だけど、追い抜かれたら取り残す可能性が増えて安定しない

    • ななしの投稿者
    4411
    2020年06月04日 21:16 ID:coa42p31

    >>4410

    雑魚処理周回で重要視されるのは安定することと、短いターンでクリアできることです。

    持ち上げるのも結構ですが、SSSにはなりえません。現状のSSでも十分でしょうに。いい加減見苦しいかと(笑)

    • ななしの投稿者
    4410
    2020年06月04日 20:58 ID:egeg3s3k

    >>4409

    雑魚処理周回向きじゃ無いって平均3当たる時点でバラけるから充分でしょ。ちなみに速度はファストや体術の次に動ける位まで上がるから−速度修正が着いてても動けないの少ないかと。フェルの良い点は連撃フルオートで2回に1回使えてバフが乗り続ける所、グレイの夜叉連閃に劣るもののフルオートで連発できるのは唯一性が高いかと。

    • ななしの投稿者
    4409
    2020年06月03日 22:11 ID:cgyuzdrd

    >>4408

    複数敵処理の周回向きでもないし単体敵処理の周回にも向かない。

    基本1T処理だからバフ生かせずテン4のみの火力。

    対ボス性能のみの評価になるわけだけどそれだけでSS+評価はさすがに無理があるかと。評価できるのは継戦火力のみなので。

    それよりフェルスレのあなたの適当なレスの方が気になります。

    114ななしの投稿者

    開く

    5時間まえID:egeg3s3k

    >>107


    アクティブ見てるとweak入っただけバフ入ってますけど?4撃目まで数値上がっていきますし。

    • ななしの投稿者
    4408
    2020年06月03日 16:08 ID:egeg3s3k

    フェルがようやく9000超えましたけどやっぱSS評価止まりになるレベルじゃ無い気がしますね。

    突イベなのにダントツの火力発揮しますよね。斬イベなら輝剣も腕力バフ×2だから育てきったら本当のぶっ壊れ火力になりそうな予感がします。

    • ななしの投稿者
    4407
    2020年05月31日 10:32 ID:btqeu35o

    4405,4406参考になりました!

    第二段、第三弾もあると思うし追加スタイル来るまでお互いにSL46目指して木人叩かせる事にしました

    • ななしの投稿者
    4406
    2020年05月30日 21:02 ID:chqeayh6

    >>4404

    フェルの場合手持ちみて単体アタッカーとしてしばらく運用するなら46。ただ単純な火力アタッカーは割と早い頻度でトップが更新されていくので斬突キャラ揃ってる、または特にキャラが好きでもなくてゴルピ節約したいなら42。

    聖王も詩運用だけなら42でもいいとは思うけど、私の場合は陽の安定火力枠欲しかったのでとりあえず46にしてる。

    • ななしの投稿者
    4405
    2020年05月30日 18:49 ID:tux0r74z

    >>4404

    フェルと佐賀アセルスは動きが似てると思うんです。

    1、3ターンで斬突の高威力技。

    それ以降はフェルが火力高いですけど、アセルスは周回やデバフがある程度こなせる

    アセルスを持ってるかどうか、どっちを優先するかですかね

    聖王は配布でピース待ってから、考えずに50目指して良いんじゃないですかね

    • ななしの投稿者
    4404
    2020年05月30日 18:34 ID:btqeu35o

    フェルと聖王のSL42止めにしてるんですが、皆さんどこまで上げてますか?

    理由まで書いてくれると参考になります

    • ななしの投稿者
    4403
    2020年05月30日 17:33 ID:dmlo0p1g

    >>4401

    現状上位のほとんどが限定キャラなので、このページはリセマラの参考にはしにくいです。だからこそリセマラランキングを分けてあるのだと思います。

    また、どんな評価だろうが使うものは使うし~という人であればランキングページそのものが不要です。ランキングページ撤廃の根拠としてならともかく、改良案否定の根拠にはならないと思います。

    • ななしの投稿者
    4402
    2020年05月30日 17:15 ID:fe089n1t

    >>4401

    分ける分けないはさておき

    リセマラランキングは別ページにあるから、その役割はこのページには不要だと思う。


    現状、どのキャラが周回用でどのキャラが高難易度用か分かるページは無いので、その役割をもつページは新規向けに需要はあると思うよ。


    高火力ランキングのコンセプト変えるのはどうなん?あそこ数値化されたランキングじゃないし、全体ランキングは賞味ようわからんランキングになってる。

    あそこを高難易度ランキングページにガラッと変えた方がええんちゃう。って思いました。個人の感想です

    • ななしの投稿者
    4401
    2020年05月30日 17:00 ID:coa42p31

    >>4400

    最強ランキングを目安にしてる人は新規がほとんどでしょう。

    リセマラするときの参考にする程度なんで、大雑把でいいんです。

    普通のプレイヤーはどんな評価だろうが使うものは使うし使わないものは使いませんよ(笑)

    • ななしの投稿者
    4400
    2020年05月30日 16:36 ID:dmlo0p1g

    そろそろ周回性能と対ボス性能で評価を分けた表にすべきだと思うんだよね。

    周回を重視するかボス戦を重視するかは個人の価値観で変わるし、要求される性能が全く違う。

    逆に言えば、最初から分けて評価されてればキャラの評価も簡単になるし、そもそも「周回とボスのどちらが大事か」なんて無駄な議論をしなくて済むと思う。

    温泉ジニーとかが良い例で、現状の評価の付け方だと「対ボス評価ならSSS確定だけど周回ではAくらいなので総合的にSSくらい?」って感じだろうけど、最初から分けて評価するなら総合的な考察の部分が不要になるし、キャラの特徴もシンプルに分かりやすくなるので見る人も参考にしやすいはず。

    • ななしの投稿者
    4399
    2020年05月30日 15:21 ID:lnhpj6i3

    聖王の登場で高難易度の環境変えるくらいの性能してるから、SSSには上がってくるだろうなぁ。テルミがファスト技で登場して周回の環境変えた時よりもインパクトが強い。周回にも単体にも対応出来るから、もし、技マシンで低BP全体来たら、SSS+くらい行っても良いと思ってる。あくまで個人的にはだけどね。サイトや他の人がどう判断するかは知らん。

    • ななしの投稿者
    4398
    2020年05月30日 15:18 ID:s3piff10

    >>4397

    そういうコメが増えてきたってことは周回性能以外の見方や楽しみ方が増えたっていうポジティブなことでは?


    逆に色んな状況が想定できて何を引けばいいのか分からなくなる時あるけど(笑)

    • ななしの投稿者
    4397
    2020年05月30日 14:57 ID:a39m490f

    今コメ欄の評価見てる感じ、キャラクターの評価を周回性能だけで片ずけていい時代の終わりが近づいてる気がする

新着スレッド(ロマサガRS攻略Wiki|ロマンシング サガ リ・ユニバース)
ゲーム情報
タイトル ロマンシング サガ リ・ユニバース
対応OS
    • iOS
    • リリース日:2018年12月05日
    • Android
    • リリース日:2018年12月05日
カテゴリ
  • カテゴリー
  • RPG(ロールプレイング)
ゲーム概要 ドット絵が魅力のファンタジーRPG

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