【ロマサガRS】最強キャラランキング|GWバカンス祭の新スタイル追加 コメント一覧 (65ページ目)
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ななしの投稿者
44634年まえ ID:btqeu35oいや、このスレでスタイルの特性・性能・ランキングに対して個人的見解を述べるのはおかしい事ではないでしょうに
色んな意見があって色んな使い方がある中で、こういう使い方もあるのかと勉強になる事もあれば相いれない意見も勿論ある
だが、君のやってる事はその人を馬鹿にして煽る様な言動でスタイルに対しての意見ではないのは確かだと思うよ
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ななしの投稿者
44614年まえ ID:coa42p31ID:egeg3s3kさんだけですよね(笑)ここまで必死に引っ張ってるのは・・・。
見ていて不憫ですしSSSに入れてあげてはどうでしょうか(笑)
これで上がったらゴネ得みたいでランキングへの信用がなくなるでしょうけど♪
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ななしの投稿者
44604年まえ ID:mqcusyp1燃費厨にはフェルさんの今のSS評価が納得できないんか?単体のみでそこにいるっていい位置だと思うけど
・ボス斬弱点優先度
フェル≧ギュス、アセルス、グスタフ>最終皇帝男、ミルザ
特別枠:素早さデバフのエレン
・ボス突火力枠優先度
コーデリア、フェル>ハンニバル>モニカ、サラ、アセルス
特別枠:バフの聖王
・周回
フェルは引率ではなく育成枠
これくらいの評価だわ。
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ななしの投稿者
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ななしの投稿者
44584年まえ ID:qeo89q69接待されてもいないキャラをよくもまぁ熱く語れるな
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ななしの投稿者
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ななしの投稿者
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ななしの投稿者
44554年まえ ID:f133phf1バフつけてスターラッシュは強いとは思うけど周回性能でみるとどうしてもランダム多段は安定性にかける上に燃費悪いわ。火力は高いから高難易度は使えるとは思う。汎用性は他のSSSには及ばないかな。
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ななしの投稿者
44544年まえ ID:egeg3s3kいろんな意見有るだろうけど現状で突では最強クラスだと思うんだが?斬ならグレイの夜叉連閃が開幕最大ヒットで断トツな火力だけどフェルの良い所は輝剣のBP0でループが可能になった所。アセルスと違って攻撃するからフルオートで通常にバフ着くような技が強敵には相当な火力を発揮出来る。
アセルスとフェル比較したら突で使いやすいのどっちですか?ましてや突と並べでもここまで動き易い技構成持ってるのはほとんど居ないですよね?
ファストボーラーも連発出来るキャラほぼ居ない訳だからフルオートの使い安さは断トツで優秀かと。
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ななしの投稿者
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ななしの投稿者
44524年まえ ID:o9ejde5d以前とあるゲームの最強ランキングが国によって全然違う事を思い出した。ポジティブな人が多い国はファルディナントSSSもあるのかもしれんなあ。ここは日本だし、SSでオケ
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ななしの投稿者
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ななしの投稿者
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ななしの投稿者
44484年まえ ID:nalcidky伝わって無さそう。駄目ですねこれは。
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ななしの投稿者
44474年まえ ID:q4zcfqq5確率の話ではなく周回においての運用の話でしょ。
ランダム技の平均値を3回として運用すると。
3回なら期待値通り。
4回撃ってもオーバーキルの余剰火力
2回だと火力不足。
これを5体入れたところでそこまで回数が収束しないので、ランダム技は周回に向かないって事だと思いますよ。
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ななしの投稿者
44464年まえ ID:bojj8su8そこまで確率坊じゃなくてもね...
ロマンでもいいじゃない
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ななしの投稿者
44454年まえ ID:pt23muth読み取っていますけど…
そりゃ2~4発のキャラを1万体くらい並べりゃ3万発くらいに収束するけど5体じゃ15発に収束しないでしょ…
何千周して平均15発に収束しましたってそれ意味ないよ…
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ななしの投稿者
44444年まえ ID:nalcidky「これからかな、確率の収束」という言葉をわざわざ使ってあるのを読み取れています?
将来的に多段のキャラでptが埋め尽くされることがあるかもしれないのなら、1人だけより5人入れたほうが1waveあたりの総ダメージ量が収束していきますよね。周回すれば尚の事です。
4440は今の話をしているわけでも、最低値を引いたときの話をしているわけでも無いと思いますが…。
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ななしの投稿者
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ななしの投稿者
44424年まえ ID:f133phf1まあフェルディナントがSSS評価勢と比べるとどうしても見劣りするのは確か。SSが妥当だと思う。
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ななしの投稿者
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44404年まえ ID:td61qukk
多段はこれからかなぁと思う。多段を1体で使用すると、最低値が簡単に表れるから、安定しない。でも、例えば全員を多段にすれば、合計ダメージは、平均値に収束してくるから、安定させることも出来るし、平均値も高い。メインでも、1~2体のHP高めの敵が連続で出てくるステージも出てきたから、多段で埋め尽くすパーティーは需要出てくる、、、かもしれない。その時、フェルはとても良い構成員になると思う。
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ななしの投稿者
44394年まえ ID:pt23muth①スターラッシュ2hit+輝剣+スターラッシュ2hitの最低値の合計ダメージ39347
②スターラッシュ4hit+輝剣+スターラッシュ4hitの最大値の合計ダメージ77383
③ダブルクラッシュ2hit+通常+デュアルカットインの最低値の合計ダメージ53385
④ダブルクラッシュ2hit+通常+デュアルカットインの最大値の合計ダメージ56983
②のインパクトが強いから強そうには見えるけど
周回で重要なのは①や③であって平均値でもないし最大値でもない
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ななしの投稿者
44384年まえ ID:tfuwzp3oランダム系は確率同じ
平気で嘘つく奴おるなぁ
バーニィの不自然age思い出すわ連携したら確定3hitとかの嘘が平気でかかれてた
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ななしの投稿者
44374年まえ ID:egeg3s3kBP6で2撃でA、4撃でSSS並のダメージ出せれば普通のBP6の単体技使おうとも思わなくなる。
実際3撃が1番でるし。
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ななしの投稿者
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ななしの投稿者
44354年まえ ID:ank9v00wケンカしたいだけのやつがおるなぁ。
数値見たら誰しも一発で分かることでよくもまぁ。
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ななしの投稿者
44344年まえ ID:tpodlrvpつまり纏めると
ダブクラ>スターラッシュ2hit
通常攻撃≒輝剣
デュアルカットイン≒スターラッシュ2hit
周回性能はグスタフにすら劣るヘッポコという事でいいかな
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ななしの投稿者
44334年まえ ID:btqeu35o「グスタフのデュアルカットインはそもそもダメージ低いですよね…」
大木断も天地二段も同じ威力ですので扱うスタイルの腕力に寄るものです、間接的にグスタフを下げてるのはあなたでしょう
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ななしの投稿者
44324年まえ ID:btqeu35o私が他のキャラをいつ下げましたか?「そこらへんの6A技にも負ける」と言われたので同じ腕力(196)のグスタフを引き合いに出した事ですか?
それをグスタフに対しての下げと受け取るのはどう考えてもおかしいですね
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ななしの投稿者
44314年まえ ID:f0mroxl3グスタフのデュアルカットインはそもそもダメージ低いですよね…
熱にも対応できる点が評価されています、熱キャラは飽和してませんし
あと威力で対抗されにくいダブルクラッシュ界では最速
アビで死ににくい点等が評価されているんだと思います
自分の推しキャラを推すために他のキャラを下げなきゃ気がすまない人とは私も分かり合えないですね
私なら周回で使って強みを感じてる具体的なシチュエーションを書きます
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ななしの投稿者
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ななしの投稿者
44294年まえ ID:btqeu35o素早さ171で鈍足なんですね
「スターラッシュも2HITならそこらへんの6A技にも負ける」
2撃目にアビリティ乗るので、グスタフのデュアルと比べても同等でした
分かり合えないと思うので、これで終わります
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ななしの投稿者
44284年まえ ID:f0mroxl3ラウンド1敵2匹にスターラッシュ、ラウンド2輝剣、ラウンド3強敵にスターラッシュという行動パターンを期待していても
鈍足が故に
未行動、スターラッシュ、スターラッシュや
未行動、未行動、スターストリームなどのパターンに化けてしまい安定しないし
肝心の3Rのスターラッシュも2HITならそこらへんの6A技にも負ける
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ななしの投稿者
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ななしの投稿者
44264年まえ ID:f0mroxl3フェルディナント+スターラッシュは相当遅く
鈍足で有名な最終皇帝+梅開きとほとんど変わりません
だからラウンド1の2匹の敵を
アバドンハンズとスターラッシュで倒す、のようなパターンではどれだけ陣形補正や装備補正で工夫しようが他のメンバーが先に行動しがちです
またアバドンハンズ+スターラッシュで倒しきれる敵の許容HPが他の2匹の敵に攻撃できる斬キャラより低い
何より相方が固定されるようでは引率枠として使いにくい
現状斬で最強~も奇数ターンで計測した期待値合計だけの話で
周回で求められる最低HIT時の値や偶数ターンで計測した場合には最強ではありません
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ななしの投稿者
44254年まえ ID:btqeu35o「2発で絶対倒せるならまぁありだが、それなら正直誰でもいい」
ギュス等でダブクラでもいいでしょうがダブクラ等の強技をワザワザここで使うより強敵に取っておく方がいいし、少し弱くてもスターラッシュで倒せる調整が出来てるならその方が個人的にはいいですね
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ななしの投稿者
44244年まえ ID:btqeu35o「・フェルディナントより足の早いキャラを連れて行きにくい」
行動順はある程度装備と陣形で調整
素早さにもランダム補正があるようで必ずしも調整の様にはいかないが、そこまで気になるようならファストと通常とディレイを織り交ぜるような高度な調整しないといけないし、そこまですると育成枠を連れて行ったり出来なくなりそう
「1発ずつのダメージが低いので対応できる敵が他の斬や突キャラより弱い」
アバドン等ファストで一発確定までHPを削る前提の話ですね
これは関係なし
3R目の強敵に対しての発言だとしても現状斬での単体最強ですから問題なしでは?
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ななしの投稿者
44234年まえ ID:f0mroxl3アバドン+スターラッシュ1発ずつでラウンド1の2体を倒す周回の欠点
・フェルディナントより足の早いキャラを連れて行きにくい
・スターラッシュ1発ずつのダメージが低いので対応できる敵が他の斬や突キャラより弱い
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ななしの投稿者
44224年まえ ID:f0mroxl3敵が1体の場合
2発で絶対倒せるならまぁありだが、それなら正直誰でもいい
2発で倒せないけど3発or4発でなら倒せる場合
後続の味方の行動に齟齬が発生してパターンが崩れてしまう
これもまた周回で使えない
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ななしの投稿者
44214年まえ ID:btqeu35o先制取れるアバドン等でHPを減らし、連撃で落とせばいいのでは?
別に無理して2連続全体を使わなくてもいいのですよ
3R目に強敵が出る周回だと仮定して、スターラッシュを077運用や808運用にして強敵に繋げる様に調整するのは上手く調整すれば可能
ワザワザ全体だけのパーティ構成しても3R目の強敵で強技が撃てないなら足手まといになりますし
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ななしの投稿者
44204年まえ ID:eohkl3guランダムでもトドメを差すことができればどうですかね?
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ななしの投稿者
44194年まえ ID:f0mroxl3敵2体でもランダム攻撃は周回で使えないですよ
Aに2発、ABに1発ずつ、Bに2発、Aに3発、Aに2発Bに1発、Aに1発Bに2発、Bに3発、Aに4発、Aに3発Bに1発、ABに2発ずつ、Aに1発Bに3発、Bに4発
これだけパターンが分かれる状況でこちら側2人で倒すことを想定する場合にすべてのパターンに対応する相方キャラがいない
ランダム回数のキャラはダメージの期待値が高いだけで周回ではこちらの手数が増えるだけで使えないです
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ななしの投稿者
44184年まえ ID:btqeu35oランダム要素があるだけで使いづらいのは事実だけど、ようは敵が2人もしくは1人のラウンドでは使える
周回に組み込める場所もあれば組み込めない場所もあるってのを頭に入れる必要はある
ただ現状は斬の単体最強であるのも事実
最近の傾向で単体特化の評価も軒並み上がってるからかなり評価出来る、でも全体が無いからSSSにはなりえないと個人的には思うけどね
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ななしの投稿者
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ななしの投稿者
44164年まえ ID:fe089n1t決戦アセルスもSSは無いと思う。
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ななしの投稿者
44154年まえ ID:fe089n1tまぁ誰もフェルさんのSSは不満ないでしょ。圧倒的大差で斬トップだし。(しかも3回で)
最終皇帝男はもう使わないからS+でええぞ。グスタフとどっち使うかってなったらグスタフだし
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ななしの投稿者
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ななしの投稿者
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