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【ロマサガRS】最強キャラランキング|GWバカンス祭の新スタイル追加 コメント一覧 (65ページ目)

  • 総コメント数7450
  • 最終投稿日時 2025年04月24日 21:35
    • ななしの投稿者
    4463
    4年まえ ID:btqeu35o

    >>4461

    いや、このスレでスタイルの特性・性能・ランキングに対して個人的見解を述べるのはおかしい事ではないでしょうに

    色んな意見があって色んな使い方がある中で、こういう使い方もあるのかと勉強になる事もあれば相いれない意見も勿論ある


    だが、君のやってる事はその人を馬鹿にして煽る様な言動でスタイルに対しての意見ではないのは確かだと思うよ

    •  
    4462
    4年まえ ID:cjacqhil

    >>4461

    毎回毎回 ID○○が~ と言い出して火つけるのいい加減止めろよと思う。

    • ななしの投稿者
    4461
    4年まえ ID:coa42p31

    ID:egeg3s3kさんだけですよね(笑)ここまで必死に引っ張ってるのは・・・。

    見ていて不憫ですしSSSに入れてあげてはどうでしょうか(笑)

    これで上がったらゴネ得みたいでランキングへの信用がなくなるでしょうけど♪

    • ななしの投稿者
    4460
    4年まえ ID:mqcusyp1

    燃費厨にはフェルさんの今のSS評価が納得できないんか?単体のみでそこにいるっていい位置だと思うけど

    ・ボス斬弱点優先度

    フェル≧ギュス、アセルス、グスタフ>最終皇帝男、ミルザ

    特別枠:素早さデバフのエレン

    ・ボス突火力枠優先度

    コーデリア、フェル>ハンニバル>モニカ、サラ、アセルス

    特別枠:バフの聖王

    ・周回

    フェルは引率ではなく育成枠


    これくらいの評価だわ。

    • ななしの投稿者
    4459
    4年まえ ID:egeg3s3k

    >>4457

    ちなみに連撃でフルオートで発動出来るのが初めてだから評価してるんですけどね。

    • ななしの投稿者
    4458
    4年まえ ID:qeo89q69

    接待されてもいないキャラをよくもまぁ熱く語れるな

    • ななしの投稿者
    4457
    4年まえ ID:f133phf1

    >>4456

    指摘ありがとう。

    周回での燃費の事だったんだ。低コストボーラーに比べるとどうしてもなって事を言いたかった。

    • ななしの投稿者
    4456
    4年まえ ID:btqeu35o

    >>4455

    燃費がいいから、ある一定の層からの支持をえてる

    安定性に欠けるから、ある一定の層から支持されない

    • ななしの投稿者
    4455
    4年まえ ID:f133phf1

    バフつけてスターラッシュは強いとは思うけど周回性能でみるとどうしてもランダム多段は安定性にかける上に燃費悪いわ。火力は高いから高難易度は使えるとは思う。汎用性は他のSSSには及ばないかな。

    • ななしの投稿者
    4454
    4年まえ ID:egeg3s3k

    いろんな意見有るだろうけど現状で突では最強クラスだと思うんだが?斬ならグレイの夜叉連閃が開幕最大ヒットで断トツな火力だけどフェルの良い所は輝剣のBP0でループが可能になった所。アセルスと違って攻撃するからフルオートで通常にバフ着くような技が強敵には相当な火力を発揮出来る。

    アセルスとフェル比較したら突で使いやすいのどっちですか?ましてや突と並べでもここまで動き易い技構成持ってるのはほとんど居ないですよね?

    ファストボーラーも連発出来るキャラほぼ居ない訳だからフルオートの使い安さは断トツで優秀かと。

    • ななしの投稿者
    4453
    4年まえ ID:coa42p31

    >>4452

    LOL、dotaかな?(すっとぼけ

    • ななしの投稿者
    4452
    4年まえ ID:o9ejde5d

    以前とあるゲームの最強ランキングが国によって全然違う事を思い出した。ポジティブな人が多い国はファルディナントSSSもあるのかもしれんなあ。ここは日本だし、SSでオケ

    • ななしの投稿者
    4450
    4年まえ ID:pt23muth

    >>4448

    いや4440の人に言われるならともかくあなたに言われる筋合いはないんですが

    • ななしの投稿者
    4449
    4年まえ ID:csoj0ass

    >>4446

    周回にロマンは求めてないかなぁ

    • ななしの投稿者
    4448
    4年まえ ID:nalcidky

    伝わって無さそう。駄目ですねこれは。

    • ななしの投稿者
    4447
    4年まえ ID:q4zcfqq5

    確率の話ではなく周回においての運用の話でしょ。

    ランダム技の平均値を3回として運用すると。

    3回なら期待値通り。

    4回撃ってもオーバーキルの余剰火力

    2回だと火力不足。

    これを5体入れたところでそこまで回数が収束しないので、ランダム技は周回に向かないって事だと思いますよ。

    • ななしの投稿者
    4446
    4年まえ ID:bojj8su8

    そこまで確率坊じゃなくてもね...

    ロマンでもいいじゃない

    • ななしの投稿者
    4445
    4年まえ ID:pt23muth

    >>4444

    読み取っていますけど…

    そりゃ2~4発のキャラを1万体くらい並べりゃ3万発くらいに収束するけど5体じゃ15発に収束しないでしょ…

    何千周して平均15発に収束しましたってそれ意味ないよ…

    • ななしの投稿者
    4444
    4年まえ ID:nalcidky

    >>4443

    「これからかな、確率の収束」という言葉をわざわざ使ってあるのを読み取れています?

    将来的に多段のキャラでptが埋め尽くされることがあるかもしれないのなら、1人だけより5人入れたほうが1waveあたりの総ダメージ量が収束していきますよね。周回すれば尚の事です。

    4440は今の話をしているわけでも、最低値を引いたときの話をしているわけでも無いと思いますが…。

    • ななしの投稿者
    4443
    4年まえ ID:pt23muth

    >>4440

    何人多段入れようが周回で最低値引いたら弱い


    1度クリアできたら良いロマンシングとか、バフかけまくって遊ぶとかそういう用途でしか使えんかな

    • ななしの投稿者
    4442
    4年まえ ID:f133phf1

    まあフェルディナントがSSS評価勢と比べるとどうしても見劣りするのは確か。SSが妥当だと思う。

    • ななしの投稿者
    4441
    4年まえ ID:egeg3s3k

    >>4438

    確かに確率は同じだけどエレンの神楽は本当にガッカリな連撃です💧

    •  
    4440
    4年まえ ID:td61qukk

    多段はこれからかなぁと思う。多段を1体で使用すると、最低値が簡単に表れるから、安定しない。でも、例えば全員を多段にすれば、合計ダメージは、平均値に収束してくるから、安定させることも出来るし、平均値も高い。メインでも、1~2体のHP高めの敵が連続で出てくるステージも出てきたから、多段で埋め尽くすパーティーは需要出てくる、、、かもしれない。その時、フェルはとても良い構成員になると思う。

    • ななしの投稿者
    4439
    4年まえ ID:pt23muth

    ①スターラッシュ2hit+輝剣+スターラッシュ2hitの最低値の合計ダメージ39347

    ②スターラッシュ4hit+輝剣+スターラッシュ4hitの最大値の合計ダメージ77383


    ③ダブルクラッシュ2hit+通常+デュアルカットインの最低値の合計ダメージ53385

    ④ダブルクラッシュ2hit+通常+デュアルカットインの最大値の合計ダメージ56983


    ②のインパクトが強いから強そうには見えるけど

    周回で重要なのは①や③であって平均値でもないし最大値でもない

    • ななしの投稿者
    4438
    4年まえ ID:tfuwzp3o

    ランダム系は確率同じ

    平気で嘘つく奴おるなぁ

    バーニィの不自然age思い出すわ連携したら確定3hitとかの嘘が平気でかかれてた

    • ななしの投稿者
    4437
    4年まえ ID:egeg3s3k

    BP6で2撃でA、4撃でSSS並のダメージ出せれば普通のBP6の単体技使おうとも思わなくなる。

    実際3撃が1番でるし。

    • ななしの投稿者
    4436
    4年まえ ID:egeg3s3k

    >>4434

    あんたの考えがヘッポコなのね。

    • ななしの投稿者
    4435
    4年まえ ID:ank9v00w

    ケンカしたいだけのやつがおるなぁ。

    数値見たら誰しも一発で分かることでよくもまぁ。

    • ななしの投稿者
    4434
    4年まえ ID:tpodlrvp

    つまり纏めると

    ダブクラ>スターラッシュ2hit

    通常攻撃≒輝剣

    デュアルカットイン≒スターラッシュ2hit


    周回性能はグスタフにすら劣るヘッポコという事でいいかな

    • ななしの投稿者
    4433
    4年まえ ID:btqeu35o

    「グスタフのデュアルカットインはそもそもダメージ低いですよね…」

    大木断も天地二段も同じ威力ですので扱うスタイルの腕力に寄るものです、間接的にグスタフを下げてるのはあなたでしょう

    • ななしの投稿者
    4432
    4年まえ ID:btqeu35o

    >>4431

    私が他のキャラをいつ下げましたか?「そこらへんの6A技にも負ける」と言われたので同じ腕力(196)のグスタフを引き合いに出した事ですか?

    それをグスタフに対しての下げと受け取るのはどう考えてもおかしいですね

    • ななしの投稿者
    4431
    4年まえ ID:f0mroxl3

    グスタフのデュアルカットインはそもそもダメージ低いですよね…

    熱にも対応できる点が評価されています、熱キャラは飽和してませんし

    あと威力で対抗されにくいダブルクラッシュ界では最速

    アビで死ににくい点等が評価されているんだと思います


    自分の推しキャラを推すために他のキャラを下げなきゃ気がすまない人とは私も分かり合えないですね


    私なら周回で使って強みを感じてる具体的なシチュエーションを書きます

    • ななしの投稿者
    4430
    4年まえ ID:f0mroxl3

    >>4427

    少なくともフェルディナントレベルの素早さのキャラが-30

    では使いにくいでしょうね

    • ななしの投稿者
    4429
    4年まえ ID:btqeu35o

    >>4428

    素早さ171で鈍足なんですね

    「スターラッシュも2HITならそこらへんの6A技にも負ける」

    2撃目にアビリティ乗るので、グスタフのデュアルと比べても同等でした

    分かり合えないと思うので、これで終わります

    • ななしの投稿者
    4428
    4年まえ ID:f0mroxl3

    ラウンド1敵2匹にスターラッシュ、ラウンド2輝剣、ラウンド3強敵にスターラッシュという行動パターンを期待していても

    鈍足が故に

    未行動、スターラッシュ、スターラッシュや

    未行動、未行動、スターストリームなどのパターンに化けてしまい安定しないし

    肝心の3Rのスターラッシュも2HITならそこらへんの6A技にも負ける

    • ななしの投稿者
    4427
    4年まえ ID:btqeu35o

    >>4426

    それ言うなら行動補正-30%以下の技全て周回に使えないって事になりますが?おk?

    • ななしの投稿者
    4426
    4年まえ ID:f0mroxl3

    フェルディナント+スターラッシュは相当遅く

    鈍足で有名な最終皇帝+梅開きとほとんど変わりません

    だからラウンド1の2匹の敵を

    アバドンハンズとスターラッシュで倒す、のようなパターンではどれだけ陣形補正や装備補正で工夫しようが他のメンバーが先に行動しがちです

    またアバドンハンズ+スターラッシュで倒しきれる敵の許容HPが他の2匹の敵に攻撃できる斬キャラより低い

    何より相方が固定されるようでは引率枠として使いにくい


    現状斬で最強~も奇数ターンで計測した期待値合計だけの話で

    周回で求められる最低HIT時の値や偶数ターンで計測した場合には最強ではありません

    • ななしの投稿者
    4425
    4年まえ ID:btqeu35o

    「2発で絶対倒せるならまぁありだが、それなら正直誰でもいい」

    ギュス等でダブクラでもいいでしょうがダブクラ等の強技をワザワザここで使うより強敵に取っておく方がいいし、少し弱くてもスターラッシュで倒せる調整が出来てるならその方が個人的にはいいですね

    • ななしの投稿者
    4424
    4年まえ ID:btqeu35o

    >>4423

    「・フェルディナントより足の早いキャラを連れて行きにくい」

    行動順はある程度装備と陣形で調整

    素早さにもランダム補正があるようで必ずしも調整の様にはいかないが、そこまで気になるようならファストと通常とディレイを織り交ぜるような高度な調整しないといけないし、そこまですると育成枠を連れて行ったり出来なくなりそう


    「1発ずつのダメージが低いので対応できる敵が他の斬や突キャラより弱い」

    アバドン等ファストで一発確定までHPを削る前提の話ですね

    これは関係なし

    3R目の強敵に対しての発言だとしても現状斬での単体最強ですから問題なしでは?

    • ななしの投稿者
    4423
    4年まえ ID:f0mroxl3

    アバドン+スターラッシュ1発ずつでラウンド1の2体を倒す周回の欠点

    ・フェルディナントより足の早いキャラを連れて行きにくい

    ・スターラッシュ1発ずつのダメージが低いので対応できる敵が他の斬や突キャラより弱い

    • ななしの投稿者
    4422
    4年まえ ID:f0mroxl3

    敵が1体の場合

    2発で絶対倒せるならまぁありだが、それなら正直誰でもいい

    2発で倒せないけど3発or4発でなら倒せる場合

    後続の味方の行動に齟齬が発生してパターンが崩れてしまう

    これもまた周回で使えない

    • ななしの投稿者
    4421
    4年まえ ID:btqeu35o

    >>4419

    先制取れるアバドン等でHPを減らし、連撃で落とせばいいのでは?

    別に無理して2連続全体を使わなくてもいいのですよ

    3R目に強敵が出る周回だと仮定して、スターラッシュを077運用や808運用にして強敵に繋げる様に調整するのは上手く調整すれば可能

    ワザワザ全体だけのパーティ構成しても3R目の強敵で強技が撃てないなら足手まといになりますし

    • ななしの投稿者
    4420
    4年まえ ID:eohkl3gu

    ランダムでもトドメを差すことができればどうですかね?

    • ななしの投稿者
    4419
    4年まえ ID:f0mroxl3

    敵2体でもランダム攻撃は周回で使えないですよ

    Aに2発、ABに1発ずつ、Bに2発、Aに3発、Aに2発Bに1発、Aに1発Bに2発、Bに3発、Aに4発、Aに3発Bに1発、ABに2発ずつ、Aに1発Bに3発、Bに4発

    これだけパターンが分かれる状況でこちら側2人で倒すことを想定する場合にすべてのパターンに対応する相方キャラがいない

    ランダム回数のキャラはダメージの期待値が高いだけで周回ではこちらの手数が増えるだけで使えないです

    • ななしの投稿者
    4418
    4年まえ ID:btqeu35o

    ランダム要素があるだけで使いづらいのは事実だけど、ようは敵が2人もしくは1人のラウンドでは使える

    周回に組み込める場所もあれば組み込めない場所もあるってのを頭に入れる必要はある


    ただ現状は斬の単体最強であるのも事実

    最近の傾向で単体特化の評価も軒並み上がってるからかなり評価出来る、でも全体が無いからSSSにはなりえないと個人的には思うけどね

    • ななしの投稿者
    4417
    4年まえ ID:egeg3s3k

    >>4413

    単体に全体使ってるよりよっぽど優秀でしょ。

    • ななしの投稿者
    4416
    4年まえ ID:fe089n1t

    決戦アセルスもSSは無いと思う。

    • ななしの投稿者
    4415
    4年まえ ID:fe089n1t

    まぁ誰もフェルさんのSSは不満ないでしょ。圧倒的大差で斬トップだし。(しかも3回で)

    最終皇帝男はもう使わないからS+でええぞ。グスタフとどっち使うかってなったらグスタフだし

    • ななしの投稿者
    4414
    4年まえ ID:qeo89q69

    >>4412

    ラッシュの行動補正-30だよ

    • ななしの投稿者
    4413
    4年まえ ID:qeo89q69

    >>4410

    いやいや、ランダム要素がある時点で周回じゃいらんでしょ

    範囲攻撃もない、連撃が不安定

    強みのバフだってラウンド跨ぎで消えるし

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ゲーム情報
タイトル ロマンシング サガ リ・ユニバース
対応OS
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  • Android
カテゴリ
  • カテゴリー
  • RPG(ロールプレイング)
ゲーム概要 ドット絵が魅力のファンタジーRPG

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