【ロマサガリユニバース】ホワイトデーイベント「天下分け目のホワイトデー」の攻略情報 コメント一覧 (2ページ目)
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876年まえ ID:rtcej0jx好きなキャラで進められないゲームバランスになったらキャラゲーとしての魅力がなくなるって話だろ
課金バランスは運営側が考える事であって、そこそこ売上出てるゲームにわざわざユーザー側が売上気にしてPay to Winに繋がるような修正を求める必要なんてない
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846年まえ ID:mazah8kiVH花も何とかオートでも行けるけど、育成アセルス入れたら無理って意味ねー事に気づいた…
ネズ公とかに比べりゃお花さんはまだ易しい方だから、もうすぐ行けそうなんだけどなぁ。
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826年まえ ID:lc26oi80H10周回安定するメンバーがようやくわかったのでご報告。
画像でアザミを入れているが、一番の理想はオール純術師PT。加えてこのメンバーは全員打攻撃かつ打防御高めなのもポイント。そのおかげで混乱しても被害が極力少なくて済む。
ただ、そうなると発生する問題が、ほとんどのキャラが突攻撃に弱いせいで、ラウンド1の敵から大ダメージを受けること。ここを開幕で倒すためにアザミを入れている。
アザミとロックブーケがSなのは、ナイトフラワーに毒を入れるためだが、Sロックブーケ単体だけでも簡単に入る。
これでかなり安定している。
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816年まえ ID:od6ujqe6別に自分の好きなキャラで進めたらよくないか?
無課金でも救済でAユリアン召喚出来るんだし。
特攻ガチャも商売だしな。
実際無課金者ユーザーばかりだとソシャゲなんて
直ぐにサービス終了だぞ。
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806年まえ ID:ht974vkhH10の混乱クソゲー何とかならんのかな・・・
混乱したクリモニが次々と味方主力殺してくんだけど
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796年まえ ID:pkjaqw9hジャンヌくらいマイルドならいいけど、イベント特効でガチャを煽るようなやり方はできるだけしないで欲しい
出来るだけ自分の好きなキャラでクリアしたいユーザーだっているんだから
運営のバランスの取り方次第だけど、白薔薇とダンターグ21↑の例があるから信用できないわ
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776年まえ ID:o2vlnat1私はイベントに合った特効の技を持つスタイルを
時限ガチャで出せばいいのにと思いました。
前回のジャンヌみたいな。
ホワイトデーでは植物とか犬特効は特になかった気がしたので。
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エモきち
766年まえ ID:g3fb8o9b(`◇´)ゞ
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726年まえ ID:dmf1iomnぼくこじき。VHで全然SPキャンディーでないお。どこ回せばいいのん
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706年まえ ID:mazah8kiキャットとかのデバフでスタン耐性低下入れたら簡単に入るよ。
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696年まえ ID:jaeiwskhバーバラのスタイルLVとかざっくりでいいんでステとか教えてくださいな
俺も連れていってみたけど一度もスタンさせられないまま倒しちゃったからもうスタンには頼らず倒してるわ
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676年まえ ID:ffdgxht2バレブーケとルージュのペイン連打してたら終わった
あと白薔薇のチョコも
ペイペイボールだな
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666年まえ ID:q02qlzn0花はSSバーバラがいい感じっすね。
毎回スタンで「俺のターン」状態ですわ。
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656年まえ ID:pkjaqw9h散々イベント特効前提の調整されてオワコンになったゲーム見てきたから、イベント特効とかマジで勘弁して欲しいわ
今の形が理想だよ
VHでは発動なしとか戦闘力で制限かけるならいいけど
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646年まえ ID:jaeiwskhイベント特効を量産して衰退していったグリーやらモバゲの二の轍を踏めと
イベントボスに攻撃力10倍!!
↓
イベントが終わったら同レアの二級品以下
この流れでユーザーに見放されたから今のドロップボーナスとか成長2倍にシフトしていったんだと思うよ
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616年まえ ID:fq44lr95イベントごとに限定スタイル追加するんだったら
そのイベント攻略に有利な能力を持たせてほしい。
攻撃力2倍とか被ダメ半減とか状態異常耐性とか…
ステの伸び2倍とかじゃなくて!
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606年まえ ID:kirrvtxl最後はエレン大活躍
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586年まえ ID:a3ahgxl2体感6章までの旧テーブルって感じ
ある程度上げたら823のが速いよ。2倍でも上がりにくいんじゃむしろマイナス
イベント自体の難易度を上げると初心者が対応できなくなるからしょうがないことだと思う
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576年まえ ID:jaeiwskh2倍の連中はここでどのくらいまで育てられるんだろう
VH1じゃHP500でかなり渋くなってきた
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566年まえ ID:jje5z2my突&毒のディアナと突&スタンのバーバラがとりわけ刺さりそうですね。
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556年まえ ID:f6riq4ycブーケSS、ルージュSS、ウン子SSを中心に、敵に合わせてバーバラ(スウィング要因)やポルカSS(パリィ)、エメラルドSSでなんとかクリア。最後だけアザミと大剣2人ぐらい入れました。
敵編成情報はとても助かりました、掲載感謝
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536年まえ ID:pkjaqw9h運頼みで勝てるか勝てないかくらいのバランスがロマサガらしくて好きだな
負けても一部スタミナ返ってくるシステムなんだし、色々戦法考えるのが楽しい
デバフ完封ゲーはつまらん
今回はPT構成に自由があって良い敵だったと思う
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526年まえ ID:ti83gqapvery hardなんだからオートで簡単に勝てちゃったら「それはeasyでやってね」って思う
調整ミスを疑う
手動で辛勝でき、オートでは無理なくらいがベリーハードのコンテンツとしては正しい仕様な気がする
ゲームするのは人間がいてこそなので
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506年まえ ID:m3x7cmkkホワイトデーなんかネズミと比較できんぐらい楽やけどなぁ。花に状態異常耐性とかスタンとか全く不要。ただ殴るだけで勝てるわ。ナップで寝ても弱全体攻撃で起こしてくれるんやからw
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496年まえ ID:e74gu37qVH8-1-2が誰でもできる全力オート周回場所になってますスピでヘクターと正月グレイ(配布キャラなので)水鳥剣×2+全体攻撃持ち、れんき系、ストーム系、円舞系、残像系。影は忍者の格好の割にそんなに早くないので、動く前に前3人で倒せます。
2Rは後ろ二人がBP13迄の技ならランク上げながら1ターンで倒せます。
3Rはまた影が動く前に前3人で倒せます。残った鳥が頑張るけど皆で叩いて2ターン人によっては1ターンで倒せると思います。
鳥が途中頑張っても斬系突系のキャラは550前後なので倒れないので体術系術系を入れすぎなければ事故も起こらないです。300周くらいして全滅0です。
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486年まえ ID:c3m5k3kcネズミにくらべれば楽だった感じ
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476年まえ ID:kdrxq018搦め手が通用するから手動なら楽。
明確な攻略法が用意されてる。
その分オートだと上手くいかない場合が多い。
この間追加された8章みても、ベリーハードはオート育成しにくくする方向で作ってるのかもしれない。
個人的には、武闘会オート育成より高難度手動育成の方がキャラに愛着持てるから好き。
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ななしの投稿者
466年まえ ID:n4eqyzjd正直HP700とかいう次元の人がこんな程度で苦戦する理由がわからない
オートやりにくいってなら話は分かるが
インフレって言うならまだ「一章」なのに敵が強すぎるメインクエストのほうが心配だわ
すでに過去サガならラスボス挑戦くらいのステになって来てるけどw
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ななしの投稿者
446年まえ ID:k97gu731武闘会しかり、何かこの前のアプデからステータスがHP(700代は特にピタっと止まった)含め全く上がらなくなった気が。
それとホワイトデーも含めベリハの難易度高くなりすぎてない?難しいって言うより理不尽な感じがより酷い。
もはやベリハ6とかツヴァイク5回戦より勝率低いんだけど。3万以上で組んでも運頼みだし、やり過ぎちゃうだろうか。
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