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【ロマサガRS】ナイトハルト(私は馬で勝つ!)の評価とおすすめ覚醒技

最終更新日時 :
1人が閲覧中
作成者: 電源猊下
最終更新者: 電源猊下

ロマサガリユニバース(ロマサガRS)のSSナイトハルト(私は馬で勝つ!)の評価とステータス、技などの性能を掲載しています。おすすめの継承や覚醒パターンなども紹介していますので参考にしてください。

ナイトハルト(私は馬で勝つ!)の評価とスキル

ナイトハルトの評価と基本ステータス

ナイトハルト(私は馬で勝つ!)の評価

ナイトハルト

キャラ名ナイトハルト
ロマンシング サ・ガ
ランクSS
武器種
ロールアタッカー
術適性なし
入手方法ロマンシングフェス
ナイトハルトの特徴・簡易評価
【長所】
勇猛の馬術強襲の馬術で「Weak攻撃強化」(効果超極大)を複数付与
レギオンスピアで威力D敵縦一列(3回)&攻撃するたびに自身の腕力を上昇(効果小)
【短所】
・ラウンドをまたぐ際にWeak攻撃強化が消失

ナイトハルト(私は馬で勝つ!)のステータス

LPBP
初期MAX回復
610203

スタイル補正値(Lv50)

アップ腕力+125%+14知力+55%+5
体力+115%+5精神+98%+5
器用さ+93%+5+37%+5
小アップ素早さ+100%+14魅力+42%+5
合計補正値665%

ナイトハルトのスキル・アビリティ性能

スキル

技1貫突槍
属性:突+打
威力:E
コスト:1-2
種類:攻撃
覚醒段階:◇
攻撃/近/直接/敵縦一列 (突+打)
槍で範囲攻撃する
技2紅天破+
属性:突+打
威力:S
コスト:8-11
種類:攻撃
覚醒段階:◇◇◇
攻撃/遠/間接/敵縦一列 (突+打)
槍で範囲攻撃する[特効:獣、浮遊]
技3レギオンスピア
属性:突+打
威力:D
コスト:12-15
種類:攻撃
覚醒段階:◇◇◇
攻撃/遠/間接/敵縦一列 (突+打)
槍で範囲攻撃する(3回)
反撃を受けると中断する(攻撃時アビリティは初撃のみ発動)
攻撃するたび、自身の腕力を上昇させる(効果小)

属性耐性

-45+25+900
0000

アビリティ

1勇猛の馬術
[バトル開始時]
自身に「消費BP減少」(減少量6/効果6ターン)を付与する
自身に「Weak攻撃強化」(効果超極大/効果10ターン)を付与する
自身に「Weak攻撃強化」(効果超極大/効果9ターン)を付与する
自身に「Weak攻撃強化」(効果超極大/効果8ターン)を付与する
自身に「Weak攻撃強化」(効果超極大/効果7ターン)を付与する
自身に「Weak攻撃強化」(効果超極大/効果6ターン)を付与する

[ターン開始時]
自身の腕力を上昇させる(効果大)
2強襲の馬術
[バトル開始時]
自身に「Weak攻撃強化」(効果超極大/効果10ターン)を付与する
自身に「Weak攻撃強化」(効果超極大/効果9ターン)を付与する
自身に「Weak攻撃強化」(効果超極大/効果8ターン)を付与する
自身に「Weak攻撃強化」(効果超極大/効果7ターン)を付与する
自身に「Weak攻撃強化」(効果超極大/効果6ターン)を付与する

[ターン開始時]
自身の腕力を上昇させる(効果大)
自身のBPを回復(+5)する(上限回数:バトル中3回)
3攻防の戦技Ⅵ
攻撃の与ダメージが上昇する(効果超極大)
かつ、攻撃を受けた時、被ダメージを軽減する(効果特大)

スタイルLvボーナス

Lv.1アビリティ解放1Lv.22全能力値+2
Lv.2素早さ+1Lv.26マスターLv経験値+1
Lv.4マスターLv経験値+1Lv.30アビリティ解放3
Lv.6腕力+2Lv.34マスターLv経験値+1
Lv.8腕力+3Lv.38腕力+4
Lv.10アビリティ解放2Lv.42マスターLv経験値+1
Lv.14マスターLv経験値+1Lv.46素早さ+5
Lv.18素早さ+3Lv.50全能力値+3

ナイトハルトの継承一覧

このスタイルで使用可能な技一覧
アイ
コン
技1技2技3
ナイトハルト(ブラックプリンス)足払い十方活殺獣神衝
ナイトハルト(これでは不足だろうが)二段突きスラストハート光の腕
ナイトハルト(カヤキス(黒い悪魔))スウィング螺旋突きナユテカヤキス
ナイトハルト(エロールの加護あれ!)草伏せトチウタ・カヤキス弐撃戦槍
ナイトハルト(今こそ命を懸ける時)インサイツニードル連槍撃キャバルリィアサルト
ナイトハルト(人の護るべきもの)ブラックプリンスの進撃黒刺一閃トナウタコ・カヤキス
ナイトハルト(私は馬で勝つ!)貫突槍紅天破+レギオンスピア

ナイトハルトのスタイル一覧

スタイル一覧

同時期実装のスタイル


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コメント (ナイトハルト(私は馬で勝つ!))
  • 総コメント数3
  • 最終投稿日時 2024年02月05日 21:25
    • Good累計30 ななしの投稿者
    3
    2024年02月05日 21:25 ID:nkww0pm5

    井戸に使ってね、って感じのアビ構成だったね


    まあラウンドを跨がないバトル+弱点相手ならとんでもないダメージ出すけど、

    周回含め色んな所で使いたかったので個人的には残念(´・ω・`)

    技もチャリのかみみたいに縦横どっちもあったらなー

    • Good累計1 ななしの投稿者
    2
    2024年02月03日 21:45 ID:s0dkb8gv

    round跨いだら火力超下がるやん…

    • Good累計30 ななしの投稿者
    1
    2024年02月01日 23:49 ID:on8udsed

    ムチャクチャや………。

    無茶苦茶な性能してる。

    周回用としては抜群。

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  • RPG(ロールプレイング)
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