【ロマサガRS】かみ(頂きの死闘)攻略とギミック解説

ロマサガRS(ロマンシング サガ リ・ユニバース)のイベント「頂きの死闘-SaGa1かみ-」の攻略とギミック解説です。かみ戦の攻略ポイントや、おすすめキャラとクリア編成などを紹介しています。
目次 (頂きの死闘-SaGa1かみ-攻略)
かみ戦の攻略ポイント
×3で強制全滅のギミックあり

×3突入時にカウントが始まり、0になると強制全滅のギミックが用意されています。
カウント中のかみは補助行動のみとなるので、攻撃に集中してギミック発動前にゲージを削り切りましょう。
| カウント | 行動 |
|---|---|
| 4 | 光の壁、強化破り、剥奪の神圧 |
| 3 | 平伏の神圧、脱気の神圧 |
| 2 | 畏怖の神圧、弱体破り |
| 1 | 弱体破り、平伏の神圧 |
| 0 | たいくつでした |
×2は5TおきにCAUTION

×2の段階になると5TおきにCAUTIONとなり、「くいあらためよ」を使用します。
追加効果として混乱の付与があり、バフ・デバフが足りないと一気に崩れてしまうため、編成する際に注意しておきましょう。
攻撃を受けた時に発動するアビリティが追加

この段階のときは2種類のアビリティが追加されており、間接/直接に応じた強化がかみに付与されます。
スタートヒート&エンドヒートが追加
×2ではアビリティにスタートヒートとエンドヒートが追加されます。以降の段階は毎ターンヒートアップ超極大×2が付与されていく点に注意しましょう。
×1は4種のかみの制約が付与される

×1の段階になるとかみの制約が付与されるため、火力を出しにくくなります。
また、HPが減少すると光の壁も使用するようになるので、ジリ貧になるまえになるべく倒しきるように動きましょう。
| かみの制約・練気 | 対象に「かみの制約・練気」を付与する(効果永続) [ターン終了時]自身に「消費BP増加」(増加量2/効果4ターン)を付与する |
| かみの制約・全能 | 対象に「かみの制約・全能」を付与する(効果永続) [ターン終了時]自身の腕力・体力・器用さ・素早さ・知力・精神・愛・魅力が低下する(効果極大) |
| かみの制約・生命 | 対象に「かみの制約・生命」を付与する(効果永続) [ターン終了時]自身が「割合ダメージを受ける」(自身の最大HPの5%) |
| かみの制約・守護 | 対象に「かみの制約・守護」を付与する(効果永続) [ターン終了時]自身に「ディフェンスダウン」(効果極大)を付与する(上限回数5回) |
クリア編成例
エスパーギャルのスピリットブレイズは、攻撃の当たり方でHPが少なめになった場合の保険です。
デスは幽冥障壁がファスト行動となっており、行動順を補いつつ火力役として動けます。
かみの耐性/行動情報

| 斬 | 打 | 突 | 熱 |
|---|---|---|---|
| -35 | -35 | -35 | 0 |
| 冷 | 雷 | 陽 | 陰 |
| 0 | 0 | +50 | -55 |
▼技・術
| 属性 | 技・術 | 性能 |
|---|---|---|
| かみのひだりて | 体術/間接 | |
| かみのみぎて | 体術/間接 | |
| ひかりあれ | 体術/間接 | |
| くいあらためよ | 体術/間接 | |
| ライトボール+ | 光術/間接 | |
| フラッシュファイア | 光術/間接 | |
| かみのげきりん | 体術/間接 | |
| てんばつ | 体術/間接 | |
| てじなあそび | 体術/間接 | |
| かみのちから | 体術/間接 | |
| ひまつぶし | 体術/間接 | |
| ゆびさき | 体術/間接 | |
| ほのおのさばき | 体術/間接 | |
| かがやき | 体術/間接 | |
| かみのほのお | 体術/間接 | |
| しゅくせい | 体術/間接 | |
| - | ふっかつ | |
| 超煌 | 光術/間接 | |
| てんのさばき | 体術/間接 | |
| 陽光縦鎖 | 光術/間接 | |
| 光球弾 | 光術/間接 | |
| ひかりしぐれ | 体術/間接 | |
| - | たいくつでした | |
| - | 光の壁 | |
| バーストノヴァ | 体術/間接 | |
| セイバーレイ | 光術/間接 | |
| スターフィクサー | 光術/間接 | |
| ライトスフィア | 光術/間接 | |
| - | 剥奪の神圧 | 命中時にそれぞれ確率で、対象の腕力・体力・器用さ・素早さ・知力・精神・愛・魅力を低下させる(効果極大) |
| - | 脱気の神圧 | 対象に「ターン終了時最大BP減少(12)」を付与する(効果1ターン) |
| - | 畏怖の神圧 | 対象に「間接攻撃弱化」を付与する(効果大/効果2ターン) |
| - | 平伏の神圧 | 対象に「直接攻撃弱化」を付与する(効果大/効果2ターン) |
| - | 超撃の神圧 | 対象のODゲージを低下させる(効果極大) |
| ジャッジメントサンダー | 光術/間接 | |
| - | サンライトエネジー | 自身に「陽属性攻撃強化」(効果極大/効果2ターン)を付与する |
| - | ヘイルワットエナジー | 自身に「冷属性攻撃強化」(効果極大/効果2ターン)、「雷属性攻撃強化」(効果極大/効果2ターン)を付与する |
| - | ビッグバンエナジー | 自身に「熱属性攻撃強化」(効果極大/効果2ターン)を付与する |
| - | ゴッドエナジー | 自身に「攻撃強化」(効果超極大/効果3ターン)を付与する さらに自身の知力を上昇させる(効果極大) |
| - | かみの制約・練気 | 対象に「かみの制約・練気」を付与する(効果永続) [ターン終了時]自身に「消費BP増加」(増加量2/効果4ターン)を付与する |
| - | かみの制約・全能 | 対象に「かみの制約・全能」を付与する(効果永続) [ターン終了時]自身の腕力・体力・器用さ・素早さ・知力・精神・愛・魅力が低下する(効果極大) |
| - | かみの制約・生命 | 対象に「かみの制約・生命」を付与する(効果永続) [ターン終了時]自身が「割合ダメージを受ける」(自身の最大HPの5%) |
| - | かみの制約・守護 | 対象に「かみの制約・守護」を付与する(効果永続) [ターン終了時]自身に「ディフェンスダウン」(効果極大)を付与する(上限回数5回) |
| ジャッジメントカウンター | 防御カウンター 反撃技:ライトスフィア | |
| - | 堕落への誘い | 対象に「堕落への誘い」を付与する(効果3ターン) 対象に「行動順補正低下」を付与する(効果極大/効果3ターン) [攻撃を受けた時] 自身に「攻撃弱化」を付与する(効果極大/効果3ターン) 自身に「防御弱化」を付与する(効果極大/効果3ターン) |
| - | 弱体破り | |
| - | 強化破り |
▼アビリティ
| アビリティ名 | 効果 |
|---|---|
| 強者の証Ⅵ | [ターン開始時] 自身に「攻撃強化」を付与する(効果極大/効果1ターン) |
| 一心・猛攻Ⅵ | [ターン開始時] 自身の命中率を上昇させる(効果極大/効果1ターン) 自身に「攻撃強化」を2つ付与する(効果極大/効果1ターン) |
| アタックプラス・Ⅶ | ラウンド開始から数えて2ターン目以降のターン開始時、自身に「攻撃強化」を付与する(効果超極大/効果5ターン) |
| 強化の除失 | [ターン終了時] 敵生存者全体の腕力・体力・器用さ・素早さ・知力・精神・愛・魅力の能力アップ状態を解除する |
| スタートリミテッドヒートⅥ | [ターン開始時] 自身に「ヒートアップ」(効果極大)を付与する(上限回数:バトル中3回) |
| アビリティ名 | 効果 |
|---|---|
| 強者の証Ⅵ | [ターン開始時] 自身に「攻撃強化」を付与する(効果極大/効果1ターン) |
| 一心・猛攻Ⅵ | [ターン開始時] 自身の命中率を上昇させる(効果極大/効果1ターン) 自身に「攻撃強化」を2つ付与する(効果極大/効果1ターン) |
| アタックプラス・Ⅶ | ラウンド開始から数えて2ターン目以降のターン開始時、自身に「攻撃強化」を付与する(効果超極大/効果5ターン) |
| アビリティ名 | 効果 |
|---|---|
| 強者の証Ⅵ | [ターン開始時] 自身に「攻撃強化」を付与する(効果極大/効果1ターン) |
| 一心・猛攻Ⅵ | [ターン開始時] 自身の命中率を上昇させる(効果極大/効果1ターン) 自身に「攻撃強化」を2つ付与する(効果極大/効果1ターン) |
| アタックプラス・Ⅶ | ラウンド開始から数えて2ターン目以降のターン開始時、自身に「攻撃強化」を付与する(効果超極大/効果5ターン) |
| 鉄壁の神装 | [間接攻撃を受けた時] 自身に「防御強化(間接)」を付与する(効果小/効果1ターン) |
| 猛攻の神装 | [直接攻撃を受けた時] 自身に「攻撃強化」を付与する(効果大/効果1ターン) |
| アタックリフレッシュ | [攻撃時] 自身の腕力・体力・器用さ・素早さ・知力・精神・愛・魅力の能力ダウン状態を解除する |
| 強化の除失 | [ターン終了時] 敵生存者全体の腕力・体力・器用さ・素早さ・知力・精神・愛・魅力の能力アップ状態を解除する |
| マジックリズム | 攻撃命中時 自身の知力を上昇させる(効果小) |
| スタートヒートⅦ | [ターン開始時] 自身に「ヒートアップ」(効果超極大)を付与する |
| スタートリミテッドヒートⅥ | [ターン開始時] 自身に「ヒートアップ」(効果極大)を付与する(上限回数:バトル中3回) |
| 猛者の神速Ⅱ | [ターン開始時] 自身に「攻撃強化」(効果超極大/効果1ターン)、「行動速度補正上昇」(効果小/効果1ターン)を付与する |
| エンドヒートⅦ | ターン終了時、自身に「ヒートアップ」を付与する(効果超極大) |
| アビリティ名 | 効果 |
|---|---|
| 強者の証Ⅵ | [ターン開始時] 自身に「攻撃強化」を付与する(効果極大/効果1ターン) |
| 一心・猛攻Ⅵ | [ターン開始時] 自身の命中率を上昇させる(効果極大/効果1ターン) 自身に「攻撃強化」を2つ付与する(効果極大/効果1ターン) |
| アタックプラス・Ⅶ | ラウンド開始から数えて2ターン目以降のターン開始時、自身に「攻撃強化」を付与する(効果超極大/効果5ターン) |
| アタックリフレッシュ | [攻撃時] 自身の腕力・体力・器用さ・素早さ・知力・精神・愛・魅力の能力ダウン状態を解除する |
| 強化の除失 | [ターン終了時] 敵生存者全体の腕力・体力・器用さ・素早さ・知力・精神・愛・魅力の能力アップ状態を解除する |
| マジックリズム | 攻撃命中時 自身の知力を上昇させる(効果小) |
| スタートヒートⅦ | [ターン開始時] 自身に「ヒートアップ」(効果超極大)を付与する |
| 猛者の神速Ⅱ | [ターン開始時] 自身に「攻撃強化」(効果超極大/効果1ターン)、「行動速度補正上昇」(効果小/効果1ターン)を付与する |
| エンドヒートⅦ | ターン終了時、自身に「ヒートアップ」を付与する(効果超極大) |



























