【ロマサガRS】アレツ(四元像との対峙)攻略とクリア編成

ロマサガRS(ロマサガリユニバース)の「四元像との対峙-アレツ-」攻略です。アレツ戦の攻略ポイントやギミックの対処方法、クリア編成とおすすめキャラなどを紹介しています。
目次 (アレツ(四元像との対峙)攻略)
アレツの攻略
全滅ギミックあり

| HP一定以下 | 「なるほど!~」 |
|---|---|
| 4T目 | 「なるほど・・」 |
| 5T目 | 「騎士の慈悲~」 |
4T目に「なるほど・・」と表示されたあとに全滅ギミックの判定があります。

5T目にHPを一定以下にできなかった場合、「騎士の慈悲~」と表示され、絶輝命断を使用します。この攻撃はLPに99ダメージの全体攻撃となっており、ほぼ確実に全滅します。

HPを一定以下にしていた場合(※)は、「なるほど!~」とセリフが変化し、「強化破り」→「闘乱専心」→「波動斬・連」→「波動斬・塵芥」→「黒点一閃」を使用します。闘乱専心で火力が高くなっているので、耐えられる耐久力も必要です。
※条件を満たした段階でセリフが発生します。
終盤にCAUTION行動あり

終盤になるとCAUTIONが表示されます。全滅するほどではないものの、3人程度は倒される可能性が高い行動となっています。
消費BP増加に注意

敵のアビリティ効果により、ターン終了時に消費BP増加が付与されます。最大で+3まで増加するので、BP軽減や回復できるスタイルがいると動かしやすくなります。
長期戦は厳しい

アレツは定番の毎ターン火力アップ系のアビリティはもちろん、こちらにも毎ターンディフェンスダウン極大を付与してきます。
50ターンまで発動するのでシメムシュであったような耐久編成は難しくなっています。
アレツのクリア編成
アレツの耐性/行動情報

[系統:その他] [性別:男] [特性:なし]
▼属性耐性
| 斬 | 打 | 突 | 熱 |
|---|---|---|---|
| +300 | 0 | -75 | -75 |
| 冷 | 雷 | 陽 | 陰 |
| 0 | +300 | 0 | 0 |
▼状態異常耐性
| 毒 | 暗闇 | スタン | マヒ |
|---|---|---|---|
| +999 | +999 | +999 | +999 |
| 眠り | 石化 | 混乱 | 魅了 |
| +999 | +999 | +999 | +999 |
| 狂戦士 | 気絶 | - | - |
| +999 | +999 |
▼技・術
| 属性 | 技・術 | 性能 |
|---|---|---|
| 超重力 | 土術/単体 素早さデバフ中 | |
| スイングダウン | 大剣/単体 | |
| 無影殺 | 剣/単体 毒付与 | |
| ツバメ返し | 大剣/単体 | |
| 波動斬 | 大剣単体 | |
| 真空斬り | 剣/単体 | |
| 夜叉連閃 | 大剣/ランダム(3-5回) | |
| 波動斬・連 | 大剣/ランダム(2回) | |
| 波動斬・塵芥 | 大剣/ランダム(5回) 攻撃毎に攻撃強化極大 攻撃毎、敵に防御弱化極大 | |
| 氷刃連撃 | 大剣/単体(3回) | |
| 雷刃連撃 | 大剣/単体(3回) | |
| 朧双月 | 大剣/ランダム(2回) | |
| クラック+ | 土術/全体 スタン付与 | |
| デブリスフロー | 土術/全体 体力デバフ大 | |
| 殺風二閃 | 大剣/全体(2回) 攻撃毎に攻撃強化大 | |
| 払車剣+ | 大剣/全体 | |
| 烈風撃 | 剣/全体 | |
| 剣閃 | 剣/横一列 | |
| 二閃 | 剣/横一列 腕力デバフ中 | |
| 岩流剣 | 剣/単体 | |
| 灼鋼閃 | 大剣/全体 | |
| 絶輝命断 | 大剣/全体 LP99ダメージ | |
| - | 強化破り(体・速・精・愛・魅) | 補助/全体 体/速/精/愛/魅の能力アップ解除 |
| - | 狂圧 | 補助/全体 防御弱化極大 体力/精神デバフ極大 |
| - | 闘乱専心 | 補助/ファスト/自身 ヒートアップ超極大×5 |
| - | 強化破り | 補助/全体 能力アップ解除 |
| 無明剣 | 大剣/単体 | |
| - | 弱体破り | 補助/自身 能力ダウン解除 |
| 白刃叢 | 大剣/全体 白き裂傷付与 ┗被ダメが著しく上昇 | |
| - | 弱体破り | 補助/自身 能力ダウン解除 |
▼アビリティ
| アビリティ名/効果 |
|---|
| 強者の証Ⅶ [ターン開始時] 自身に「攻撃強化」を付与する(効果超極大/効果1ターン) |
| 一心・猛攻Ⅶ [ターン開始時] 自身の命中率を上昇させる(効果極大/効果1ターン) 自身に「攻撃強化」を2つ付与する(効果超極大/効果1ターン) |
| 浄化の輪廻・攻Ⅵ [ラウンド開始時] 自身に「ヒートアップ」を付与する(効果極大) 自身に「浄化の輪廻」を付与する(効果バトル中永続) 浄化の輪廻 [ターン終了時] 自身の腕力・体力・器用さ・素早さ・知力・精神・愛・魅力の能力ダウン状態を解除する |
| アタックリフレッシュ [攻撃時] 自身の腕力・体力・器用さ・素早さ・知力・精神・愛・魅力の能力ダウン状態を解除する |
| リミットミドルスタートヒートX バトル開始から数えて10ターン目以降のターン開始時 自身に「ヒートアップ」(効果超極大)を付与する(上限回数:バトル中5回) |
| 強化の除失・偶 バトル開始から数えて偶数ターン目の終了時、敵生存者全体の腕力・器用さ・素早さ・知力・愛・魅力の能力アップ状態を解除する |
| 四元の理・壱 [ターン終了時] 自身に「攻撃強化」を3個付与する(効果超極大/効果15ターン) |
| 四元の理・弐 [ターン終了時] 自身に「防御強化」を付与する(効果中/効果15ターン) |
| 四元の理・参 [ターン終了時] 自身の腕力・体力・器用さ・素早さ・知力・精神・愛・魅力を上昇させる(効果極大) |
| 四元の理・肆 [ターン終了時] 自身のHPを回復する |
| 迫り来る殺意 [ターン終了時] 敵生存者全体に「ディフェンスダウン」(効果極大)を付与する(上限回数:バトル中50回) |
| 白翼の威光 [ターン終了時] 敵生存者全体に「消費BP増加」(増加量1/効果3ターン)を付与する |
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