【ロマサガRS】SSギュスターヴ(ちょっとデカ過ぎた)の評価とおすすめ覚醒技
ロマサガリユニバース(ロマサガRS)のSSギュスターヴ(ちょっとデカ過ぎた)/新UDXの評価とステータス、技などの性能を掲載しています。おすすめの継承や覚醒パターンなども紹介していますので参考にしてください。
目次 (ギュスターヴ(ちょっとデカ過ぎた))
ギュスターヴの評価と基本ステータス
ギュスターヴ(ちょっとデカ過ぎた)の評価
単体評価 | 点/100点 |
---|---|
完全体評価 | 点/100点 |
キャラ名 | ギュスターヴ サガ フロンティア2 |
ランク | SS |
武器種 | 大剣 |
ロール | アタッカ― |
術適性 | なし |
入手方法 | UDX限定 |
ギュスターヴの特徴・簡易評価 | |
【◎】 ・バトテン+味方全員生存で自身の与ダメ+20% ・ラウンド開始時に味方全体に腕力バフ中 ・BP14で威力Aが3HITする「トリプルクラッシュ」 →最強格の瞬間火力。1Tスキップで最速2T目に使用可能 ・BP3で斬全体ファストの「鉄波」 →技2がBP12スタートのため開幕から使用することも可能 ・Vインパクト+やダブルクラッシュ継承で開幕の瞬間火力 | |
【〇】 ・飛び込み斬りやブルクラッシュ継承でオート時の2T~火力 ・素早さが高い | |
【△】 ・攻撃が斬のみ ・長期戦性能は旧UDXの方が高め |
ギュスターヴ(ちょっとデカ過ぎた)のステータス
LP | BP | ||
---|---|---|---|
初期 | MAX | 回復 | |
6 | 10 | 20 | 3 |
スタイル補正値(Lv50)
腕力 | +91%+13 | 知力 | +35%+5 |
---|---|---|---|
体力 | +65%+5 | 精神 | +60%+5 |
器用さ | +79%+5 | 愛 | +33%+5 |
素早さ | +90%+15 | 魅力 | +60%+5 |
合計補正値 | 513% |
ギュスターヴのスキル・アビリティ性能
スキル
技1 | 鉄波 |
---|---|
属性:斬 威力:E コスト:4 種類:攻撃 覚醒段階:◇/覚醒素材: 攻撃/遠/間接/ファスト/敵全体 (斬) 大剣で全体攻撃する | |
技2 | V-インパクト+ |
属性:斬 威力:SSS コスト:12 種類:攻撃 覚醒段階:◇◇◇/覚醒素材:赤 攻撃/近/直接/敵単体 (斬) 大剣で攻撃する | |
技3 | トリプルクラッシュ |
属性:斬 威力:A コスト:17 種類:攻撃 覚醒段階:◇◇◇/覚醒素材: 攻撃/近/直接/敵単体 (斬) 大剣でランダムな敵に攻撃する(3回) 反撃を受けると中断する(攻撃時アビリティは初撃のみ発動) |
属性耐性
斬 | 打 | 突 | 熱 |
---|---|---|---|
+65 | -45 | +25 | 0 |
冷 | 雷 | 陽 | 陰 |
0 | 0 | 0 | 0 |
アビリティ
1 | 勇猛合力 |
---|---|
味方が全員生存している時 自身の与ダメージが上昇する(効果特大) | |
2 | 腕力発奮 |
[ラウンド開始時] 味方生存者全体の腕力を上昇させる(効果中) | |
3 | バトルテンション |
攻撃の与ダメージが上昇する(効果大)かつ、バトル開始時、自身のBPを回復する(+1) |
スタイルLvボーナス
Lv.1 | アビリティ解放1 | Lv.22 | 全能力値+2 |
---|---|---|---|
Lv.2 | 素早さ+1 | Lv.26 | マスターLv経験値+1 |
Lv.4 | マスターLv経験値+1 | Lv.30 | アビリティ解放3 |
Lv.6 | 腕力+2 | Lv.34 | マスターLv経験値+1 |
Lv.8 | 腕力+3 | Lv.38 | 素早さ+4 |
Lv.10 | アビリティ解放2 | Lv.42 | マスターLv経験値+1 |
Lv.14 | マスターLv経験値+1 | Lv.46 | 素早さ+5 |
Lv.18 | 腕力+3 | Lv.50 | 全能力値+3 |
ギュスターヴにおすすめの継承
スタイル | 継承技/解説 | おすすめ度 |
---|---|---|
新ギュス | ▷ダブルクラッシュ BP13→10/威力A単体2HIT | ★★★★★ |
・1T火力はVインパクト+より上 | ||
旧UDX | ▷ダブルカット BP9→7/威力C斬2HIT | ★★★★★ |
・2連続ダブルカットで2T火力 | ||
ガチャ産S or 配布S | ▷ブルクラッシュ BP8~6/威力A/斬単体 | ★★★☆☆ |
・3T目以降の継続火力枠 | ||
◇ おすすめ度の補足 | ||
★★★★★:理想運用に必須レベル。最優先で継承すべき ★★★★☆:+αとして優秀な技。運用の幅が広がる ★★★☆☆:場面によっては活躍する技。活躍頻度は少なめ ★★☆☆☆:上記がない場合の妥協枠。 |
ギュスターヴのおすすめ覚醒パターン
パターン1:短期単体運用
技・術 | コスト | 覚醒段階 | |
---|---|---|---|
技1 | 鉄波 | BP4 | ◇ |
技2 | V-インパクト+ | BP12 | ◇◇ |
技3 | トリプルクラッシュ | BP14 | ◆◆◆ |
継承技 | ダブルクラッシュ | BP10 | ◆◆◆ |
1T周回ならダブルクラッシュで瞬間火力
1Tスキップならトリプルクラッシュで瞬間火力
パターン2:2T単体運用
技・術 | コスト | 覚醒段階 | |
---|---|---|---|
技1 | 鉄波 | BP4 | ◇ |
技2 | V-インパクト+ | BP12 | ◇◇◇ |
技3 | トリプルクラッシュ | BP17 | ◇◇◇ |
継承技 | ダブルカット | BP7 | ◆◆ |
ダブルカット+→ダブルカットで2T火力
ギュスターヴの紹介やスタイル一覧
「でも、本当に創りたい剣はもっと、もっと大きいんだ。」
サガ フロンティア2より
スタイル一覧
アイコン | スタイル名 | ランク | 武器種 |
---|---|---|---|
ギュスターヴ(いざ、出撃だ!) | SS | 大剣 | |
ギュスターヴ(ちょっとデカ過ぎた) | SS | 大剣 | |
ギュスターヴ(バケットヒルの戦い) | SS | 大剣 | |
ギュスターヴ(何か楽しくなってきた) | SS | 大剣 | |
ギュスターヴ(俺のは手作業だぞ) | SS | 大剣 | |
ギュスターヴ(剣試しと行くか!) | SS | 大剣 | |
ギュスターヴ(自分の道は自分で創る) | SS | 大剣 | |
ギュスターヴ(覇者の苦悩) | S | 大剣 | |
ギュスターヴ(運命の刻が来た) | SS | 大剣 | |
ギュスターヴ(鋼のギュスターヴ) | S | 大剣 | |
ギュスターヴ(鋼鉄軍を率いて) | SS | 大剣 |
同時期実装のスタイル
アイコン | スタイル名 | ランク | 武器種 |
---|---|---|---|
グスタフ(俺が先頭に立とう) | SS | 大剣 | |
ミーティア(振り回しますよ) | SS | 斧 | |
ロベルト(アニマの導き次第だな) | SS | 弓 | |
ヴァンアーブル(シルマール先生の教え) | SS | 杖 |
-
-
ななしの投稿者
-
-
ななしの投稿者
582021年04月05日 13:45 ID:k9y1rh9mダブルカット×2の方が上。
カタリナの所でもブルクラループ勧めてるけど、飛び込み斬り→ウェイクアップループの方が上だし、ここのおすすめパターンはかなり適当なところある。
-
-
ななしの投稿者
572021年04月05日 13:27 ID:dly28v62記事のおすすめ覚醒パターン2(2T単体)がVインパクト+→飛び込み斬りになってたから
ダブルカット×2もあるよねと言っただけで、こうも拗れると思わなかったわ
その2パターンだと多分ダブルカットの方が上になるよね…?
-
-
ななしの投稿者
-
-
ななしの投稿者
-
-
ななしの投稿者
-
-
ななしの投稿者
-
-
ななしの投稿者
522021年04月04日 04:35 ID:q05ukcwn鉄波でトドメをさせれば次のラウンド全員のBPが3増えるのが最大の利点じゃないかな
最短ターンで活用するのは難しいけど、割と大きな効果だと思う
-
-
ななしの投稿者
512021年04月03日 10:24 ID:jpf4ivpt1年前に実装されて未だに輝いてないわけだから下げられて当然かと
-
-
ななしの投稿者
502021年04月03日 09:07 ID:btlu2d0oダブルカットを必要以上に下げる意味もわからんな
確定系の中では十分強いぞ