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【ロマサガRS】時の君(なぜ私の時を動かした)の評価とおすすめ覚醒技

最終更新日時 :
1人が閲覧中
作成者: scenery
最終更新者: 電源猊下

ロマサガリユニバース(ロマサガRS)の時の君(なぜ私の時を動かした)の評価とステータス、技などの性能を掲載しています。おすすめの継承や覚醒パターンなども紹介していますので参考にしてください。

時の君(なぜ私の時を動かした)の評価とスキル

時の君の評価と基本ステータス

時の君(なぜ私の時を動かした)の評価

時の君

単体評価/100点
完全体評価/100点
キャラ名時の君
サガ フロンティア
ランクSS
武器種
ロールジャマー
術適性闇術
入手方法ロマンシングフェス
時の君の特徴・簡易評価

・ラウンド開幕1T目に味方全体に行動順補正バフ中
 →特に高難度の初動事故軽減として有効
・BP2で敵単体に確定付与できる素早さデバフ中(手動限定)
・BP6威力A陰単体+自身に素早さバフ中
 →特に聖王パで自身の素早さバフを安定させる役割で優秀
・BP10威力B陰全体+気絶付与
 →1T限定でアルベルトより高知力で打てる気絶全体
【〇】
・オバテンで最低限の与ダメ+幻影で耐久力も
【△】
・現状は継承もなく、普段使いより高難度向け

時の君(なぜ私の時を動かした)のステータス

LPBP
初期MAX回復
610203

スタイル補正値(Lv50)

腕力+37%+5アップ知力+99%+15
体力+74%+5精神+83%+5
器用さ+44%+5+44%+5
小アップ素早さ+77%+13魅力+45%+5
合計補正値503%

時の君のスキル・アビリティ性能

スキル

技1ディレイオーダー
属性:-
威力:-
コスト:3
種類:補助
覚醒段階:◇/覚醒素材:
補助/敵単体 対象の素早さを低下させる(効果中)
技2タイムフロウ
属性:陰
威力:A
コスト:8
種類:攻撃
覚醒段階:◇◇/覚醒素材:
攻撃/遠/間接/敵単体 (陰) 闇術で攻撃する
自身の素早さを上昇させる(効果中)
技3カオスストリーム
属性:陰
威力:B
コスト:13
種類:攻撃
覚醒段階:◇◇◇/覚醒素材:
攻撃/遠/間接/敵全体 (陰) 闇術で全体攻撃する
攻撃命中時、対象を気絶させる(確率小)

属性耐性

+25+65-450
0000

アビリティ

1クロックアップ
[ラウンド開始時] 味方生存者全体に行動順補正上昇(中)を付与する(効果1ターン)
2幻影
攻撃を受けた時 敵の攻撃を回避する(確率中)
3オーバーテンション
攻撃の与ダメージが上昇(効果大)し、さらに、自身の連携攻撃とOD攻撃の与ダメージが上昇(効果大)する
(OD連携攻撃の場合は、連携攻撃強化とOD攻撃強化の効果が共に発揮される)

スタイルLvボーナス

Lv.1アビリティ解放1Lv.22全能力値+2
Lv.2素早さ+1Lv.26マスターLv経験値+1
Lv.4マスターLv経験値+1Lv.30アビリティ解放3
Lv.6知力+2Lv.34マスターLv経験値+1
Lv.8素早さ+3Lv.38素早さ+4
Lv.10アビリティ解放2Lv.42マスターLv経験値+1
Lv.14マスターLv経験値+1Lv.46知力+5
Lv.18知力+3Lv.50全能力値+3

時の君のおすすめ覚醒パターン

パターン1:素早さデバフ

技・術コスト覚醒段階
技1ディレイオーダーBP2
技2タイムフロウBP6◆◆
技3カオスストリームBP13◇◇◇

高難度用の構成

基本はディレイオーダーで素早さデバフを行いつつ、余裕があればタイムフロウで自身に素早さバフ+火力

ディレイオーダーがBP2のおかげで毎ターンBPが溜まっていくので、デバフ以外のターンで火力も出しやすい

パターン3:全体気絶

技・術コスト覚醒段階
技1ディレイオーダーBP3
技2タイムフロウBP6◆◆
技3カオスストリームBP10◆◆◆

カオスストリームで開幕全体気絶

タイムフロウを覚醒させれば3t目に使用可能

時の君の紹介やスタイル一覧

「予想外なことが起きる。それがいいんだ。」

サガ フロンティアより

スタイル一覧

同時期実装のスタイル


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コメント (時の君(なぜ私の時を動かした))
  • 総コメント数45
  • 最終投稿日時 2021年06月14日 13:15
    • ななしの投稿者
    52
    2021年06月14日 13:15 ID:t1kei2ww

    オーヴァドライヴお願いします。

    • ななしの投稿者
    51
    2021年06月05日 07:59 ID:erhsr1ku

    デスベルトより幅があったパーティーを試せて楽しいね

    • ななしの投稿者
    50
    2021年06月02日 10:05 ID:ga120h3q

    >>47

    個人的にはダーハオと合わせると1ターンで回避パーティーの完成に近づくのが一番の強みだと思う。

    クロックアップとダーハオのアビのおかげで1ターン目から先制でバフデバフが入りやすく、2ターン目も先手取りやすいのでリトライ回数を減らせそう。

    • ななしの投稿者
    49
    2021年06月02日 08:11 ID:iit52kty

    時間蝕追加して欲しいな

    • ななしの投稿者
    47
    2021年05月28日 01:58 ID:nu5l4wbh

    >>45

    重ねがけが前提のデバフで5%の差を大きいと取るか

    大して変わらないと取るか

    センスがでるな

    • ななしの投稿者
    46
    2021年05月27日 18:16 ID:kedw3yt4

    まじで全体気絶楽しいな

    世界塔で気絶耐性0の敵ならラピストに置いても仕留めてくれるから楽だわ

    • ななしの投稿者
    45
    2021年05月26日 14:36 ID:focj1huj

    >>42

    いや対して変わらない

    • ななしの投稿者
    44
    2021年05月26日 14:35 ID:focj1huj

    ランク上げなくても初期から15%ダウンデバフだから

    これは風切りなんかをランク99にした時と一緒の数値なので

    ランク上げなくても既存のデバフ役と比べて特に使い勝手に差が出ることはないから20%ダウンが必要になったら上げたらよいだけ

    • ななしの投稿者
    43
    2021年05月25日 02:30 ID:j2k8gj59

    >>42

    本当ですか(笑)

    全くあげる気にならないのは何故でしょう(笑)

    • ななしの投稿者
    42
    2021年05月25日 01:04 ID:j6wj4duu

    >>41

    上がりますよ。世界塔やロマンシングの強いボスなんかでは結構勝敗変わってきますよ

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  • RPG(ロールプレイング)
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