【ロマサガRS】T260G(最終任務を遂行します)の評価とおすすめ覚醒技
ロマサガリユニバース(ロマサガRS)のT260G(最終任務を遂行します/オメガボディ)の評価とステータス、技などの性能を掲載しています。おすすめの継承や覚醒パターンなども紹介していますので参考にしてください。
目次 (T260G(最終任務を遂行します))
T260Gの評価と基本ステータス
T260G(最終任務を遂行します)の評価
単体評価 | 点/100点 |
---|---|
完全体評価 | 点/100点 |
キャラ名 | T260G サガ フロンティア |
ランク | SS |
武器種 | 銃 |
ロール | アタッカー |
術適性 | なし |
入手方法 | ロマンシングフェス |
T260Gの特徴・簡易評価 | |
【◎】 ・高器用にテンV+ウィークテンション(常時35%Weakで+10%) ・1T目威力Aビット射出→3T目威力SSサラウンドビット →4T目威力SSSコスミックレイヴで中~長期戦で打熱高火力 ・BP8威力B打熱全体で8→0→8、0→8→8周回に対応 | |
【〇】 ・デトックスヒール&溜め技の回避で高い耐久力 | |
【△】 ・短期戦では力を発揮しきれない |
T260G(最終任務を遂行します)のステータス
LP | BP | ||
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初期 | MAX | 回復 | |
6 | 10 | 20 | 3 |
スタイル補正値(Lv50)
腕力 | +29%+5 | 知力 | +52%+5 |
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体力 | +89%+5 | 精神 | +61%+5 |
器用さ | +110%+14 | 愛 | +34%+5 |
素早さ | +95%+14 | 魅力 | +50%+5 |
合計補正値 | 520% |
T260Gのスキル・アビリティ性能
スキル
技1 | ビット射出 |
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属性:打+熱 威力:A コスト:8 種類:攻撃 覚醒段階:◇◇/覚醒素材: 攻撃/遠/間接/敵単体 (打+熱) 銃で攻撃する 攻撃後、自身を溜め状態にし、カウントがスタートする(カウント2) カウントはターン終了時に1減少し、 0になった次回の行動が、1回限り「サラウンドビット」となる 溜め技:サラウンドビット 攻撃/威力SS/遠/間接/敵単体 (打+熱) 銃で攻撃する 攻撃後、自身のBPを回復(+3)し、さらに、自身を回避状態(効果1ターン)にする (ビット射出の技Rankで発動) | |
技2 | スターライトシャワー |
属性:打+熱 威力:B コスト:11 種類:攻撃 覚醒段階:◇◇◇/覚醒素材: 攻撃/遠/間接/敵全体 (打+熱) 銃で全体攻撃する | |
技3 | コスミックレイヴ |
属性:打+熱 威力:SSS コスト:15 種類:攻撃 覚醒段階:◇◇◇/覚醒素材: 攻撃/遠/間接/敵単体 (打+熱) 銃で攻撃する |
属性耐性
斬 | 打 | 突 | 熱 |
---|---|---|---|
+25 | +65 | -45 | 0 |
冷 | 雷 | 陽 | 陰 |
0 | 0 | 0 | 0 |
アビリティ
1 | デトックスヒール |
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[ターン終了時]自身の状態異常をすべて解除し、さらに自身のHPを回復(効果極小)する | |
2 | ウィークテンション |
攻撃の与ダメージが上昇する(効果大) Weak攻撃の場合、さらに与ダメージが上昇する(効果中) | |
3 | テンションアップⅤ |
攻撃の与ダメージが上昇する(効果特大) |
スタイルLvボーナス
Lv.1 | アビリティ解放1 | Lv.22 | 全能力値+2 |
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Lv.2 | 器用さ+1 | Lv.26 | マスターLv経験値+1 |
Lv.4 | マスターLv経験値+1 | Lv.30 | アビリティ解放3 |
Lv.6 | 素早さ+2 | Lv.34 | マスターLv経験値+1 |
Lv.8 | 器用さ+3 | Lv.38 | 素早さ+4 |
Lv.10 | アビリティ解放2 | Lv.42 | マスターLv経験値+1 |
Lv.14 | マスターLv経験値+1 | Lv.46 | 器用さ+5 |
Lv.18 | 素早さ+3 | Lv.50 | 全能力値+3 |
T260Gにおすすめの継承
スタイル | 継承技/解説 | おすすめ度 |
---|---|---|
特になし | ★★★☆☆ | |
◇ おすすめ度の補足 | ||
★★★★★:理想運用に必須レベル。最優先で継承すべき ★★★★☆:+αとして優秀な技。運用の幅が広がる ★★★☆☆:場面によっては活躍する技。活躍頻度は少なめ ★★☆☆☆:上記がない場合の妥協枠。 |
T260Gのおすすめ覚醒パターン
パターン1:単体運用
技・術 | コスト | 覚醒段階 | |
---|---|---|---|
技1 | ビット射出 | BP6 | ◆◆ |
技2 | スターライトシャワー | BP11 | ◇◇◇ |
技3 | コスミックレイヴ | BP12 | ◆◆◆ |
1T目ビット射出→3T目サラウンドビット→4T目コスミックレイヴ→5T目ビット射出....で8T目まで特に高火力
4ターン区切りで高い打熱火力が出せる
パターン2:全体運用
技・術 | コスト | 覚醒段階 | |
---|---|---|---|
技1 | ビット射出 | BP8 | ◇◇ |
技2 | スターライトシャワー | BP8 | ◆◆◆ |
技3 | コスミックレイヴ | BP15 | ◇◇◇ |
8→0→8、または0→8→8でスターライトシャワー
T260Gの紹介やスタイル一覧
「最終任務のための特殊ボディです。」
サガ フロンティアより
スタイル一覧
アイコン | スタイル名 | ランク | 武器種 |
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T260G(V-MAX発動!) | SS | 銃 | |
T260G(これは強力な装備です) | SS | 銃 | |
T260G(命令をお願いします) | A | 銃 | |
T260G(新任務と新装備と) | SS | 銃 | |
T260G(新任務ガタリンピック) | SS | 銃 | |
T260G(最終任務を遂行します) | SS | 銃 | |
T260G(装備強化が必要です) | SS | 銃 |
同時期実装のスタイル
アイコン | スタイル名 | ランク | 武器種 |
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オルロワージュ(弱き者に用はない) | SS | 杖 | |
キャッシュ(やあ、僕はキャッシュ) | SS | 剣 | |
ゾズマ(楽しませてくれたね) | SS | 剣 | |
タイニィフェザー(小さな羽根) | SS | 体術 | |
ナルセス(私に任せておけ) | SS | 弓 | |
時の君(なぜ私の時を動かした) | SS | 杖 |
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ななしの投稿者
302021年05月25日 10:18 ID:focj1hujスターライトシャワーとガタスプレッドの全体運用のダメージ感はスタイル揃えたグゥエインみたいな感じだね
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ななしの投稿者
292021年05月21日 23:41 ID:focj1hujつまらんから、変更を求めたらいいんじゃね?
だいたい一部のアビリティだけが意味をなさなくなることがおかしいわけで、他のアビリティが有効なのもわからん
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ななしの投稿者
282021年05月21日 02:20 ID:q05ukcwnV-MAX的なものを付けるのは難しかったんかな
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ななしの投稿者
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ななしの投稿者
262021年05月20日 13:16 ID:sexf9t6t佐賀ロボにスターライト継承して雑魚蹴散らすのが一番実用的な気がしてる。
第一可愛い。
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ななしの投稿者
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ななしの投稿者
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ななしの投稿者
232021年05月19日 23:31 ID:gts2hg5oビット射出:威力28(威力Aの中で最低値)
サラウンドビット:威力48(威力SSは45〜55の範囲)
コスミックレイヴ:威力73(威力SSSの中で最高値)
アビリティは高火力寄りだけど、技構成が原因で3ターンまでのオート火力は並以下っぽい
1ラウンドスキップ2ターン目コスミックレイヴが出来るボス周回が望まれる
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ななしの投稿者
222021年05月19日 23:02 ID:cme4i4bmルートヴィッヒみたいに前哨戦あるボス周回も結構あるし、そういう場合に1R飛ばしてコズミック、みたいな使い時もありそう。
素早さ高いから調整が面倒ではあるけど。
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ななしの投稿者
212021年05月19日 20:16 ID:fe35k75k素早さ高いから3ターン目は回避で凌いで4ターン目に先手でコズミック撃てたら使えそう。