【ロマサガRS】螺旋ウィンディの評価とおすすめ覚醒技
ロマサガリユニバース(ロマサガRS)のSSウィンディ(弓は最強よ)/螺旋ウィンディの評価とステータス、技などの性能を掲載しています。おすすめの継承や覚醒パターンなども紹介していますので参考にしてください。
目次 (ウィンディ(弓は最強よ))
ウィンディの評価と基本ステータス
ウィンディ(弓は最強よ)の評価
単体評価 | 点/100点 |
---|---|
完全体評価 | 点/100点 |
キャラ名 | イーリス ロマンシング サ・ガ2 |
ランク | SS |
武器種 | 弓 |
ロール | アタッカー |
術適性 | 風術 |
入手方法 | 螺旋ガチャ |
ウィンディの特徴・簡易評価 | |
【◎】 ・BP3威力E突単体+HP小回復「癒され矢」 ・癒され矢命中時に40%で威力SSS斬単体「暴風玉」で追撃 ・バトルテンションで開幕のBPが11スタート ┗BP11威力SSS斬単体「暴風玉」を開幕で使用可能 ┗BP5威力D突全体「乱れ射ち」で4T連続全体 ・かまいたち+継承で威力B斬全体 | |
【〇】 ・攻撃時に40%でBP+1回復 | |
【△】 ・癒され矢運用時にBP回復が邪魔になる |
ウィンディ(弓は最強よ)のステータス
LP | BP | ||
---|---|---|---|
初期 | MAX | 回復 | |
6 | 10 | 20 | 3 |
スタイル補正値(Lv50)
腕力 | +24%+5 | 知力 | +88%+5 |
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体力 | +35%+5 | 精神 | +51%+5 |
器用さ | +90%+15 | 愛 | +52%+5 |
素早さ | +90%+13 | 魅力 | +60%+5 |
合計補正値 |
ウィンディのスキル・アビリティ性能
スキル
技1 | 癒され矢 |
---|---|
属性:突 威力:E コスト:4 種類:攻撃 覚醒段階:◇/覚醒素材: 攻撃/遠/間接/敵単体 (突) 弓で攻撃する 自身のHPを回復する(効果小) | |
技2 | 乱れ射ち |
属性:突 威力:D コスト:7 種類:攻撃 覚醒段階:◇◇/覚醒素材: 攻撃/遠/間接/敵全体 (突) 弓で全体攻撃する | |
技3 | 暴風玉 |
属性:斬 威力:SSS コスト:14 種類:攻撃 覚醒段階:◇◇◇/覚醒素材: 攻撃/遠/間接/敵単体 (斬) 風術で攻撃する |
属性耐性
斬 | 打 | 突 | 熱 |
---|---|---|---|
-45 | +25 | +65 | -45 |
冷 | 雷 | 陽 | 陰 |
+65 | 0 | 0 | 0 |
アビリティ
1 | 追い暴風 |
---|---|
「癒され矢」を命中させた時、「暴風玉」が発動する(確率大) 暴風玉:攻撃/威力SSS/間接/敵単体 (斬) 風術で攻撃する(術Rank1で発動) | |
2 | 練気旺盛 |
攻撃命中時 自身のBPを回復する(確率大/+1) | |
3 | バトルテンション |
攻撃の与ダメージが上昇する(効果大)かつ、バトル開始時、自身のBPを回復する(+1) |
スタイルLvボーナス
Lv.1 | アビリティ解放1 | Lv.22 | 全能力値+2 |
---|---|---|---|
Lv.2 | 器用さ+1 | Lv.26 | マスターLv経験値+1 |
Lv.4 | マスターLv経験値+1 | Lv.30 | アビリティ解放3 |
Lv.6 | 知力+2 | Lv.34 | マスターLv経験値+1 |
Lv.8 | 知力+3 | Lv.38 | 器用さ+4 |
Lv.10 | アビリティ解放2 | Lv.42 | マスターLv経験値+1 |
Lv.14 | マスターLv経験値+1 | Lv.46 | 器用さ+5 |
Lv.18 | 知力+3 | Lv.50 | 全能力値+3 |
ウィンディにおすすめの継承
スタイル | 継承技/解説 | おすすめ度 |
---|---|---|
クリスマス限定 | ▷かまいたち+ BP10~8/威力B/斬全体 | ★★★★☆ |
・開幕や8→0→8で運用可能な斬全体 | ||
◇ おすすめ度の補足 | ||
★★★★★:理想運用に必須レベル。最優先で継承すべき ★★★★☆:+αとして優秀な技。運用の幅が広がる ★★★☆☆:場面によっては活躍する技。活躍頻度は少なめ ★★☆☆☆:上記がない場合の妥協枠。 |
ウィンディのおすすめ覚醒パターン
パターン1:単体運用
技・術 | コスト | 覚醒段階 | |
---|---|---|---|
技1 | 癒され矢 | BP3 | ◆ |
技2 | 乱れ射ち | BP7 | ◇◇ |
技3 | 暴風玉 | BP11 | ◆◆◆ |
開幕暴風玉→以降癒され矢+追撃で継続火力
パターン1:全体運用
技・術 | コスト | 覚醒段階 | |
---|---|---|---|
技1 | 癒され矢 | BP4 | ◇ |
技2 | 乱れ射ち | BP5 | ◆◆ |
技3 | 暴風玉 | BP14 | ◇◇◇ |
開幕から乱れ射ちで4T全体
ウィンディの紹介やスタイル一覧
「矢が尽きたら終わり?そこは本質じゃないのよ。」
ロマンシング サ・ガ2より
スタイル一覧
アイコン | スタイル名 | ランク | 武器種 |
---|---|---|---|
ウィンディ(弓は最強よ) | SS | 弓 | |
ウィンディ(真っ先に飛んできたよ) | A | 弓 | |
ウィンディ(空はわたしの世界) | S | 弓 | |
エア(メロディーに導かれて) | SS | 弓 | |
スカイア(空からの眺めは格別よ) | SS | 弓 | |
ストーミー(風を呼び起こせ) | SS | 弓 |
同時期実装のスタイル
アイコン | スタイル名 | ランク | 武器種 |
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ようせい(無邪気な妖精よ) | SS | 槍 | |
マゼラン(世界を巡れ!) | SS | 斧 |
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ななしの投稿者
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ななしの投稿者
42021年05月21日 11:41 ID:dly28v62乱れ打ち要員として育てようかと思ったけど
よく考えたら練達でたらめ矢が同威力でBP少ない上位互換になるのか…
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ななしの投稿者
32021年05月19日 18:40 ID:sexf9t6t毎ターン癒されるんはいいけど、蚊トンボ体力だから高難度ではオーバーキルされまくりそう。
あと癒しの矢撃たないと発動しないアビ持ってるのに練気が旺盛なせいで、オートでボス殴らせると乱れ撃ち暴発。
そもそも何の為に付いてるんだろう?
まさかビーストスレイヤー連発用?
手持ちの少ないプレイヤーならオート乱れ撃ち×3とか手動ボス戦で重宝しそうだけど、他に弓とか風術の手駒あるなら愛が無いと厳しそうですね。
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ヴァンパイアレディ
22021年05月18日 23:55 ID:cmnsz38n癒されつつ、暴風玉撃つんかw
技ランク1発動だしまぁ螺旋て感じの性能だ
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ななしの投稿者
12021年05月18日 23:21 ID:n8b4r5xdSS風弓実装はよ!