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【ロマサガRS】メリッサ(SS)の評価とおすすめ覚醒技

最終更新日時 :
1人が閲覧中
作成者: scenery
最終更新者: 電源猊下

ロマサガリユニバース(ロマサガRS)のSSメリッサ(あなたの幸せな未来を)の評価とステータス、技などの性能を掲載しています。おすすめの継承や覚醒パターンなども紹介していますので参考にしてください。

メリッサ(あなたの幸せな未来を)の評価とスキル

メリッサの評価と基本ステータス

メリッサ(あなたの幸せな未来を)の評価

メリッサ

キャラ名メリッサ
ロマンシングサガ リユニバース
ランクSS
武器種
ロールサポーター
術適性水術
入手方法ロマンシングフェス
メリッサの特徴・簡易評価

・回復行動時、自身にHP回復中&全ステータスバフ中
・毎ターン約25%で自身のHP回復中+BP+3回復
・毎ターン約40%で味方全体の状態異常+能力値デバフ解除
・BP9ファストで味方全体にガードアップ小(3T)+BP+1
・BP5威力D冷全体+モラルダウン(小)で3T全体+デバフ
・活力の水+でヒーラー+対象のBP回復
【△】
・現状は継承もなく、運用方法が限られる
・知力そこそこ+火力アビなしで引率程の火力はない

メリッサ(あなたの幸せな未来を)のステータス

LPBP
初期MAX回復
610203

スタイル補正値(Lv50)

腕力+28%+5アップ知力+90%+13
体力+48%+5精神+82%+5
器用さ+36%+5小アップ+92%+15
素早さ+75%+5魅力+78%+5
合計補正値529%

メリッサのスキル・アビリティ性能

スキル

技1活力の水+
属性:冷
威力:C
コスト:BP5/LP1
種類:回復
覚醒段階:◇/覚醒素材:緑
回復/味方単体
対象のHPを回復する
対象の体力を上昇させる(効果小)
対象のBPを回復する(+1)
技2マリンボール
属性:冷
威力:D
コスト:7
種類:攻撃
覚醒段階:◇◇/覚醒素材:
攻撃/遠/間接/敵全体 (冷) 水術で全体攻撃する
攻撃命中時、対象に「モラルダウン(小)」を付与する(効果3ターン)
技3竜の恵み
属性:
威力:-
コスト:12
種類:補助
覚醒段階:◇◇◇/覚醒素材:
補助/ファスト/味方全体
味方生存者全体に「ガードアップ(小)」を付与する(効果3ターン)
味方生存者全体のBPを回復する(+1)

属性耐性

+25+65-450
0000

アビリティ

1練気再生Ⅲ
[ターン終了時]一定の確率で(確率中)自身のHPを回復(効果小)させ、かつ、自身のBPを回復(+3)する
2賢人の教え
回復行動時(※)自身のHPを回復(効果中)し、さらに、自身の腕力・体力・器用さ・素早さ・知力・精神・愛・魅力を上昇(効果中)させる
※タイプが「回復」の技・術での回復を指す
3除病の祈り
[ターン終了時] 一定の確率で(確率大)味方生存者全体のすべての状態異常と腕力、体力、器用さ、素早さ、知力、精神、愛、魅力の能力ダウン状態を解除する

スタイルLvボーナス

Lv.1アビリティ解放1Lv.22全能力値+2
Lv.2知力+1Lv.26マスターLv経験値+1
Lv.4マスターLv経験値+1Lv.30アビリティ解放3
Lv.6愛+2Lv.34マスターLv経験値+1
Lv.8愛+3Lv.38知力+4
Lv.10アビリティ解放2Lv.42マスターLv経験値+1
Lv.14マスターLv経験値+1Lv.46愛+5
Lv.18知力+3Lv.50全能力値+3

メリッサのおすすめ覚醒パターン

パターン1:基本運用

技・術コスト覚醒段階
技1活力の水+BP4
技2マリンボールBP5◆◆
技3竜の恵みBP9◆◆◆

高難度で竜の恵みや活力の水+でサポート

周回時はマリンボールで全体火力

メリッサの紹介やスタイル一覧

「あなたは、いつどこでどんな人と出会うのかしらね。」

ロマンシングサガ リユニバースより

スタイル一覧

アイコンスタイル名ランク武器種
メリッサ(あなたの幸せな未来を)メリッサ(あなたの幸せな未来を)SS

同時期実装のスタイル


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コメント (メリッサ(あなたの幸せな未来を))
  • 総コメント数34
  • 最終投稿日時 2021年10月04日 11:42
    • Good累計100 ななしの投稿者
    35
    2021年10月04日 11:42 ID:dly28v62

    海娘と同じようなポジションだよね

    あちらが素早さ・攻撃力アップも兼ねてるのに対しメリッサは被ダメ軽減に特化した感じ。

    玄武陣やデザートランスで戦う時に良さそうだけど、まだステスロス周回してるから試せてないわ

    • Good累計300 ななしの投稿者
    34
    2021年10月04日 08:42 ID:luw7y89c

    >>31

    状態異常、ステデバフ解除が特に優秀。

    立ち回りは素直にBP回復ふりまきながらのヒーラー運用がメインじゃないかな。自身もBP3回復持ってるから、BP切れはそうそうない。

    モラルダウンは余った手数で撃つ程度に考えてる。

    • Good累計1,000 ななしの投稿者
    33
    2021年10月04日 06:50 ID:jsame1us

    >>32

    結構下がるんですか?

    • Good累計300 マッテオ
    32
    2021年10月03日 19:44 ID:bpr5nwy4

    腕力とか知力とめんどくせー、とにかく攻撃下げてみるかみたいな

    >>31

    • Good累計1,000 ななしの投稿者
    31
    2021年10月03日 16:22 ID:qj4qr7wp

    このキャラってどういう風に運用するのが正解何?

    • Good累計300 ななしの投稿者
    30
    2021年09月16日 14:02 ID:har564fu

    >>29

    状態異常回復アビはデトックスと同じ仕様なら問答無用で発動するはず

    • Good累計100 ななしの投稿者
    29
    2021年09月16日 10:26 ID:ddsk1e8p

    スタンを食らうと、1T防御アビや陣形効果が消えるんだけど

    ターン終了時効果の除病の祈りは、発動抽選を受けれるんだろうか?

    • Good累計500 ななしの投稿者
    28
    2021年09月13日 10:48 ID:focj1huj

    モラルダウンはモラルアップの上書きとかに使えるならワンチャンみたいな技になるかもだけど

    今の環境だと確認すら難しそうかな?

    • Good累計500 ななしの投稿者
    27
    2021年09月13日 09:06 ID:gj8a7m6a

    >>26

    ?ちょっと意味がわからないんだが。重複しようがしまいが消されるものなら、使われた時点で全部消されるでしょ。

    モラルダウンかけても弱体破り自体使ってこなかったって意味なら全然違くて、モラルダウンかけた後、他のデバフ連打してわざと弱体破り使わせて状態確認したらモラルダウンだけは消されず残ってた、って意味なんだけど。

    • Good累計30 ななしの投稿者
    26
    2021年09月13日 00:43 ID:ido16sqy

    >>22

    モラル系って効果重複しないからじゃない?

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  • カテゴリー
  • RPG(ロールプレイング)
ゲーム概要 ドット絵が魅力のファンタジーRPG

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