【ロマサガRS】リアム編7話の能力上げ周回解説|高速周回パーティまとめ
ロマサガリユニバース(ロマサガRS)のメインストーリーのリアム編7話の能力上げ(ステータス上げ)周回を解説!高速周回に適性の引率キャラ、パーティをまとめて紹介しています。

目次 (リアム編7話の能力上げ周回解説)
リアム編7話(VH)のステータス上限
| クエスト(VH) | 能力値上限 |
|---|---|
| 7-1-1~7-2-5 | HP2,210/旧上限値+150 |
リアム編7話の周回おすすめクエスト一覧
| クエスト | 敵配置/紹介手数/ドロップ素材 |
|---|---|
![]() 7-1-5 | 縦一列/3手4育成 |
| 瑠璃(槍/杖) | |
![]() 7-2-1 | 縦一列/3手4育成 |
| 瑠璃(杖/斧) | |
![]() 7-2-3 | 全体攻撃/3手4育成 |
| 瑠璃(小剣/大剣) | |
![]() 7-2-4 | 縦一列/3手4育成 |
| 瑠璃(大剣/槍) |
7-1-5周回のおすすめパーティ
【3手/育成枠4】ナハトズィーガー編成
| パーティ編成例 | ||||
|---|---|---|---|---|
| ① | ② | ③ | ④ | ⑤ |
![]() Nズィーガー | 育成枠 | 育成枠 | 育成枠 | 育成枠 |
| 錬成70% | - | - | - | - |
| 陣形 | 陣形効果 | |||
![]() デザートランス改 | ①腕力/体力/器用さ/素早さ/精神+50% ┗狙われやすさが大幅に上昇 ②③④⑤素早さ-10% | |||
| ①行動後防御強化(特大) | ||||
| 継承例 | ||||
| ①SSナハトズィーガー(ドリフトターン/BP6) | ||||
▶各キャラのBP調整とラウンドの動き
| 番号 | キャラ | 技1 | 技2 | 技3 | 継承 |
|---|---|---|---|---|---|
| ① | ナハトズィーガー | 0 | 6 | 12 | 6 |
| 各ラウンドの動き | |||||
| R1 | ①:継承 | ||||
| R2 | ①:継承 | ||||
| R3 | ①:継承 | ||||
11万ダメージ出すことができれば全てワンパン可能なため武器のハードルは低めです。
| R | 敵構成 |
|---|---|
| 1 | ![]() |
| 2 | ![]() |
| 3 | ![]() |
| モンスター | 弱点耐性/状態異常耐性 |
|---|---|
![]() コケタマムシ | 耐性:斬/打/突/熱/冷/雷/陽/陰 全状態異常耐性0 |
![]() サファイアバグ | 耐性:斬/打/突/熱/冷/雷/陽/陰 気絶+999その他0 |
7-2-1周回のおすすめパーティ
【3手/育成枠4】水着コッペリア編成
| パーティ編成例 | ||||
|---|---|---|---|---|
| ① | ② | ③ | ④ | ⑤ |
![]() コッペリア | 育成枠 | 育成枠 | 育成枠 | 育成枠 |
| 幻闘46 | - | - | - | - |
| 陣形 | 陣形効果 | |||
![]() バレットシフト | ①器用さ/素早さ+50% ┗狙われやすさが少し上昇 ②③④器用さ/素早さ+25%/体力-50% ⑤器用さ+25% ┗狙われやすさが少し低下 | |||
| ①銃攻撃強化(小) ⑤行動前防御強化(特大)+銃攻撃強化(小) | ||||
▶各キャラのBP調整とラウンドの動き
| 番号 | キャラ | 技1 | 技2 | 技3 | 継承 |
|---|---|---|---|---|---|
| ① | コッペリア | 2 | 6 | 13 | - |
| 各ラウンドの動き | |||||
| R1 | ①:技2 | ||||
| R2 | ①:技2 | ||||
| R3 | ①:技2 | ||||
11万ダメージ出すことができれば全てワンパン可能です。
| R | 敵構成 |
|---|---|
| 1 | ![]() |
| 2 | ![]() |
| 3 | ![]() |
| モンスター | 弱点耐性/状態異常耐性 |
|---|---|
![]() カエル衛士 | 耐性:斬/打/突/熱/冷/雷/陽/陰 魅了気絶+999その他0 |
![]() 人狼 | 耐性:斬/打/突/熱/冷/雷/陽/陰 スタンマヒ石化+200混乱+999その他+50 |
7-2-3周回のおすすめパーティ
【3手/育成枠4】ダンターグ編成
| パーティ編成例 | ||||
|---|---|---|---|---|
| ① | ② | ③ | ④ | ⑤ |
![]() ダンターグ | 育成枠 | 育成枠 | 育成枠 | 育成枠 |
| 幻闘46 | - | - | - | - |
| 陣形 | 陣形効果 | |||
![]() デザートランス改 | ①腕力/体力/器用さ/素早さ/精神+50% ┗狙われやすさが大幅に上昇 ②③④⑤素早さ-10% | |||
| ①行動後防御強化(特大) | ||||
▶各キャラのBP調整とラウンドの動き
| 番号 | キャラ | 技1 | 技2 | 技3 | 継承 |
|---|---|---|---|---|---|
| ① | ダンターグ | 0 | 6 | 15 | - |
| 各ラウンドの動き | |||||
| R1 | ①:技2 | ||||
| R2 | ①:技2 | ||||
| R3 | ①:技2 | ||||
10万ダメージ出すことができれば全てワンパン可能ですが、全体攻撃が必要で火力が出しにくいため追憶武器が必要になります。
| R | 敵構成 |
|---|---|
| 1 | ![]() |
| 2 | ![]() |
| 3 | ![]() |
| モンスター | 弱点耐性/状態異常耐性 |
|---|---|
![]() コケタマムシ | 耐性:斬/打/突/熱/冷/雷/陽/陰 全状態異常耐性0 |
![]() サファイアバグ | 耐性:斬/打/突/熱/冷/雷/陽/陰 気絶+999その他0 |
7-2-4周回のおすすめパーティ
【3手/育成枠4】水着コッペリア編成
| パーティ編成例 | ||||
|---|---|---|---|---|
| ① | ② | ③ | ④ | ⑤ |
![]() コッペリア | 育成枠 | 育成枠 | 育成枠 | 育成枠 |
| 幻闘46 | - | - | - | - |
| 陣形 | 陣形効果 | |||
![]() バレットシフト | ①器用さ/素早さ+50% ┗狙われやすさが少し上昇 ②③④器用さ/素早さ+25%/体力-50% ⑤器用さ+25% ┗狙われやすさが少し低下 | |||
| ①銃攻撃強化(小) ⑤行動前防御強化(特大)+銃攻撃強化(小) | ||||
▶各キャラのBP調整とラウンドの動き
| 番号 | キャラ | 技1 | 技2 | 技3 | 継承 |
|---|---|---|---|---|---|
| ① | コッペリア | 2 | 6 | 13 | - |
| 各ラウンドの動き | |||||
| R1 | ①:技2 | ||||
| R2 | ①:技2 | ||||
| R3 | ①:技2 | ||||
10万以上のダメージ出すことができれば全てワンパン可能です。
技Rankが低い状態での幻闘武器を使用していたため、技Rankが上がれば武器のハードルも下がりそうです。
| R | 敵構成 |
|---|---|
| 1 | ![]() |
| 2 | ![]() |
| 3 | ![]() |
| モンスター | 弱点耐性/状態異常耐性 |
|---|---|
![]() ゴブリン術戦士 | 耐性:斬/打/突/熱/冷/雷/陽/陰 気絶+999その他0 |
![]() カエル兵士 | 耐性:斬/打/突/熱/冷/雷/陽/陰 魅了+999その他0 |
![]() スケルトン | 耐性:斬/打/突/熱/冷/雷/陽/陰 スタン石化0その他+999 |
![]() ブラックウイング | 耐性:斬/打/突/熱/冷/雷/陽/陰 スタン+125気絶+999その他0 |
▼関連おすすめ記事
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ななしの投稿者
103年まえ ID:oqo8ippn7-1-1
配布リッチの焼炎の嵐で3手
陣形マジカルシャワー 育成4人
ライザガチャ天井のキャンディだけでコッペ諦めたのでコッペ周回できなくて辛い
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ななしの投稿者
93年まえ ID:l36kcgs27-1-5
暴走車のドリフトターンで3手行けたな?( ´∀`)
7-2-5はボス戦があるからこっちが早いかもな?( ´∀`)
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ななしの投稿者
83年まえ ID:qeo89q69ダンターグにゲイボルグ持たせて火花散らしするだけ
錬成素材も美味しい、周回速度は最速と最高の狩場
筋肉アラケスにグラトラでもいけるけどこっちはエフェクトが長い
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ななしの投稿者
73年まえ ID:qk9658qj724
3手育成3
陣形マギアファイト
①3.5周年クローディア
②~④育成枠
⑤子ミカエル
武器は両者ともにSS武器で大丈夫でした
1R:天崩破
2R:ライトニングライン
3R:天崩破
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ななしの投稿者
63年まえ ID:cmffqvir新錬成武器で7-2-3を周回するのが流行中なん?
どんな編成何?
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ななしの投稿者
53年まえ ID:btqeu35o723幻闘武器無いから724周回してたけど・・
新ミカエルとアーニャ引率・育成3でスティングレイ+×3手(錬成武器99%)抜けられたわ
武器威力足りない時は昇段させればいいかも
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ななしの投稿者
43年まえ ID:jhe04xfu育成枠に素早いのを入れたい時もあるし、その時に稀に崩れるのはしょうがない。最短なのに変わりは無いのでそれでいい。
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ななしの投稿者
33年まえ ID:s3gp8j8y3手育成4とかあるけど不確定な行動・連携取られると時間がかかって効率が落ちるようなきがするんだけどみなさんはどう?
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ななしの投稿者
23年まえ ID:s3gp8j8y72-2,3,4は突2手(12万ダメ程度)で十分なはず
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ななしの投稿者
13年まえ ID:e7a3v7aq7-2-3真アラケス完成ゲイボルグ陣形マギアで1人引率可
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