【ロマサガRS】ディープワンとの戦いロマンシング攻略
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ロマサガRS(ロマサガリユニバース)のディープワン攻略です。ロマンシング攻略のポイント、おすすめキャラやパーティなどを紹介しています。勝てない方は参考にしてみてください。

目次 (ディープワンとの戦いロマンシング攻略)
ディープワン戦の攻略ポイント
スタンとマヒに注意
状態異常は単体ですがスタンとマヒを使用してくるので対策が必要です。
またディープワンは術攻撃命中時に知力バフ大されていくので、バフ解除や知力デバフを入れて打ち消すのが良いでしょう。
ダークスフィア+でバフ解除
ディープワンはアビリティによるバフ解除はありませんが、ダークスフィア+で単体のバフを解除してきます。
単体なのでそこまで致命的ではないですが、精神バフで状態異常対策をしていると運悪くマヒやスタンになってしまう可能性があります。
ダークスフィア自体は1ターンで複数回使用してくることもあります。
攻略編成例
| パーティ編成例 | ||||
|---|---|---|---|---|
| ① | ② | ③ | ④ | ⑤ |
![]() カタリナ | ![]() モニカ | ![]() ジョー | ![]() アーニャ | ![]() 聖王 |
| 陣形 | 陣形効果 | |||
ミスティックライン | ①②素早さ・知力+25% ③④⑤知力+50% | |||
| ①②③④⑤間接ダメージ軽減大 | ||||
| 継承 | ||||
| ③ロビンギャル(頭突き/BP0) ④3.5周年アーニャ(エトワールドール/BP6) ⑤UDX聖王(シャイニィグローリー/BP9) | ||||
▶各編成キャラの行動
| スタイル | 基本行動 |
|---|---|
![]() カタリナ | ・基本はフリーレンシュヴェルト |
![]() モニカ | ・ファスト時は騎馬突撃を優先 ・先攻の構え発動の確認をチェック |
![]() ジョー | ・開幕はフレイムフォース ・2ターン目以降はオッドサークル ・BPがない時は頭突き |
![]() アーニャ | ・開幕はトロピカルシャインバケーション ・その後はルミナスブレッシング ・エトワールドールで定期的にバフ解除 |
![]() 聖王 | ・BPとHPに余裕があればホーリーランス ・ピンチ時はHP回復技2種を使い分け ┗回復量はヘブンズヒールのが多い |
ディープワン戦のおすすめキャラ
| スタイル | 特徴/立ち回り |
|---|---|
![]() カタリナ | ・Weak攻撃時に防御強化+HP極小回復 ┗味方全体をWeak寄せにすると強い ・カタリナはWeakを取れないことに注意 |
![]() モニカ | ・ファスト時に味方をサポ―ト ・突なので火力も良好 |
![]() 聖王 | ・全ステバッファー ・全体回復も所持 |
![]() アーニャ | ・定番のサポーター ・陽属性なので火力も悪くない |
![]() ジョー | ・優秀なフレイムフォース ・冷弱点でダメージを稼げる |
ディープワン戦の耐性/行動情報

| 斬 | 打 | 突 | 熱 |
|---|---|---|---|
| 0 | +50 | -55 | 0 |
| 冷 | 雷 | 陽 | 陰 |
| -45 | -45 | 0 | 0 |
| 技・術 | 属性 | 効果 |
|---|---|---|
| 巻きつき | 体術/打 | 単体+マヒ |
| 触手 | 体術/打 | 単体 |
| ペイン+ | 闇術/陰 | 単体+スタン |
| ポイゾナスブロウ+ | 闇術/陰 | 単体+毒 |
| 生命の水+ | 回復 | HP回復+全ステバフ解除 |
| ホラー | 補助 | 混乱 |
| ダークスフィア+ | 闇術/陰 | 単体+全ステバフ解除 |
| ウォーターガン+ | 水術/冷 | 単体+ガードダウン小 |
| エナジーストーム+ | 闇術/陰 | 全体 |
| モルス | 闇術/陰 | 全体 |
| アイスジャベリン | 水術/冷 | 単体 |
| ヘイルシャワー | 水術/冷打 | 全体 |
| ハイドラスフォールズ | 水術/冷 | 全体 |
| スプラッシュブラスト | 水術/冷 | 全体 |
| アイスウォームメテオ | 水術/冷打 | 全体+精神バフ大 |
| 魔の風+ | 闇術/陰斬 | 単体+体力/知力バフ中 |
| 冥氷 | 闇術/陰冷 | 単体+素早さデバフ小 |
| ポイゾンスピット | 体術/打 | 単体+毒 |
| 瘴気 | 体術/打 | 全体 |
| 氷尾撃 | 体術/打冷 | 単体 |
| 毒撃 | 体術/打 | 単体+毒 |
| タイダルビート | 体術/打 | 単体 |
| 粘液 | 弓/突 | 単体 |
| アビリティ名 | 効果 |
|---|---|
| 戦いの知恵 | [技攻撃命中時] 自身の腕力を上昇させる(効果特大) 自身の素早さを上昇させる(効果小) [術攻撃命中時] 自身の知力を上昇させる(効果大) |
| 闘志燃焼V(体力・精神) | バトル開始から数えて3の倍数ターン開始時、自身の体力・精神を上昇させる(効果特大) |
| ディープパワーⅥ | バトル開始から数えて偶数ターン目の開始時、自身に「ヒートアップ」を付与する(効果極大) |
| アタックオフェンスⅣ | 攻撃時、自身に「攻撃強化」を付与する(効果大/効果1ターン) |
| 強者の証Ⅵ | [ターン開始時] 自身に「攻撃強化」を付与する(効果極大/効果1ターン) |
| 弱体浄化 | [ターン終了時] 自身の腕力・体力・器用さ・素早さ・知力・精神・愛・魅力の能力ダウン状態を解除する |
| 一心 | [ターン終了時] 自身の命中率を上昇させる(効果極大/効果1ターン) |
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