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2コストの武将一覧

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作成者: ヨンヨン
最終更新者: ヨンヨン

各武将一覧

魏アイコン

武将一覧

武将詳細

騎兵2
寡黙なる破城斧
じょこう
SR 徐晃
武力:7/知力:5

連突 再突
【斧鬼奮迅】騎兵 4部隊
兵力が50%以下になった時、自身の武力が8、兵力が50%上がる。さらに敵を撃破するたびに武力が2上がり、兵力が15%回復する

弓兵2
五百里の疾風
かこうえん
SR 夏侯淵
武力:7/知力:8

大軍 走射
【千里神弓】弓兵 5部隊
3カウント後、自身の武力が2、射程距離と索敵範囲が100%上がり、攻撃している敵の武力と知力を5下げる。さらに最も武力の高い敵を攻撃するようになる

弓兵2
寒鉄の番人
かくわい
R 郭淮
武力:6/知力:8

走射 遠弓
【三元の霊盾】魏 5部隊
3カウント後、魏の味方の武力が1、移動速度が50%上がり、炎、水、雷によるダメージを受けなくなる

弓兵2
義胆の弓妃
おうい
R 王異
武力:7/知力:6

走射
【孤弦裂空】ALL 6部隊
3カウント後、自身の武力が5、射程距離と索敵範囲が100%上がり、一番遠い敵を攻撃するようになる

槍兵2
背水の転身者
もうたつ
C 孟達
武力:7/知力:7

大軍
【狂奔する災禍】ALL 6部隊
開戦時、自身の武力が7上がる。ただし範囲内にいる味方の数だけ武力が2下がる

槍兵2
仁徳の皇叔
りゅうび
SR 劉備
武力:6/知力:7

攻城 大軍 槍払
【仁徳の軍令】蜀 7部隊
開戦時、範囲内(位置固定)の蜀の味方の武力が4上がる

弓兵2
老驥の烈弓
こうちゅう
SR 黄忠
武力:7/知力:6

先先 走射
【神威の老弓兵蜀 5部隊
開戦時、自身の武力が3上がり、兵力が上限を超えて100%回復する

槍兵2
轟雷一喝
ちょうひ
R 張飛
武力:8/知力:3

大軍 槍払
【蛇矛の烈牙】槍兵 5部隊
開戦時、自身の武力が7、槍衾ダメージが15%上がり、槍衾が消えなくなる

槍兵2
蜀の古血
ちょうよく
R 張翼
武力:7/知力:5

後先 槍払
【鉄翼穿陣】槍兵 4部隊
7カウント後、自身の武力が7下がるが、2カウントごとに武力が3上がる

槍兵2
南土に灯す義火
ちょうぎょく
UC 張嶷
武力:8/知力:5


【八軍の鬨】槍兵 5部隊
兵力が50%以下になった時、自身の武力が1上がり、兵力が50%回復する。戦場にいる味方部隊数が8部隊以上だと、さらに武力が3上がる

弓兵2
碧眼の呉王
そんけん
SR 孫権
武力:6/知力:8

大軍 後先 走射
【蒼瞳の軍令】呉 7部隊
開戦時、範囲内の呉の味方の武力が4上がる

弓兵2
雅なる美周郎
しゅうゆ
SR 周瑜
武力:6/知力:10

伏兵 大軍 走射
【美周郎の炎舞】呉 7部隊
敵と初接触時、範囲内の敵に炎によるダメージを与える

弓兵2
鎮護する古狼
かんとう
SR 韓当
武力:8/知力:5

先先 遠弓
【老将の胆光】呉 5部隊
6カウント後、2コスト以上の味方の武力が2上がり、兵力が35%回復する。序局、中局だとさらに武力1上がる。

騎兵2
江東烈風
そんさく
R 孫策
武力:7/知力:4

後先
【閃光の小覇王】呉 5部隊
兵力が50%以下になった時、自身の武力が8上がり、兵力が50%回復し、移動速度が50%上がる。ただし効果終了時に撤退する

槍兵2
錦帆の修羅
かんねい
R 甘寧
武力:8/知力:5

攻城
【鈴鳴る夜襲】呉 5部隊
開戦時、自身の武力が4、移動速度が50%上がり、受けるダメージを45%軽減する

騎兵2
裂傷の修羅
しゅうたい
UC 周泰
武力:7/知力:3


【万死の守護神】呉 3部隊
3カウント後、自身の武力が3上がる。城ゲージが負けているとき、さらに武力が3、移動速度が50%上がる

弓兵2
江東の重盾
じょせい
UC 徐盛
武力:7/知力:7


【幻城の遠矢】弓兵 3部隊
3カウント後、自身の武力が2、射的距離と索敵範囲が100%上がり、一番遠い敵を攻撃するようになる

弓兵2
蒼穹を計る論客
ちょうおん
UC 張温
武力:7/知力:8


【名士の逆鱗】ALL 4部隊
妨害計略を受けた時、自身の武力が6上がる

槍兵2
黄巾鎮圧の巨星
こうほすう
SR 皇甫嵩
武力:7/知力:7

先先 槍払
【黄天討滅令】2 4部隊
8カウント後、8カウント後、味方の武力が2上がる。自身の兵力が100%以上だと、さらに武力が5上がる

群歩兵2
黄天妖主
ちょうかく
SR 張角
武力:5/知力:8

攻城 大軍 先先
【天公の霊癒】ALL 7部隊
兵力が50%以下になった時、歩兵の味方の武力が4上がり、1カウントごとに兵力が8%回復する

騎兵2
文武双璧の硯将
ろしょく
R 盧植
武力:6/知力:9

先先 再突
【経師の大徳】2 3部隊
開戦時、味方の知力が3上がる

騎兵2
辺境の鉄翁
かんすい
R 韓遂
武力:7/知力:6

連突
【逆転の狼煙】ALL 4部隊
開戦時、ランダムな味方3部隊の武力が3上がる。中局だとさらに武力が1上がる

騎兵2
疾風の矛頭
がんりょう
UC 顔良
武力:8/知力:3

連突
【黎明一閃】騎兵 4部隊
開戦時、自身の武力が3上がる。序局中局だとさらに2上がる

弓兵2
漢室の叛臣
りゅうえん
UC 劉焉
武力:6/知力:8


【巴蜀の黒霧】ALL 6部隊
敵と初接触時、1カウントごとに範囲内の敵の兵力を10%減少させる

槍兵2
袁門の烈槍
ぶんしゅう
UC 文醜
武力:8/知力:2

槍払
【悪鬼追討】槍兵 4部隊
開戦時、自身の武力が3が上がる。中局終局だとさらに2上がる

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