属性ダメージとHP・SP回復の計算法 コメント一覧 (2ページ目)
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冒険者さん
242017年11月12日 16:11 ID:jegz1pgo属性強化バフが属性強化率-ⅱに変更されていることが検証により判明しましたので報告致します
これは2017年8月17日にシェアハウス版ツキミに自身餅、スロットAS30%のみ、水45%アクセ、チャージ、自身のLS込でカカシに対してスキル2を使用した時の画像です
(17000×1.3×2.45+6630)×3.1
=188402(小数点第1位を切り捨て)
×7ヒットで=1318814
従来の計算式で求めた値と計測値が一致します
続き枝↓
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冒険者さん
232017年09月13日 11:25 ID:h252o36aご指摘ありがとうございます。
検証し直した結果強化率-iであることが確認できたため訂正致します。
誤解を招く記載をしたことお詫び申し上げます。
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冒険者さん
222017年09月11日 21:33 ID:natt0doj(例2) 機響ミクのLS「パーティ全員の与える雷属性ダメージがアップ(効果値100)」は強化率-iiiに該当する模様。
とありますが、ルルやユーリエと同じく、強化率1,2と乗算になります。
再検証お願いします。
ちなみにエミリアでも試しましたが、こちらもルルやユーリエと同じでした。
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冒険者さん
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冒険者さん
202017年07月10日 14:10 ID:b8ne8sje詳しい検証ありがとうございます。なるほど、単純な掛け算では済まされない状況なわけですね…
こちらでもう少し考えてから式に載せてみます。
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冒険者さん
192017年07月08日 12:51 ID:bbtccziiミス修正
上の式[[375×0.5]×(1-0.15-0.2)]に訂正
下の式
[375×0.5]-[[375×0.5]×(0.15+0.15+0.2)]に訂正
何度もすみません。
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冒険者さん
182017年07月08日 12:43 ID:bbtcczii[[375×0.5]×(1-0.15-2.0)]としてしまうと121となり計算が合わない結果になりました。
最後にリーダースキルをサンド
[375×0.5]-[[375×0.5]×(1.5+1.5+2.0)]
=94…◯
もし、もっとわかりやすい計算式に整えられるのであればどなたかお願いします。
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冒険者さん
172017年07月08日 12:33 ID:bbtcczii↑投稿ミス
更に炎属性キャラで検証
炎属性特性 雷属性ダメージ -50%
全て加算だとすると
375-[375×(0.15+0.2+0.5)]=57…×
炎属性特性は基礎値を半減
[375×0.5]-[[375×0.5]×(0.15+0.2)]=122…◯
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冒険者さん
162017年07月08日 12:17 ID:bbtcczii更に炎属性キャラで検証
炎属性キャラ 雷属性ダメージ-50%
上記全てと加算だとすると
375-[375×(0.15+0.2+0.5)]=
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冒険者さん
152017年07月08日 12:13 ID:bbtcczii地形効果も合わせます。
地形効果(炎) 雷属性ダメージ -20%
この時点でリーダースキルと加算の
375-[375×(0.15×0.2)]=244
もしくは
375-[375×0.15]-[375×0.2]=244
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冒険者さん
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冒険者さん
132017年07月08日 12:04 ID:bbtcczii王冠オスクロルの属性ダメージ軽減のリーダースキル、そして地形効果、あと炎属性キャラの雷ダメージ半減効果の計算方法を検証してきました。
ビリビリ廃工場のサンダーミノタウロス
斧振り下ろし攻撃 雷基礎値375
を利用しました。
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冒険者さん
122017年06月21日 10:39 ID:b41bz9h2訂正
属性ダメージ強化率-iであったとした場合でも
3,000×{(206%)+(130%)}=10,080で計算が成立することが判明するため、-iか-iiiのどちらなのかは判別することが出来ませんでした。
LSによる補正、-iiによる補正があるキャラなら検証可能と思われます。
…まあ今更なんですけどね。
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冒険者さん
112017年06月21日 00:12 ID:repuefwz剣術の塔と双剣術の塔の不具合について
バージョン1.1.22にて検証した結果を報告します。
キャラ…餅持ちシェアハウス版シャルロット
LS…シェアハウス版シャルロット
餅装備時ステータスに表示される雷属性値は3000
雷エレメント未設置、剣術の塔&双剣術の塔レベル最大(合計6%)
通常攻撃コンボは雷9900、不具合対象の覇装は雷10,080のダメージを与えました。
3,000×{(200%)+(130%)}=9,900
3,000×{(200%)+(136%)}=10,080
となることより、不具合による強化は属性ダメージ強化率-iiiであったと考えられます。
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冒険者さん
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冒険者さん
92017年04月14日 14:58 ID:qttl6ukoチャージ時AS強化が付いている武器(の一部)や、英雄リアムの「攻撃ヒット5回毎にAS5%強化(最大200%)」のオートスキルでは本来の値よりも若干強化率が低くなる現象が確認されています。(例えばリアムだと200%ではなく199.99…%のように)
物理ダメージの計算式のページの強化率-iiに一部の事例は報告させていただいたのですが、武器やキャラに依存するというよりも特定の条件が重なることで生じるのかもしれませんね。こちらでも検討します。いずれにしても問題は強化率-ii (条件付きAS強化)の計算法にあると私は思います。
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冒険者さん
82017年04月14日 12:39 ID:jegz1pgoユキムラ餅ユキムラ
スロットAS30のみ
アクセ石版リーダースキル他バフなし
s1使用 スキル使用5回
s2 チャージ込で打った時の雷属性値が本来
6000×1.3×2×2×2.1×7=458640
となるはずが実際は458633になりました
原因わかる方いますか?
チャージなしではこのような現象は発生しなかったです
また武器スロットにAS30の他にチャージAS+8%を付けてチャージして打った場合も発生しなかったです
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冒険者さん
72017年03月12日 19:42 ID:jlaoj43oゼロキスのオート3、「パーティ全員の通常攻撃のダメージ+50%、雷属性ダメージ+25%」って表記でHP○以上とかついてないけど属性ダメージ強化率-iiiっぽいね
チヨのS2が雷10000がゼロキスリーダーにすると22500になる
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冒険者さん
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冒険者さん
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冒険者さん
42017年03月07日 11:03 ID:stpqc22l読み返すとガバガバなので補足です。
属性ダメージ強化率の内訳はソアラ本人の100%AS、武器の100%AS、モチーフにより100%バフです。
HP条件なのでもしやムムアクセと同じ仕様と疑ったのですが、計算式と照らし合わせると齟齬が生じた為属性強化-iに含まれると結論づけました。
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冒険者さん
32017年03月07日 10:49 ID:stpqc22lソアラのASのHP50%以上で雷属性+100%ですが、文面は条件付きですが属性強化-iに含まれました。
モチーフ装備ソアラ デメ30%付きアクセチャージ無し
属性ダメージ8365=[ [ [ [ [ [ [ [ 固有属性値1500 × 基本強化率-i30%] ×(属性ダメージ強化率0% ] × 属性ダメージ強化率-i 230%] × 属性ダメージアップLS 0%] + 属性ダメージ強化率-iii0% ]) × 基本強化率-ii*2 30%
以上の逆算より導きました。
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冒険者さん
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冒険者さん
12017年01月04日 14:56 ID:l379e6dk回復力アップのLSはダグラスが最初ではなく
キャシーからではないですか?