SP回復量について
目次
SP回復量について
モンスターに通常攻撃や職業の固有アクションでダメージを与えることでSPが回復します。
回復量はSP最大値に比例しています。一部の職業はSP回復量に上昇補正が発生します。
ページに記載されているのは敵に1ヒットするごとの回復量なため、
攻撃のヒット数が多い攻撃を使用した場合や、複数の敵に当たった場合はこれより多く回復します。
※回復量はオートスキル、リーダースキルが適用された後のSP最大値から計算されます
SP最大値の計算方法(Ver.1.2)
タウン補正SP値
= 小数点以下切捨て{(素のSP最大値)*(1.0+タウン補正値)}
装備オートスキル補正値
= 武器オートスキル補正値+アクセサリオートスキル補正値
SP最大値
=小数点以下切捨て{(タウン補正SP値)*(1.0+オートスキル補正値+装備オートスキル補正値+リーダースキル補正値)}
注意1:タウン補正が先である事に注意
注意2:タウン補正後の値は小数点以下切捨て
最大タウン補正値(2016/11/17 ダグラス3モニュメント追加)
各キャラのタウン補正の参考値は合計研究所3個、LV45の値です。
| 職業 | 常設 | イベント施設 | 研究所 | 合計 | |||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 共通 | 共通 | 職固有 | Lv30×2 | Lv45×3 | 研究所 Lv30×2 | 研究所 Lv45×3 | |
| 剣士 | 3% | 18% | 0% | 5% | 7.5 | 26% | 28.5% |
| 武闘家 | 0% | 2% | 3% | 23% | 24% | ||
| ウォリアー | 0% | 0% | 21% | 21% | |||
| ランサー | 0% | 0% | 21% | 21% | |||
| アーチャー | 3% | 7% | 12% | 31% | 36% | ||
| 魔道士 | 0% | 10% | 27% | 31% | 48% | ||
| クロスセイバー | 0% | 2% | 7.5% | 23% | 28.5% | ||
| ドラゴンライダー | 0% | 4% | 6% | 25% | 27% | ||
| ヴァリアント | 0% | 8% | 24% | 29% | 45% | ||
| バーサーカー | 0% | 0% | 0% | 0% | 0% | ||
| キャラタイプ | SP上昇量 |
|---|---|
| ヒーロータイプ | 3% |
| アタッカータイプ | 0% |
| ディフェンスタイプ | 0% |
| サポートタイプ | 0% |
| テクニカルタイプ | 0% |
| バランスタイプ | 0% |
| スキルタイプ | 0% |
| キャラクター専用 | SP上昇量 | イベント名 |
|---|---|---|
| ダグラス | 5% | Brave The Lion 2 |
| ソウマ | 10% | 私立茶熊学園 |
| ふなっしー | 20% | ふなっしーvsふにゃっしー |
| グレイヴ | 5% | Brave The Lion 3 |
| ふにゃっしー |
全職共通常設SP施設
さかさハウス(3%,10島ハードで獲得)
全職共通イベントSP施設
羊のおひるねセット(3%)
最新型DJブース(3%)
コンサートホール(3%)
グリコキャッスル(3%)
スウィートエンブレム(1%)
ビターエンブレム(1%)
Soul Of Knight 全設置ボーナス(1%)
成金カムイ像(1%)
Brave The Lion3 全設置ボーナス(2%)
職・タイプ固有施設
冬の思い出(アーチャー3%)
ウィズとキャトラの像(ヒーロー3%)
使い方:研究所2個Lv30、イベント全施設+さかさハウス所持の場合のダグラスのSP上昇量を知りたい場合は、
職業表:剣士の「合計研究所Lv30×2個」(26%)
キャラタイプ表:「ヒーロータイプ」(3%)
キャラクター専用表:「ダグラス」(5%)
この3項目の合計である
24+3+5=34.0%
が答えとなる。
SP回復量の計算式
SP回復量の基礎値
| SP最大値 | SP回復量 |
|---|---|
| 1~33 | 0 |
| 66 | 1 |
| 67~ | 2 |
| 100~ | 3 |
| 134~ | 4 |
| 167~ | 5 |
| 200~ | 6 |
| 234~ | 7 |
| 以下、魔道士&ヴァリアントのみ | |
| 267~ | 8 |
| 300~ | 9 |
| 333~ | 10 |
| 職業 | 補正 |
|---|---|
| 剣士 | コンボ数に応じて増加 コンボ3は+1 コンボ4は+2 コンボ5は+3 |
| ウォリアー | SP回復量+2 コンボ数に応じて追加 |
| ランサー | SP回復量+1 |
現在、キャラクターが通常攻撃した際のSP回復量の上限は、7です。
魔導士とヴァリアントは"10"です。(2016/10/2更新)
今後のアップデートで変更の可能性がありますが、その際は公式からお知らせが出ます。
SP回復量が変化する状態一覧
- 魔道士等の精神統一状態では、通常攻撃のSP回復量+2
- ランサーのガードチャージ状態では、通常攻撃のSP回復量+3
- 「通常攻撃のSP回復量UP」のバフ中は、バフによって決められた分プラス
- ヴァリアントの変身中は通常攻撃・援護攻撃等によるSP回復が完全無効となります。
上記の状態によるプラスも全く働きません。
(SPリジェネなど、アクションスキル等の効果による回復は通常通り働きます。)
- 「SP回復量ダウン」のステータスダウンが発生している場合、
通常攻撃のSP回復量が0まで下がる
(ジャストガード、SPを回復するスキル効果は影響無し)
SP回復量が増加するオートスキル
- 「SP回復量+1」「シールド時SP回復量+10」などはそのまま加算する。
SP回復量が異なるする職業固有アクション
- 殆どの職業固有アクションは、通常攻撃の回復量と変わらない
- ウォリアーのバスタースピンは+2
チャージスマッシュ2段階目は+3した値になります。 - ドラゴンライダー・ヴァリアント変身後のタックルは
ダメージを与えないため、SP回復はありません。
その他補正
- 「SP回復量半減」の制約があるクエストでは、
通常攻撃や職業アクションによる回復、アクションスキルによるSPヒール・リジェネ
全てが半分(小数点以下切り捨て、通常攻撃は下限1)となります。
- SP初期値が33以下などの理由でSP回復量が最終的に0になる場合、1になります。
(SP回復量ダウンのクエスト制約、SP回復量ダウン状態、ヴァリアント変身中は例外です。)
回復量が特殊なアクション
- ランサーのシールドで敵の攻撃をガードした際の
SP回復量は通常攻撃の回復量と同じです。 - ランサーのジャストガード成功時は、SP最大値の25%を回復します。
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冒険者さん
2768年まえ ID:g39wsjdhキャラクター専用SP上昇のところふにゃっしーの位置おかしくないですかね
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冒険者さん
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冒険者さん
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冒険者さん
2739年まえ ID:gqdauqbkヴァリアントのspr最大値ってどうやって調べたんですかね・・・
Twitterで拡散しようかと思ったんですが確証なかったら拡散し辛いなと
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冒険者さん
2729年まえ ID:nqbdcoxgヴァリアント関係追加しました
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翔鶴
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冒険者さん
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冒険者さん
2699年まえ ID:f17bxw87「真・ディヴァインスフィア」のオートスキルは「封印無効」ではなくて「衰弱無効」です…SPRとは関係無いですが気になったので…
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冒険者さん
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冒険者さん
2669年まえ ID:csf6vm4wシャルばかり使ってたけど、エクセも強いね
精神統一しなくてもスキル連発すれば火力そこそこだし
無凸だけど
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