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SP回復量について

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作成者: ゲストユーザー
最終更新者: ゲストユーザー

SP回復量について

モンスターに通常攻撃や職業の固有アクションでダメージを与えることでSPが回復します。

回復量はSP最大値に比例しています。一部の職業はSP回復量に上昇補正が発生します。

ページに記載されているのは敵に1ヒットするごとの回復量なため、

攻撃のヒット数が多い攻撃を使用した場合や、複数の敵に当たった場合はこれより多く回復します。


※回復量はオートスキル、リーダースキルが適用された後のSP最大値から計算されます

SP最大値の計算方法(Ver.1.2)

タウン補正SP値

 = 小数点以下切捨て{(素のSP最大値)*(1.0+タウン補正値)}

装備オートスキル補正値

 = 武器オートスキル補正値+アクセサリオートスキル補正値

SP最大値

 =小数点以下切捨て{(タウン補正SP値)*(1.0+オートスキル補正値+装備オートスキル補正値+リーダースキル補正値)}


注意1:タウン補正が先である事に注意

注意2:タウン補正後の値は小数点以下切捨て

最大タウン補正値(2016/11/17 ダグラス3モニュメント追加)

各キャラのタウン補正の参考値は合計研究所3個、LV45の値です。


職業常設イベント施設研究所合計
共通共通職固有Lv30×2Lv45×3研究所
Lv30×2
研究所
Lv45×3
剣士3%18%0%5%7.526%28.5%
武闘家0%2%3%23%24%
ウォリアー0%0%21%21%
ランサー0%0%21%21%
アーチャー3%7%12%31%36%
魔道士0%10%27%31%48%
クロスセイバー0%2%7.5%23%28.5%
ドラゴンライダー0%4%6%25%27%
ヴァリアント0%8%24%29%45%
バーサーカー0%0%0%0%0%

キャラタイプSP上昇量
ヒーロータイプ3%
アタッカータイプ0%
ディフェンスタイプ0%
サポートタイプ0%
テクニカルタイプ0%
バランスタイプ0%
スキルタイプ0%

キャラクター専用SP上昇量イベント名
ダグラス5%Brave The Lion 2
ソウマ10%私立茶熊学園
ふなっしー20%ふなっしーvsふにゃっしー
グレイヴ5%Brave The Lion 3
ふにゃっしー

全職共通常設SP施設

さかさハウス(3%,10島ハードで獲得)


全職共通イベントSP施設

羊のおひるねセット(3%)

最新型DJブース(3%)

コンサートホール(3%)

グリコキャッスル(3%)

スウィートエンブレム(1%)

ビターエンブレム(1%)

Soul Of Knight 全設置ボーナス(1%)

成金カムイ像(1%)

Brave The Lion3 全設置ボーナス(2%)


職・タイプ固有施設

冬の思い出(アーチャー3%)

ウィズとキャトラの像(ヒーロー3%)



使い方:研究所2個Lv30、イベント全施設+さかさハウス所持の場合のダグラスのSP上昇量を知りたい場合は、

職業表:剣士の「合計研究所Lv30×2個」(26%)

キャラタイプ表:「ヒーロータイプ」(3%)

キャラクター専用表:「ダグラス」(5%)

この3項目の合計である

24+3+5=34.0%

が答えとなる。


SP回復量の計算式


SP回復量の基礎値

SP最大値SP回復量
1~330
661
67~
100~
134~
167~
200~
234~7
以下、魔道士&ヴァリアントのみ
267~8
300~9
333~10

職業補正
剣士コンボ数に応じて増加
コンボ3は+1
コンボ4は+2
コンボ5は+3
ウォリアーSP回復量+2
コンボ数に応じて追加
ランサーSP回復量+1

現在、キャラクターが通常攻撃した際のSP回復量の上限は、7です。

魔導士とヴァリアントは"10"です。(2016/10/2更新)

今後のアップデートで変更の可能性がありますが、その際は公式からお知らせが出ます。


SP回復量が変化する状態一覧

  • 魔道士等の精神統一状態では、通常攻撃のSP回復量+2
  • ランサーのガードチャージ状態では、通常攻撃のSP回復量+3
  • 「通常攻撃のSP回復量UP」のバフ中は、バフによって決められた分プラス
  • ヴァリアントの変身中は通常攻撃・援護攻撃等によるSP回復が完全無効となります。
    上記の状態によるプラスも全く働きません。

(SPリジェネなど、アクションスキル等の効果による回復は通常通り働きます。)


  • 「SP回復量ダウン」のステータスダウンが発生している場合、
    通常攻撃のSP回復量が0まで下がる
    (ジャストガード、SPを回復するスキル効果は影響無し)

SP回復量が増加するオートスキル

  • 「SP回復量+1」「シールド時SP回復量+10」などはそのまま加算する。

SP回復量が異なるする職業固有アクション

  • 殆どの職業固有アクションは、通常攻撃の回復量と変わらない
  • ウォリアーのバスタースピンは+2
    チャージスマッシュ2段階目は+3した値になります。
  • ドラゴンライダー・ヴァリアント変身後のタックルは
    ダメージを与えないため、SP回復はありません。

その他補正

  • 「SP回復量半減」の制約があるクエストでは、
    通常攻撃や職業アクションによる回復、アクションスキルによるSPヒール・リジェネ

全てが半分(小数点以下切り捨て、通常攻撃は下限1)となります。

  • SP初期値が33以下などの理由でSP回復量が最終的に0になる場合、1になります。

(SP回復量ダウンのクエスト制約、SP回復量ダウン状態、ヴァリアント変身中は例外です。)


回復量が特殊なアクション

  • ランサーのシールドで敵の攻撃をガードした際の
    SP回復量は通常攻撃の回復量と同じです。
  • ランサーのジャストガード成功時は、SP最大値の25%を回復します。


コメント (SP回復量について)
  • 総コメント数271
  • 最終投稿日時 2017年03月07日 09:35
    • 冒険者さん
    276
    2017年03月07日 09:35 ID:g39wsjdh

    キャラクター専用SP上昇のところふにゃっしーの位置おかしくないですかね

    • 冒険者さん
    275
    2016年05月25日 20:16 ID:gqdauqbk

    >>274

    なるほど、ありがとうございますm(_ _)m

    • 冒険者さん
    274
    2016年05月16日 09:52 ID:repuefwz

    >>273

    LS、アクセを使うとかなり上がるよ

    • 冒険者さん
    273
    2016年05月15日 02:52 ID:gqdauqbk

    ヴァリアントのspr最大値ってどうやって調べたんですかね・・・

    Twitterで拡散しようかと思ったんですが確証なかったら拡散し辛いなと

    • 冒険者さん
    272
    2016年05月03日 10:21 ID:nqbdcoxg

    ヴァリアント関係追加しました

    • 翔鶴
    271
    2016年03月27日 17:00 ID:lhsumpbh

    >>269

    指摘ありがとうございます。

    更新しました。

    • 冒険者さん
    270
    2016年03月20日 17:08 ID:jlhdm6gp

    >>266

    は?頭壊れてんの?どこに書いてるの?

    • 冒険者さん
    269
    2016年03月13日 18:11 ID:f17bxw87

    「真・ディヴァインスフィア」のオートスキルは「封印無効」ではなくて「衰弱無効」です…SPRとは関係無いですが気になったので…

    • 冒険者さん
    268
    2016年02月23日 13:34 ID:p7b7901s

    >>251

    なお、2016年2月現在、200どころか、234突破した剣士がいる模様。

    しかもSP消費がS1最少で6、S2が15という化け物

    • 冒険者さん
    266
    2016年01月05日 17:54 ID:csf6vm4w

    シャルばかり使ってたけど、エクセも強いね

    精神統一しなくてもスキル連発すれば火力そこそこだし

    無凸だけど

新着スレッド(白猫プロジェクトwiki【白猫攻略wiki】)
ゲーム情報
タイトル 白猫プロジェクト
対応OS
    • iOS
    • リリース日:2014年07月25日
    • Android
    • リリース日:2014年07月13日
カテゴリ
  • カテゴリー
  • RPG(ロールプレイング)
ゲーム概要 ド迫力のバトルシステムで白猫の新たな冒険を体験しよう!

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