【白猫協力】流星のエンブレム攻略 コメント一覧 (2ページ目)
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冒険者さん
4532017年04月09日 22:41 ID:j5wi2e1tユキムラホストの開幕切断&ボス面直前切断が多かったなぁ
ユキムラゲストもボス面直前切断もあったし
切断要素満載の協力周回は勘弁してほしいわ
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冒険者さん
4522017年04月09日 18:01 ID:hnjrzwvfそっか…
ユキムラ使いたい時はセツナいる部屋抜けた方がいいんだ
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冒険者さん
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冒険者さん
4502017年04月09日 13:45 ID:pfzzggg4イロメロのあうーとかいう声がむかついてしょうがない
ゲーム内で地面に埋まってる鳥の声の次に受け付けないわ
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冒険者さん
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冒険者さん
4482017年04月09日 12:10 ID:dv7mcze6ソフィはフリズマジンが出ることを除けば極度凍結、味方に攻撃速度バフ付与でメタルとDTバリアを素早く処理できるな
まあ問題は火力とフリズマジンでお荷物になりやすいのが
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冒険者さん
4472017年04月08日 21:32 ID:i8n5myt3ネタのつもりで羽斧マゴロク連れてったら普通に強くて焦る
自バフと剣士入りで特攻乗算が効いて200万くらい出せるし
無凸でもAS込みで8割カットまで行くみたいだし羽斧のヒールで1500くらい回復出せるから恐ろしく万能だった
ただ楽にプレイ出来る部類じゃないのは確か。普通の周回に飽きた人はどうぞ。
慣れてくるとやっぱり難易度13クラスなんだなーってのを実感する
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冒険者さん
4462017年04月08日 20:12 ID:lm44qplbソロになってアルラウネとティーチャに角にはめられるとスマホ投げたくなる
死なないが倒すのに何時間掛かるんだと
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冒険者さん
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冒険者さん
4442017年04月08日 17:58 ID:p0ce4nf2フォボスが腕を上げてカウンター発動
そんな感じの時だと思ったけど
確かに波紋というか波動だかの
届かない範囲に居れば大丈夫です
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冒険者さん
4432017年04月08日 16:44 ID:hjulgyrp久々に覗いてみたらオススメキャラが綺麗且つ分かりやすく編集されててビックリ
これがもう少し早くに編集されてたら餅セツナで来るような迷惑な人も減ったのかな…
ともあれ編集してくれた人 good job ^ ^
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冒険者さん
4422017年04月08日 16:42 ID:kmic5z1t状態異常のカウンターについて追記をお願いしたいです。
状態異常のカウンター時に白い波紋を出すんですが、有効範囲があるみたいです。
(範囲はだいたいスキルガードのサークルの1.5~2倍くらい?)
とりあえず、白い波紋の圏外に居れば状態異常のカウンターは受けない事は確認出来たのでどなたか編集の追記をお願いします。
m( _ _ )m
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冒険者さん
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冒険者さん
4402017年04月08日 12:31 ID:qfim5zqv武器とS1打つ位置に注意すればオリティナもかなりやりやすかったんですが、いかがですかね。
状態異常バリアがあるから誰かが異常付加しても特に支障ないし、S2も今や大分火力出せるし。
メンバーによっては感電使って殴り倒す戦法も使えるよ
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冒険者さん
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冒険者さん
4352017年04月07日 14:39 ID:h8vg6ac4今回に限らずランマチ協力なんて協力になんてなってないじゃん基本みんな好き勝手に行動してるし同じフィールドにソロプレイしてるひとが4人集まってるだけ周りのことなんてなにも見てない
本気で協力したいなら固定で意思疎通できる状態でやるしかない
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冒険者さん
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冒険者さん
4332017年04月07日 14:22 ID:ludgtw2tだからいろいろ試したんだよ
上手くはまる対策がも立ち回りも見えたけど
それよりソロ☆9の方が周回効率がいいって話
…友達いないランマチだからだけどねっ!!!
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冒険者さん
4322017年04月07日 14:15 ID:ktf06zppいやー、近接時スキル常時無効はやっぱねえなあ…せめて最初からギミック展開してそのギミック残存時のみ無効とかにしろっていう
あと召還1ダメージもほんとねえな、召還時バリア展開でバリア壊したら召還無効みたいなリスクを相手にも背負わせろって思う。オウバンセイみたいな奴
コイツ出鱈目に対策のない無効みたいなのやりすぎなんだよ
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冒険者さん
4312017年04月07日 14:07 ID:i8n5myt3高難易度が効率がいいとは限らないのはよくある話だが
それで満足するのは協力の楽しさを知らないんだろうなで終わってしまうわけで
星15の新難易度にこいつが出たらと思うと、楽な方への考えるより今から対策考えるのもありなんじゃないかな
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冒険者さん
4302017年04月07日 13:52 ID:ludgtw2t☆13ユキムラテトラ武器アクセ立ち回りいろいろ試した結果
☆9を呪セツナ(移動upアクセ)で何も考えずぶん殴るのが一番効率よかった
相互サブ(放置)がいればなおよし
協力が協力になってない協力まじコロプラ
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冒険者さん
4262017年04月07日 09:23 ID:j7oaicc1マフユは精神統一強化で極度凍結に出来るから、s2を封印して開幕フォボスの前に行って精神統一で極度凍結にしたらええと思う
フリズマジン?他の人に任せよ
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冒険者さん
4252017年04月07日 09:01 ID:mlw6r010すごい今更だけどランマチやるなら正月ヴィルも良いS1の駒でメタルも倒せるし
チャージ短縮アクセや武器スキルで縮めて連発すれば周りに関係なく火力吐ける
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冒険者さん
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冒険者さん
4202017年04月07日 02:04 ID:ntstgk8o近距離でスキル防御、そのうち出るやろと思ってたし別に良いアクセント
状態異常反射、非対策時に暗闇飛ばされた時には殺意沸いたしプレイヤー同士で足引っ張らせる設計はどうかと思うが、対応ハードルの高さ自体はボスへの個別対策の範疇
ワープ雲隠れは純粋にウザいが、まぁ多少はね?
その上で、この際ノーモーションで行動してくれても構わんので反射時無敵や召喚時無敵だけは勘弁願いたい
反射で足引っ張り合わせる構造と各無敵時間のシナジーが嫌な方向に突出してて困る
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冒険者さん
4172017年04月07日 00:08 ID:jq5ivak3さっき間違ってマフユねーさんで★13入って完了押してしまった。途中で間違いに気が付いたが、キャラ変する前に出発。ど、どぅしょ!?と思ったが、フォボスで状態異常かけられまくってるメンバーを片っ端から回復させて、思いの外役立ったわwww
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冒険者さん
4162017年04月06日 23:26 ID:n2orskopランマチで周回するなら星9だが、遊ぶなら断然星13だ。
なんだかんだで色んなキャラが来るし、闘い方も様々。
床ぺろ、ホスト切り、状態異常祭りが奏でるカオス感。
自分が瞬足クリアかグダグダか孤立無縁かミスって床ペロになるかは始まってみないと分からない。
周回に飽きたら、行こうランマチ星13へ。
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冒険者さん
4152017年04月06日 19:34 ID:brafesl7結局ランマチだと☆9周回が1番早くストレスないという結論に達した。
倍書で2時間あれば必要数集まるし誰がどんな武器で来ようと自分でワンパンすればいい
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冒険者さん
4142017年04月06日 19:26 ID:j4hkz709おすすめキャラがめっちゃ見やすくなってる‼
(*^ー゚)b グッジョブ!!
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冒険者さん
4132017年04月06日 18:03 ID:l2fdhwz8前回の神気で、さらに個人的な好みも込みかもしれないけど
茶熊の中ならメアが使ってて楽しいかな、S1は10ヒットするからメタルにもDTバリアにも○、雷属性付きで道中快適
S2もそこそこなダメージが出るし
ユキムラ餅があればなお良しって感じで
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冒険者さん
4122017年04月06日 17:45 ID:l2fdhwz8イサミはS1で明鏡止水かけてS2使えばそこそこな火力は出る
ただ明鏡止水が攻撃を受けると切れるのが難点で、S2の硬直が長いせいでメタル種が近くにいたり、フォボスが消えたりとか色々と厄介
通常主体でも結局同じ問題にぶち当たる
明鏡止水が維持できるならそこそこ使えるかな、といった感じだけど正直周回には使いたくないな…
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冒険者さん
4112017年04月06日 17:33 ID:l2fdhwz8使って見た感じだと
エクセはS2が射程ソコソコのビーム?持ちだけどスキルがどちらも水属性でフォボスにはもともと控えめな火力がさらに物足りない感じ
道中も水属性キャラってことをなんとかしないと厳しい
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冒険者さん
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冒険者さん
4092017年04月06日 14:41 ID:i8n5myt3茶熊神気組はどう?
マールは結構仕事してた気がする。ゲオルグはお察しだったけど。
エクセとイサミはまだ見てないけど使った人の感想も知りたい
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冒険者さん
4052017年04月06日 11:51 ID:i8n5myt3確かによく見た
ただ挙動理解が甘いゆえにペロ率も高くて、空気感もあったし、
スキル自体は外から当てられるから餅セツナ程地雷率高くなかった。(結果論としてだけど)
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冒険者さん
4042017年04月06日 11:46 ID:i8n5myt3挙動がわからないうちはやってたけど、結局タゲ取りの有用性がわからないメンツ揃うと意味なかった印象の方が強い
あと、雑魚が残ってる状態でタゲ持ちが離れすぎると長期ワープで逃げるみたいだから、
逆に雑魚処理優先になってティーチャーとの混戦になりやすかった
経験上はあまりやらない方がいいっぽいという見解