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【白猫】茶熊版フランのクラスチェンジ後の評価と性能 コメント一覧 (13ページ目)

  • 総コメント数3188
  • 最終投稿日時 2017年02月03日 22:07
    • 冒険者さん
    2653
    2016年01月14日 17:37 ID:k9euj3pm

    S1に精神統一が付いていたならもっと…

    • 冒険者さん
    2652
    2016年01月14日 17:32 ID:tkxchhs5

    引いた当時はフラン超強いじゃん!でも、流石に2,3か月後には厳しくなるだろうな、と思ってました。

    まさか半年も第一線で活躍できるとは……。

    • 冒険者さん
    2651
    2016年01月14日 17:29 ID:i006j9jb

    茶熊神気の影響でランマチで久々にフランシステム状態になったけどやっぱ頭おかしいわこれw

    • 冒険者さん
    2650
    2016年01月14日 17:27 ID:r08rup5u

    狙うと出ないもんだよね。

    • 冒険者さん
    2649
    2016年01月14日 17:22 ID:d61vvfbw

    >>2640

    と言うかSP回復が装備整えれば消費1桁でできる時点で終わってたんだがそれにアクション+50%バフとか白猫本気で終了しそうだと思うの…。

    • 冒険者さん
    2648
    2016年01月14日 17:22 ID:ppgpe6l7

    >>2647

    上に同意見 (^_^)

    • 冒険者さん
    2647
    2016年01月14日 17:16 ID:clb7fs6v

    ぶっちゃけ微強化して一応強くなってますよ、的な神気なんだろうと思ってた

    ふたを開けてみたらびっくりするほど強くなってて驚いた

    • 冒険者さん
    2646
    2016年01月14日 17:15 ID:gitz7smx

    イマイチかな?と思ったけど普通に星11で余裕だわ

    • 冒険者さん
    2645
    2016年01月14日 17:02 ID:hjchggz7

    >>2644

    よし、劣化ないのか、ありがとう

    • 冒険者さん
    2644
    2016年01月14日 17:01 ID:p594isvn

    S1

    回復力、モーションの長さには変化なしなので劣化の心配は無い

    ASダメージ+50%バフを味方に付与する効果が追加

    S2

    消費が48(40)→32(27)に軽減

    倍率には変化なしだが先バフに変更のため単発で使うなら火力は1.5倍出るしバフも撒きやすい

    協力の開幕使用に対する利便性に特化した性能だが、終了後精神統一されるのでS1と交互に使う戦い方も有効になった。

    • 冒険者さん
    2643
    2016年01月14日 16:54 ID:gfb1kkvh

    クルーシャ餅で使ってる身からすると、S2にだけとはいえオートで精神統一つくようになってますます使いやすくなって満足

    欲を言えばS1にもオート精神統一ついてほしかったな、ほんと欲だけど

    • 冒険者さん
    2642
    2016年01月14日 16:52 ID:gplmqck7

    フランそんなかわいい?

    って引く前は思ってたけどかわいいじゃん!

    • 冒険者さん
    2641
    2016年01月14日 16:45 ID:buj7yvig

    SP上昇にAS強化に精神統一付与で元々ヤバかったサポート性能に更に磨きがかかった

    PT殲滅力も上がるからホントSP尽きない

    • 冒険者さん
    2640
    2016年01月14日 16:44 ID:p594isvn

    >>2637

    装備次第で精神統一すればノーコストでASダメージバフにAS打つ分のSPを撒けるって普通にぶっ壊れだと思うが。

    下手にS2ばっか強化されてS1は神気ホーリーヒール並みに何も触れられないよりよっぽど良い

    • 冒険者さん
    2639
    2016年01月14日 16:39 ID:rb2xy1hs

    >>2637

    アクション強化ばら撒けるだけで充分かと(´・_・`)

    • 冒険者さん
    2638
    2016年01月14日 16:37 ID:kfg6es9y

    まぁまぁ強さが全てではないよの?

    • 冒険者さん
    2637
    2016年01月14日 16:34 ID:kuvh3p5a

    他が神気で順当に強化されていることを考えると、相対的劣化なのでは?

    • 冒険者さん
    2636
    2016年01月14日 16:33 ID:kdvk17we

    ボス面入る時に通信切れちゃったけど余裕でした

    ハメられる上にスロウつくのでマンコは楽々です

    この分ならソロも簡単かな?

    • 冒険者さん
    2635
    2016年01月14日 16:32 ID:dbrp7n1g

    >>2632

    ありがとう。

    こりゃスルーでいいな。

    • 冒険者さん
    2634
    2016年01月14日 16:31 ID:hcm8x4ns

    SPどこまで伸びるんだろ、自分は300は行ったので

    327も多分いけると思う

    • 冒険者さん
    2633
    2016年01月14日 16:30 ID:p8rtiwgq

    S2の消費がSP-15%減込で、

    40⇒27

    に下がってます。

    スキルで精神統一しやすくなってますね。

    • 冒険者さん
    2632
    2016年01月14日 16:24 ID:gsk5drom

    AS変更なし。

    S1に味方に一度だけアクションスキルダメージUP追加。SP回復は25のまま。

    S2にSP70%以上で使用すると自身に精神統一の効果が付与。スロウ効果も追加。

    って感じでした。

    • 冒険者さん
    2631
    2016年01月14日 16:18 ID:aiffg5vc

    レベル100凸4

    • 冒険者さん
    2630
    2016年01月14日 16:17 ID:qdkrkttj

    これ通常と同じくSP25回復ですか?

    • 冒険者さん
    2629
    2016年01月14日 16:15 ID:kr419ce3

    >>2628

    神気後です。

    • 冒険者さん
    2628
    2016年01月14日 16:14 ID:kr419ce3

    枝に

    • 冒険者さん
    2627
    2016年01月14日 16:11 ID:s80d58dh

    >>2626

    ASなにも変わらないです

    • 冒険者さん
    2626
    2016年01月14日 16:02 ID:q7p8c0he

    神気情報出ないうちに神気はしない

    おかしなASになったりする可能性もなくはないから

    • 冒険者さん
    2625
    2016年01月14日 15:51 ID:s80d58dh

    精神統一はS1につかないとダメだろ......がっかり

    • 冒険者さん
    2624
    2016年01月14日 14:33 ID:fnwiy5me

    >>2623

    現状でも十分強いから不安はあるね…

    無茶を言わせて貰うと移動速度が付けば嬉しいかな

    あと火力

    • 冒険者さん
    2623
    2016年01月14日 08:27 ID:gf61aam6

    既に強いので今回の神気で、もっとも茶を濁されそう。

    好きだけど、あんまり色々変えてもらえなさそう。

    何か、予想外の面白い変更があったらいいなー

    • 冒険者さん
    2622
    2016年01月14日 03:30 ID:thdaezb2

    S1がSP回復と自身に精神統一付与

    S2が操作可能、1.5倍バフと全員に水バフ付与と予想

    S2で自身にステルス付与もありえそうだけど、リベアマと違って積極的に撃てるようなスキルモーションじゃないから微妙かも?

    AS2の即死回避は、現環境ででてたらつかなかった可能性が高いと思った

    使用感が変わるから、神気で別のASに変わることはないだろうけど

    • 冒険者さん
    2621
    2016年01月13日 20:54 ID:m1n5mti1

    >>2619

    ツキテトとフランは全く関係ねーだろ

    • 冒険者さん
    2620
    2016年01月13日 18:13 ID:ie9yut11

    再登場しないと思って無理して手に入れた勢からすると今回の復活は荒れそうですね。

    挙句、これ以降は再登場は無しって方針で確定ですかね?

    ヴィヴィとかの復活は期待してたのになぁ・・・・・・・

    いっそ、手に入れて半年経たないとは神気開放出来ないみたいな仕様にでもすれば

    いいんじゃね!

    • 冒険者さん
    2619
    2016年01月13日 16:59 ID:kcztrsum

    ガチャ再来は嬉しくないなぁ

    ツキミとテトラでリセマラした人勝ち組じゃん

    どこまでツキテトゲーにする気なんだよ運営は

    • 冒険者さん
    2618
    2016年01月13日 16:26 ID:qhc0gzh0

    >>2615

    性能が別物→しかし中途半端→ツキミでよくね?→産廃化

    の流れだけは勘弁してほしい。。

    • 冒険者さん
    2617
    2016年01月13日 14:40 ID:s8fdw0wl

    >>2615

    神気から元に戻せたっけ?

    • 冒険者さん
    2616
    2016年01月13日 14:39 ID:s8fdw0wl

    >>2615

    S2が高威力スキルになってSP回復が梨落としたの拾えとかになったらどうなるか運営もわかってるとは思うけど

    • 冒険者さん
    2615
    2016年01月13日 14:38 ID:s8fdw0wl

    気になるのが神気したら今のところ元に戻せないところかな

    神気できるようになりました→喜んですぐに神気→性能が別物になって強いけどSPタンクとして使えなくなった

    戻せない人たちが大荒れとかにならなければいいが・・・

    考えすぎかな

    • 冒険者さん
    2614
    2016年01月12日 20:04 ID:n1wn9heh

    新気で分身しないかなぁ…

    通常3倍!って具合に

    ワクワク(*^^*)

    • 冒険者さん
    2613
    2016年01月12日 16:49 ID:rg5s7i5g

    >>2607

    テーマソングがあるからしょこたんみたいにBGM差し替えでやる可能性が微粒子レベルで存在する

    • 冒険者さん
    2612
    2016年01月12日 10:17 ID:dd6v7259

    >>2602

    こないだナイトメア11でフランの人が汗を拭きまくってくれてスゲー楽だったよ

    自分も茶フラン持ってるけど高火力キャラ手に入れてからは最近は出さないな~

    • 冒険者さん
    2611
    2016年01月11日 22:50 ID:no9ssfvr

    >>2591

    梨が落ちるだけとかのがっかり強化かもしれんぜw

    s1→梨拾う→s1→ループとかありそう。

    • 冒険者さん
    2610
    2016年01月11日 18:50 ID:hrcj6plh

    SP回復キャラの最初の神気だから控えめになるんだろうか

    なぜ剣のショコラを先にやらなかったのか

    • 冒険者さん
    2609
    2016年01月11日 17:29 ID:capsblcs

    >>2608

    実消費が低いのは餅

    回復量が増える塩餅も悪くないのでお好みで

    • 冒険者さん
    2608
    2016年01月11日 16:38 ID:o0fdy6he

    既出かもしれませんがアクセ10パー減をつけた時、塩餅と餅持ちどっちがいいんですか?

    • 冒険者さん
    2607
    2016年01月11日 16:27 ID:p594isvn

    >>2606

    流石に音楽っぽさ皆無なのでシンフォはザックだけだろ。

    多分元々強いS1はお茶を濁す程度だと思う。理想を言えば自分に精神統一付加とか欲しいが

    • 冒険者さん
    2606
    2016年01月11日 15:18 ID:r7l5see8

    神気きたらS1でシンフォ撒くようになったりするんだろうか

    • 冒険者さん
    2605
    2016年01月11日 11:13 ID:foby2oil

    >>2603

    そうなると、精神統一でSP45回復、アクセやリーダースキルによっては無限回復のぶっ壊れになると思います。

    • 冒険者さん
    2604
    2016年01月11日 11:11 ID:foby2oil

    >>2588

    餅つき温泉クルーシャ持ってる人が言うには、瞬間的な回復力が欲しいのでやはり魅力はあるらしいです。ただし、一点狙いになるので悩むところ、とのこと。

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ゲーム情報
タイトル 白猫プロジェクト
対応OS
    • iOS
    • リリース日:2014年07月25日
    • Android
    • リリース日:2014年07月13日
カテゴリ
  • カテゴリー
  • RPG(ロールプレイング)
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