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【白猫】茶熊版エクセリアのクラスチェンジ後の評価と性能 コメント一覧 (8ページ目)

  • 総コメント数542
  • 最終投稿日時 2017年04月13日 01:32
    • 冒険者さん
    232
    2016年04月08日 20:00 ID:quhkljx9

    いままでアイ使ってたから、使い勝手の違いか、慣れが必要に感じた。即死回避はほんと助かるわ〜。よくペロっちゃうもんで。

    • 冒険者さん
    231
    2016年04月08日 19:07 ID:j81085dm

    降臨のスクショ失敗した・・・

    どなたか優しい人画像アップお願いします・・・

    • 冒険者さん
    230
    2016年04月08日 12:58 ID:l33zayot

    制限付きで攻撃速度、移動速度50%だったらなぁ

    • 冒険者さん
    229
    2016年04月08日 09:48 ID:quhkljx9

    >>227

    覚醒絵の肉感が相当危険な香りがしたね。

    • 冒険者さん
    228
    2016年04月08日 09:43 ID:i94rb240

    >>227

    覚醒絵凄かったな・・・正月からさらに成長しているとは

    • 冒険者さん
    227
    2016年04月08日 09:39 ID:q8gqipj1

    何をお前らブツブツ言ってんだ。このおっぱいだけでぶっ壊れだというのに。

    • 冒険者さん
    226
    2016年04月08日 09:28 ID:qe4empiw

    >>202

    そうでもないよ

    剣道は逃げてれば攻撃の時勝手に剣道の方向くしカウンター食らわない距離

    属性値高いから大丈夫(でかい奴は面倒)シャル餅使えば簡単だけど

    兵士も割りと無視して先に進んでるといい感じだよ

    • 冒険者さん
    225
    2016年04月08日 09:26 ID:qe4empiw

    >>204

    確かに両方維持は面倒に感じるけどS2主体だね

    S1はラピュセル出るまで長いから連発してると次第にイラッとしてくる

    • 冒険者さん
    224
    2016年04月08日 07:59 ID:hptzgg0v

    会心高いのは良いがそれでも発生率50%くらいなんだよね。武器で発生率だけ上げるASとか出ないかなー

    それはそうと、S2って一回の攻撃で多段とかするの?操作ビーム系みたいに範囲から外れたりした場合とか限定的だけど

    • 冒険者さん
    223
    2016年04月08日 07:35 ID:diezcoko

    >>222

    さすがに気持ち悪いな

    ただの自慢で何もおもんないわ

    • 冒険者さん
    222
    2016年04月08日 07:15 ID:b8kukrvd

    >>221

    はいはい、66連でコンプしましたよって自慢ですね

    ウッザw

    • 冒険者さん
    221
    2016年04月08日 06:42 ID:h93hzriy

    66連目でエクセ出て無事イクラコンプ!

    シャルとは別の爽快感あるし双剣好きとして嬉しい。

    そんでもって入れ替え、イベント系の双剣コンプ出来てるからまだ白猫続けるモチベも上がったしありがとうエクセリア

    • 冒険者さん
    220
    2016年04月08日 05:18 ID:t7s0c7y9

    >>200

    何も恥じる事は無い。

    • 冒険者さん
    219
    2016年04月08日 05:15 ID:t7s0c7y9

    なんにしても、S1のスキル説明文の長さはぶっこわれ

    • 冒険者さん
    218
    2016年04月08日 03:45 ID:st42d7z8

    >>214

    3段目の水属性は200でした。

    申し訳ございませんm(_ _)m

    • 冒険者さん
    217
    2016年04月08日 03:33 ID:pu1vcwpy

    頭上を飛ぶラピュセルが微妙に右方向を向いてずれていることに気付いていない人はいないはず・・・これは想定された向きなのだろうか

    • 冒険者さん
    216
    2016年04月08日 03:27 ID:st42d7z8

    >>211

    主な仕様としては以上の通りと感じました。SP円はずらせなさそうなので、SPを撒く場合はきちんと味方に近づく必要がありそうです。

    ついでにわかったことですが

    〇温泉等で攻撃速度をかなり上げると、ポンキャンでラピュセルのコンボを繋げられる

    〇ラピュセルのはばたく速度はエクセリアの攻撃速度が速いほど速くなる

    ようです。

    温泉に浸かってバサバサするラピュセルなんてのも一応見ることができました笑

    稚拙な検証となりましたが、不備がございましたら遠慮なくご指摘下さいませ。

    • 冒険者さん
    215
    2016年04月08日 03:19 ID:st42d7z8

    >>211

    ラピュセルの3段目について

    〇3段目は、1番目にピンク色のSP回復円が出て、2番目に水色の攻撃気絶判定の円が出るという仕様と思われます(画像は3段目と同時に回避した図)

    〇回復、攻撃、両判定とも円のエフェクトの範囲まである

    〇3段目と同時に回避すると、出の早いSP円はずらせないが後の攻撃円はずらすことができる(ダメージ範囲もちゃんとずれる)

    〇協力では通信の関係でSP円に味方を入れるのが難しい(?)

    • 冒険者さん
    214
    2016年04月08日 03:08 ID:st42d7z8

    >>211

    そしてラピュセルについて

    〇属性は斬属性

    〇カウンターエッジでも攻撃してくれる

    〇ラピュセルの攻撃について

    1、2段目:2倍+水50

    3段目:2倍+水50+SP15回復+気絶効果

    〇ラピュセルは強化延長で時間を延ばせる

    〇ラピュセルのダメージはエクセリアの攻撃、会心を参照する(バフも適用される)

    • 冒険者さん
    213
    2016年04月08日 02:57 ID:st42d7z8

    >>211

    次にスキル1について

    〇スキルを撃った直後に攻撃バフ、会心バフ、ラピュセル召喚判定、スキルの発射を行い、時間をおいてから回復、バリアが貼られます

    〇回復値は攻撃バフとAS込みで自分の攻撃の20%でした(ステータス画面で攻撃600なら120回復)

    〇スキルの射程は最大15マス、4回全てヒットさせるなら8マスほどでした(画像は8マス)

    〇スロウの蓄積値が高い

    • 冒険者さん
    212
    2016年04月08日 02:49 ID:st42d7z8

    >>211

    まずスキル2について、

    〇移動バフはスキルを撃った直後にかかります

    〇スキル中の移動は、移動速度ASや速度パネルの影響を受け、移動距離が変化します

    〇ビームの射程はジモ島14-2タヌッキー象の所の床で約10マスでした

    • 冒険者さん
    211
    2016年04月08日 02:40 ID:st42d7z8

    茶熊エクセリアのスキルについて調べてみたので、枝にて。

    長くなるかもしれません。

    • 冒険者さん
    210
    2016年04月08日 02:37 ID:mhyvve7x

    >>204

    攻撃中にS1も混ぜて踊っているだけでSP枯渇がありえないんだから何ら問題ないだろ。

    キャラに合わせた運用してないだけだと思うよ。

    • 冒険者さん
    209
    2016年04月08日 02:15 ID:freaybzm

    攻撃時のボイスで「しぇー!」って言われて吹いたわ

    イヤミか

    • 冒険者さん
    208
    2016年04月08日 01:25 ID:g1ahqccj

    演じます!(ワタシダーー

    • 冒険者さん
    207
    2016年04月08日 00:52 ID:fn5j7js1

    バリア、即死回避、自己回復があるから呪双剣や塔双剣のデメリット次第で適性はありそう。

    • 冒険者さん
    206
    2016年04月07日 23:35 ID:i37bxz7c

    >>204

    個人的にはS2主体で戦うキャラだと思う。

    だからS1→敵陣に特攻してSPを回収→バンバンS2を打っていく

    を繰り返すとS1S2は自動的に両方維持されて、特に面倒には感じないなぁ。

    • 冒険者さん
    205
    2016年04月07日 23:22 ID:flhonwof

    >>202

    やっちまったからには餅頼みですな

    見た目はアレだけど…

    • 冒険者さん
    204
    2016年04月07日 22:22 ID:op4vmwri

    んー、やっぱりどうしても移動速度がS2のバフ依存なのが気になるなぁ…

    バフはS1にまとめるかASに移動速度欲しかったかも。

    S1とS2両方使ってバフ維持ってのが結構めんどくさく思ってしまう。

    • 冒険者さん
    203
    2016年04月07日 22:22 ID:a4238nsy

    S2のビームある程度自分で操作できるから薙ぎ払いも出来て割と使い道ありそう

    • 冒険者さん
    202
    2016年04月07日 21:31 ID:bredweti

    >>200

    俺もどっちを凸するか迷ってるけど、餅待ちだな

    エクセ強いと思うよ、茶熊だと剣道カウンターとか兵士の死体タゲのせいでS2使いにくく感じるけど

    • 冒険者さん
    201
    2016年04月07日 21:28 ID:jc3ztxaj

    失礼致します。

    茶熊エクセリアの残りのボイスを調べ、掲示板→情報提供・編集→情報提供 連絡板、にアップ致しました。

    お時間がございましたら、編集して頂ければ幸いです。

    • 冒険者さん
    200
    2016年04月07日 20:28 ID:flhonwof

    シャル無凸エクセ4凸やっちまったかも…

    • 冒険者さん
    199
    2016年04月07日 19:58 ID:jl7qkjwz

    >>165

    役満テンパイですね

    • 冒険者さん
    198
    2016年04月07日 19:42 ID:heppf37n

    シコリティー高スギィ! イきますよ

    ~イクイクヌッ

    • 冒険者さん
    197
    2016年04月07日 19:28 ID:repuefwz

    ラピュセルの3コンボについて掲示板の記述を元に追記。

    ミスあったらコメント下さい…

    • 冒険者さん
    196
    2016年04月07日 19:26 ID:nf7fajlm

    >>124

    いや現状茶シャルは双剣の中じゃ最強だよ

    アシュレイより総合的に強い

    • 冒険者さん
    195
    2016年04月07日 19:06 ID:k1wsu336

    >>194

    むしろ安心過ぎてつまらない…

    もう少し不安にさせてくれるくらいが良かった

    • 冒険者さん
    194
    2016年04月07日 18:52 ID:bp1jmze4

    まだ来てくれないので、2Dイラスト見るしかない俺の疑問

    安心してもいいですか?(安村的な意味で)

    • 冒険者さん
    193
    2016年04月07日 18:21 ID:fqnp4iwe

    ダグラスファイアーの武者にビーム打って火力そんな低いとは思わなかったけど、やっぱり与ダメ感覚が麻痺しているわ...

    • 冒険者さん
    192
    2016年04月07日 17:31 ID:qhoyo7lr

    スカートの下はレオタードでよかったのに

    なぜあんなへんなパンツにした

    立ち絵のように太ももが見えないじゃないか

    • 冒険者さん
    191
    2016年04月07日 17:25 ID:hmtsnsu5

    >>183

    SP回復については何かしら変更入るだろうね

    • 冒険者さん
    190
    2016年04月07日 16:56 ID:f854a6bn

    >>124

    オーバースペックって意味だろ?わかってるわw

    最強クラスに及ばない中堅キャラで使い勝手も違うのに強さの優劣とかどっちでも良くね?それぞれに良さがあるんだから自分に合う方使えよ

    って事を言いたかっただけなんだ長くなってすまんな

    • 冒険者さん
    189
    2016年04月07日 16:38 ID:oat9lid0

    >>177

    やはり全員入れるのは難しいのか……

    アドバイスありがとう

    性能を最適に活かすためには状況をしっかり見て立ち回る必要があるね

    テクニックがいるけど、上手くサポートできたら楽しそう

    • 冒険者さん
    188
    2016年04月07日 16:37 ID:jt0rj5v5

    >>138

    ラピュセルアルマのコンボ3段目にSP回復効果が発生されるのであってコンボフルヒットとかあんま関係ない

    実践はしてないけど攻撃速度積んだ状態でラピュセルアルマコンボ3段目でキャンセル掛けて通常出してまたラピュセルアルマコンボ3段目出してキャンセル…って繰返しやってけば表記は延々と増大できる

    • 冒険者さん
    187
    2016年04月07日 16:29 ID:aotpbj7z

    >>181

    そうなの?そうなら知らなかったわ

    こんだけてんこ盛りなのに武器スキルなしで2つは寂しいなと思ってたけど3つあるんやね

    • 冒険者さん
    186
    2016年04月07日 16:00 ID:g4fss4eg

    >>181

    あれ?横からすまんがたしかチェルシーの登場と同時に会心バフも基本強化に含まれるんじゃなかったっけ?

    • 冒険者さん
    185
    2016年04月07日 15:59 ID:quhkljx9

    >>144

    マジか…俺歳取ったなぁ…

    • 冒険者さん
    184
    2016年04月07日 15:21 ID:goh8jr3e

    >>167

    このままペット系が増えてきて、ペット系だけがフィーチャーされる話ができたりしたらお役が回ってくるかも?

    ペットが自分の飼い主談義するとか見てみたいな。カグツチがシャルのことをボロクソに言ってたらいつのまにか擁護に回ってるトリ公とかw

    • 冒険者さん
    183
    2016年04月07日 15:20 ID:a4thsk64

    味方のHP&状態異常回復や竜バフ等サポ性能諸々を切り捨てた割に

    実装時の環境において低いとまでは言わないが、決して高くはない火力っていう変なところだけ踏襲しちゃったよね

    せめてSP回復範囲が並ヒールくらいあれば…

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ゲーム情報
タイトル 白猫プロジェクト
対応OS
    • iOS
    • リリース日:2014年07月25日
    • Android
    • リリース日:2014年07月13日
カテゴリ
  • カテゴリー
  • RPG(ロールプレイング)
ゲーム概要 ド迫力のバトルシステムで白猫の新たな冒険を体験しよう!

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