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消滅都市0. 攻略wiki

愚痴・批判 掲示板 コメント一覧 (155ページ目)

  • 総コメント数17367
  • 最終投稿日時 2024年09月30日 13:26
    • 原チャリライダー
    9826
    5年まえ ID:jc10et1i

    おっ、今月折り返しで5000万超えてるから1億行きそうやん

    • 原チャリライダー
    9825
    5年まえ ID:a5wrd06s

    >>9820

    対処しなければ開幕早々殺してくるようなレイドの、どこが理不尽じゃないというのか。

    • 原チャリライダー
    9824
    5年まえ ID:tdk3gtz6

    最近、降臨が燃料終日4分の1になっているので

    ここ3〜4日くらいの間に降臨☆8割合勢を(やってない時はクエストキーを使って)

    シングルで50周以上走ったがダイヤが1個も落ちなくて萎えた。

    • 原チャリライダー
    9823
    5年まえ ID:a8atf2i2

    チェインアップしたところでちょっと延命してゲームオーバーだ!される未来が見えるけどね。

    レイドはちょっと調整が必要だと思うなぁ。

    • 原チャリライダー
    9822
    5年まえ ID:auip4kwr

    Tミナコ合成するときは成功で、他のどうでもいいキャラを合成するときは超大成功連発でガチで萎えた。泣きたい。

    • 原チャリライダー
    9821
    5年まえ ID:jc10et1i

    なぁなぁそんなことより他ゲーやらんかね?

    ストレスフリーやでぇ( ^ω^ )

    • 原チャリライダー
    9820
    5年まえ ID:k1wwivwg

    >>9819

    愚痴に助言するのも野暮だったとは思うし愚痴るのも自由だけど、対処法があるのにそれをしないで理不尽だってのも変な感じ。闇フィクリとかほとんど防ぎようのない攻撃なら別だけど。

    • 原チャリライダー
    9819
    5年まえ ID:bu7p99xv

    >>9818

    愚痴板でこんなこと言わせないで欲しいんだが、対処できるかどうかの問題じゃないんだよなぁ……

    • 原チャリライダー
    9818
    5年まえ ID:k1wwivwg

    >>9816

    即発動できるcup入れれば間に合うんじゃないです?

    • 原チャリライダー
    9817
    5年まえ ID:hipviysg

    ゲーマスはHPが9割以上か6割以下じゃなきゃ救援に入っちゃダメな設定になってると思ってる。

    • 原チャリライダー
    9816
    5年まえ ID:bu7p99xv

    ゲーマスレイドに救援入ったらゲーマスに開幕第三形態闇フィールド10c前攻撃二回あざっしたーされたんだが……。

    ゲームをさせてくれよ!(懇願)

    • 原チャリライダー
    9815
    5年まえ ID:mqhzu73b

    ゲーマス3形態目の闇フィールド展開なんども愚痴りたくなる。


    運営はどうせ入った時にはデバフ撒いてあるような活気のある状態笑でしかテストプレイしてないだろ


    じゃなきゃ為す術なくお陀仏になる状態になる普通?

    • 原チャリライダー
    9814
    5年まえ ID:hbwh7vfh

    >>9812

    昔のページだということを完っっっっっっっ全に失念し、うっかりコメントしちゃってました。お恥ずかしい。


    復帰勢なもので、そこら辺の事情はよく知らなかったんですよね…

    こんなマヌケに丁寧に説明してくださった御二方、どうもありがとうございました。

    • 原チャリライダー
    9813
    5年まえ ID:mdqrmnm5

    >>9810

    ちなみに効果がなくても発動は可能

    • 原チャリライダー
    9812
    5年まえ ID:mdqrmnm5

    >>9810

    それアプデ前の投稿、以前は有利属性じゃないレイドスキルでもスコアを得ることが出来た

    ただしスキルテキスト通り効果は発動しない

    つまりスコアだけ貰ってそれ以外何もせずに即抜けできる仕様だった


    ↑これがアプデでの改善内容

    なんでそんなに昔の投稿にレスしてるのか疑問ではある

    • 原チャリライダー
    9811
    5年まえ ID:k1wwivwg

    >>9810

    前は非有利デバフかけてもスコア入るクソofクソ使用だったけどそれは改善されたはず。でも表示は出るかもね。

    • 原チャリライダー
    9810
    5年まえ ID:hbwh7vfh

    >>1199

    キズナに水のデバフかけてる救援者がいたってこと?

    非有利属性のデバフって効果ない以前にかけられないものだと思ってたのだけど…そんなことなかったりするのかな?

    • 原チャリライダー
    9809
    5年まえ ID:auip4kwr

    >>9808

    壁の先制攻撃でありそう。

    • 原チャリライダー
    9808
    5年まえ ID:hm2lfxxg

    HPの上限減らしてくるやつ。あれ今後もあるのかな。

    • 原チャリライダー
    9807
    5年まえ ID:lrf4qfdr

    あんな難易度低い周回マルチでよく次々とレスつくな。

    • 原チャリライダー
    9806
    5年まえ ID:f19xx8p0

    >>9805

    あっ、ミス。☆5砲台じゃなくて赤封筒産の砲台です

    • 原チャリライダー
    9805
    5年まえ ID:f19xx8p0

    >>9788

    自分はハガレンコラボの後に始めたので、ブラットレイを持ってなくて、闇アリスのスキルターンも初期値で、ボス開幕に間に合わないので、TA入れてしまっています

    地味な作業が好きで降臨シングル周回、鬼ほどやったせいでランクだけ上がってしまって、そのランクなら、ブラットレイとか☆5砲台とか育ってるんじゃない?って思う人もいるかも…いまいちな編成でごめんなさい…って思いながらマルチしてます

    • 原チャリライダー
    9804
    5年まえ ID:aolvvbza

    マルチで地雷に粘着されたり解散して叩かれながら周回するより固定したりシングルでやる方が楽だし早いっていうね

    • 原チャリライダー
    9803
    5年まえ ID:hipviysg

    >>9801

    気のせいなんだろうけど、十個だと大成功しやすい気がする。

    今回もニコイチ五体と剃刀五個で超大成功でたからそう信じておく。

    • 原チャリライダー
    9802
    5年まえ ID:hipviysg

    >>9800

    犬アリスで解除してスマホなら、最悪ソロチになっても

    さっくり倒せるよね。

    うちは、犬アリスTAのリキヒトと、連写でウスズミリキヒトの3パタン用意して、面子見て変えるようにしてる。

    • 原チャリライダー
    9801
    5年まえ ID:auip4kwr

    剃刀を合成するとき大成功超大成功一回も出ないんだが。合成するたびがっかりする。

    • 原チャリライダー
    9800
    5年まえ ID:qfo1wkds

    エンハ防御低下連射連射のガチサクサク勢混じってたら上限解除前にユラとTA砲撃っておけば倒せるし、途中で一人いなくなったりのんびりチームだったら上限解除後にTA砲撃てば倒せるしでオールラウンダー感ある

    • 原チャリライダー
    9799
    5年まえ ID:fbhql4iz

    >>9796

    どんな編成でも勝てればいいだろーって書いてあったよ。だから氏が諦めてるのは編成内容じゃなくて選り好みするプレイヤーに対してかなって自分は思った。

    選り好みととるか、戦法と取るか、ホストの趣味ととるかはプレイヤーの数だけあるし運営どうこうの話じゃないと思うんだ。

    ただしレイド、テメーはダメだ。

    運営に改善を求めたい点は多々あるよね。

    • 原チャリライダー
    9798
    5年まえ ID:f29ak05n

    >>9790

    第3形態で闇フィールドを張られた時なんか、テストプレイしたか?これ面白いと思ったか?って聞きたくなるね。

    • 原チャリライダー
    9797
    5年まえ ID:mqhzu73b

    アニマ上限ほんとウザすぎる。

    一体でも多いのに、5体じゃとんでもない周回量になるくせに稼ぎ過ぎはダメってこと?


    上限設定したところで何になるの?一気に完成させて過疎るのを防ぐため?馬鹿すぎ。

    • 原チャリライダー
    9796
    5年まえ ID:ibws0xv4

    >>9794

    効率、非効率限らず協調してマルチできたら幸せよね。

    ただ実際は貢献する気がまったくない、デタラメな編成の人が目立つから、auip4kwrの様に諦めたくなる気持ちもわかる。

    それくらい取り返しのつかないほどに、マルチは数も質も低下してるよ。

    まぁ、ここは碌に手を打たなかった運営のせいってことにしておこうぜ。

    • 原チャリライダー
    9794
    5年まえ ID:fbhql4iz

    >>9789

    そんなに敷居高いかな?

    それに萎縮するのは初心者だけじゃないと思うよ。ランク関係なく。特に手札が充実してる人達の戦法ってたくさんあるし普段お目にかからない戦法だったりするから「え、何?どんな戦法でいくのかな?」って読みながらやるみたいな。相手もこっちの手札見てちゃんと戦法を調整してくれる人もいる。自分が逆の立場でもそうしてるし、最終目標は、一人勝ちでドヤることじゃなくてみんなで勝つこと。そーゆーのがマルチの楽しさだと思ってる。

    • 原チャリライダー
    9793
    5年まえ ID:kn2h65rf

    >>9789

    なんかすみません…


    効率を求めているわけではなく、意図があるならそうなるようこっちの立ち回りを調整しようと思うけど、どうしたいのかが見えなくて困ってたもので…


    板汚しすみませんでした……

    • 原チャリライダー
    9792
    5年まえ ID:p9dfgm4h

    >>9788

    エンハと防御低下をかけて砲台撃たずに殴り殺す……というのも無くはないけど、それやるならブラッドレイで良いしなぁ。少なくとも最適解ではなさそう。

    • 原チャリライダー
    9791
    5年まえ ID:ruvaonul

    >>9789

    疑問に思ったことを書き込むのもいけないのか。それはそれで息苦しい環境だな。

    初心者が編成を学ぶきっかけにもなると思うんだが、まぁアンストされたら元も子もないし、そういう忖度も必要なのかもしれない。

    • 原チャリライダー
    9790
    5年まえ ID:g7pep9ul

    ゲーマスレイドの調整を担当した社員は全員減給にしろ。

    • 原チャリライダー
    9789
    5年まえ ID:auip4kwr

    >>9788

    これに限った話じゃないんだが「パーティーに○○いれてる意味が分からない」みたいなコメントもうやめないか?別に誰がどんなキャラを編成しててもいいだろ。そんなんだからマルチの敷居が高くなって初心者が萎縮するんだよ。クリアできるならなんでもいいだろ。ストレスフリーでマルチやりたいなら固定でやってくれ。野良に効率を求めるな。

    • 原チャリライダー
    9788
    5年まえ ID:kn2h65rf

    みなさんまだリーマン残してるんですね

    御曹司は一応残してるけどその他は売却しちゃったなぁ…


    この流れでちょっと聞きたいのですが、TA入れてる人の意図わかる人います?

    一体じゃ上限解除し切れないし、上限解除後に打ってる人もいるけど結構削られきってからオーバーキルだし、発動に時間がかかるし、それなら普通の砲台で良くない?ってなってまして

    • 原チャリライダー
    9787
    5年まえ ID:auip4kwr

    ぶっちゃけ3人もいりゃ火力過多なんだから自分のパーティーがしっかりしてりゃいいだろ。

    自分は他2人が初心者でも大丈夫なように1人でも勝てるパーティーでプレイしてる(隙自語)

    • 原チャリライダー
    9786
    5年まえ ID:ibws0xv4

    >>9784

    いやいや、余計な効果無しの上、同色で間違いなくボスに間に合うリーマンでいい。

    負けてないどころか正解。

    • 原チャリライダー
    9785
    5年まえ ID:fbhql4iz

    >>9777

    なるほどねぇ。ノゾムもチサもブラッドレイも勿論持ってるけど、あえて連射にする必要もないなぁと思ってたから自分は。そういうことね、納得。これは超個人的意見だけど、音楽とスキルの溜まる(打つ)タイミング的に、連砲台の方がかっこよくて好きw 3人とも同じ順番で魂チョイスするとさらに気持ちいいw

    • 原チャリライダー
    9784
    5年まえ ID:ibahhk2s

    >>9783

    抜きの早さだけならサラリーマンも負けてない、はず。(池沼)

    • 原チャリライダー
    9783
    5年まえ ID:sjy46xjk

    >>9781

    クラマミ使うなら、コウジ、カナ、にゃんこのわんこ辺りもアリ?

    • 原チャリライダー
    9782
    5年まえ ID:k42cyqj4

    >>9781

    割り込み前に倒せないと無駄に時間かかるから他の奴らが溜まるの待ってるんだよ

    それ以外は池沼

    • 原チャリライダー
    9781
    5年まえ ID:pbd9n2tv

    >>9780

    ね。間に合うかはわからないんだけど、クラインマミとかでもいけるんじゃないのかな?防御時限半減は属性影響なしだし

    連砲台に連射入れてて撃ち渋ってる人は何がしたいかわからなくて困る

    • 原チャリライダー
    9780
    5年まえ ID:k1wwivwg

    >>9779

    部長育ててないからーって言ってる人がいたけど、Tルイとか高尾とかいろいろあるでしょうに…

    ブラッドレイ2育ててないなら素直に上限で連砲台打つ方がいいと思う。ノゾムは遅い。やめてほしい。

    • 原チャリライダー
    9779
    5年まえ ID:pbd9n2tv

    >>9777

    砲台&連射より防御半減&連射にしてくれた方が早いのに前者の方が多いのがなぁ…

    解除待ち合わせに時間かかって時限エンハ切れて連射になるし、戦術として中途半端な人多い気がする

    • 原チャリライダー
    9778
    5年まえ ID:a2wj1ffp

    >>9776

    とっつぁんはスキルマじゃない限り11ターンなのか・・・

    愛だけで使うのは厳しいな

    • 原チャリライダー
    9777
    5年まえ ID:bqyql4ot

    >>9775

    オカ研部長とかの防御半減と合わせて上から抜くんだよ

    それがない人は他の人が解除するのを待ってるんじゃね

    • 原チャリライダー
    9776
    5年まえ ID:auip4kwr

    >>9774

    とっつぁん[チェインアップ&バリア]

    ロマンメア[チェインアップ&バリア&吸引]

    どちらもスキレベ6でスキルマ、どちらもターン数6。これは完全に下位互換だろ。

    百歩譲って同等だとしても、課金キャラのスキルマと無課金キャラのスキルマがほぼ同じスキルの時点でおかしいだろ。そんなキャラをガチャで排出するのは商売が悪質すぎないか?お前ら目を覚ませ…。

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タイトル 消滅都市
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