あたらしいわたし(難易度 ☆9)まとめページ コメント一覧 (2ページ目)
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原チャリライダー
353年まえ ID:oppustbb光シングルの毒解除って降臨のTサトル以外で誰かいないの?闇だとお菓子司ってのがいたけど。さっき練習モードでクリアは出来たんだが…。
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原チャリライダー
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原チャリライダー
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原チャリライダー
315年まえ ID:s6df549jおれもせっかくの変換がモッタイナイかな〜とは思うんだけどね。
二戦目を連射で抜く編成だと、敵の割り込み後は防御力が跳ね上がって、連射のダメージが通らなくなるみたい。
サマサンが発動していると、素殴りでもクリティカル発生で上限のダメージが出てしまい割り込みが早まる、すると連射スキルが間に合わない。
あのトゲは、必ず変換して取らなければならないって訳じゃないから発動しないパターンはあるよ。
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原チャリライダー
305年まえ ID:fe8w4d4o2戦目開幕のサマサンについて
開幕して即発動して下さい
少し進んでから発動する方がいますが、スフィア変化が間に合っているのは本人だけで、他の人はトゲくらいます。
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原チャリライダー
275年まえ ID:dge02i9bシングルメモ用
ゾンビナポでクリア
チェインガードはバトル2で外しておく
トラオムで30%未満にすぐさせると死神で死ぬのでギリギリまで粘る
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原チャリライダー
265年まえ ID:olgwuq3f連射パって、同じくらいの手持ちの人がやっても、実際ヤヨイパより速いんだろうか
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原チャリライダー
255年まえ ID:m1c1lryfヨミ、Tヤヨイ、Tハヅキ、安室さん、無条件3.75↑倍リーダーがいないので、ソロクリアできないかと思ってましたが、工夫でなんとか倒せた…6分弱かかりますが…
ノゾムはサリナでもいけますが、男パーティーが珍しいので記念写真はこちらで
サトルくんの毒解除と遅延が地味に役立ちました
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原チャリライダー
245年まえ ID:sv6hhaa1自分用
L セツナsl1、エイルsl4、Tハヅキsl2(星3クイーン)
S
セツナ:Rトラオム、サン、ヨミ、ジュンイチ
エイル:Rトラオム、サン、ヨミ、ノゾム
ハヅキ:Rトラオム、ヨミ、ルーク、ノゾム
battle1
20Cセツナ発動、25Cで突破
battle2
30Cエイル、ハヅキ発動
40Cで自他メンバーサブ全員のスキルが溜まっているのを確認しノゾムで突破
battle3
トランススキル発動し、エンハ、サン、Rトラオムを撃ち終了
クリアタイムは2:04
その後の再走で1:57
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原チャリライダー
235年まえ ID:s1qurrufまだ1体目完成してない身だから間違ってるかもですけど連射ないから出発しないってことは無いです
ただ砲台がセツナだと2戦目の壁抜きに貢献しにくいからできるならミイとかの7倍以上のを持ってきて欲しいですね(サヨは自傷するのでダメ)
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原チャリライダー
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原チャリライダー
215年まえ ID:k30b3qreん〜パーティ組んだけど連射持ってないとキツイな
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原チャリライダー
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原チャリライダー
195年まえ ID:pej7bdv9ヨミとトラオム無しでソロクリアできますか
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原チャリライダー
185年まえ ID:ni48jvs3超亀レスだけどトラオムエンハでレイドトラオム砲とかの
12tぐらいの砲台が2周できるころにボス終わるなら
トラオムエンハでいいと思うよ
-1できるから全員の砲台が十分だとトラオムの方が早く終わる
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原チャリライダー
175年まえ ID:ioaf22k8今までシングルで耐久してクリアしてたけど、
スキルの回数制限のせいで耐久できなくなってしまった(´・д・`)
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原チャリライダー
166年まえ ID:ksyzpm35あたらしいわたしはシングルで行けるし…!(コミュ障)
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原チャリライダー
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原チャリライダー
146年まえ ID:kqjnlhn8基本的にヨミ
壁抜きで役に立つのはもちろんだけどボスの防御も11万あるからヨミの方がいい
トラオムもサブ-1があるからダメな訳では無い、ヨミ持ってなかったら使う感じ(自分はヨミ持ってないのでトラオムを使ってる)
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原チャリライダー
136年まえ ID:bqyql4otマルチで行くとき、シングルエンハンスは両方スキレ1の場合、ヨミとトラオムのどっちが良いですかね?
なんとなくでヨミで行ってるんですが…
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原チャリライダー
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原チャリライダー
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原チャリライダー
106年まえ ID:qfo1wkdsアキトヤヨイサマサンが定石みたいだけれど、サマサン→Tハヅキはダメなの?
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原チャリライダー
96年まえ ID:tsi5jgl160c以降のタイミングで割り込みしてきてラグでスフィア取りにくくした挙句その後の攻撃ゲージ3でスフィア出さないとかクソモンスにも程があるだろこいつ...Tヤヨイフィーバーループ出来る配置なのにこのせいでほんと安定しないの設計ミスを疑う
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原チャリライダー
86年まえ ID:bkf806rv1戦目にサマサンのスキル打つやつ、2戦目にヤヨイロック
かかる前にスキル打つwikiの文面頭入れてから出直せ
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原チャリライダー
76年まえ ID:phouxc3jチェインロック剥がれるのを待つの怠かったので力で押しました。WギンガとRトラオムはスキルマで4分ちょいで回れます。ギンガ2人目はスキルマじゃなくても多分大丈夫です
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原チャリライダー
66年まえ ID:lbmmph0zツベにあったギンガ二体だと安定しなかったのでケイにしたら嘘のように安定しました。それにしても先人の知恵復活して欲しい。
50f直前にトラ&サトルからフィーバーダイブて56c、あとはトランスしてトラ&Rトラ、ボスも適当で5分35〜45秒。
これだけ楽だとシングルで充分周回できそうです、
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原チャリライダー
56年まえ ID:q7evo9ygようやくこのメンバーでシングル安定してきた
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原チャリライダー
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原チャリライダー
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原チャリライダー
26年まえ ID:srjs73x9シングルで周回してます。
最初に光スフィアが多いとき、10Cフィーバー入る前に攻撃開始してしまって、フィーバー中に割り込みきてしまうのは仕様ですか?
この場合この後に流れてくるスフィアが1ターン分少なくなって、結果として殴りきれずに切り刻まれるんですが。
光スフィアが多いときは意図的にスフィアを避けたりするとこの事象は防げるんでしょうか?
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原チャリライダー
16年まえ ID:lpsxaj9m連射パーティなのに2戦目開幕でサマサン発動するのほんとやめて
2戦目どうやったら突破できるのか考えてスキル使ってよ
クリティカルでなくても突破できるほどの高倍率砲台がいるならいいが、そうじゃなきゃクリアできなくなるから
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