キャラクターの評価基準
キャラクターの評価基準
当wikiでは以下を基準としてキャラクターの評価を行なっています。
・現在のプレイ環境でどれだけ使いやすいか
・今後、キャラが増えた後も使いまわせる能力か
・バトル形式ごとの適正
バトル形式ごとの適正
THE CHASERではメインストーリー攻略や高難度イベント、チーム戦、ポーラリオ戦など、バトル形式によって使えるキャラクターが異なります。
ソロ/バディ戦
ソロ(総力戦含む)/バディ戦は主に以下のポイントをふまえて周回に適しているか、高難度で戦えるかを中心に評価しています。
① | 3種の基本スキル、EXスキル |
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② | パッシブスキル |
③ | キャラクターのステータス |
チーム戦
チーム戦は主に以下のポイントをふまえて評価しています。
① | パッシブスキル →編成キャラの全体能力を底上げできる性能か |
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② | チーム戦スキル →編成キャラの与ダメージを底上げできるバフ/デバフスキル(リプレイス含む)を有するか |
③ | 属性の有無 |
THE CHASERのチーム戦はポーラリオ討伐戦/亜種戦攻略がメインとなっており、決められたターン数でどれだけダメージを与えられるかが重要です。そのため、属性を有するキャラは評価が高くなります。
クリティカル率と回避率
THE CHASERには『クリティカル率(会心率)』『回避率』という隠しパラメーターが存在します。キャラクター全体で一番高いキャラクターの数値(MAX値)〜一番低いキャラクターの数値(MIN値)を『SS』『S』『A』『B』『C』『D』『E』の7つに分け、そこに各キャラクターの数値を当てはめて評価しています。
上記評価基準のほか、相性武具/PR武具の性能(ACC含む)や相性特性、ステータスの伸び、スキル・特性などの要素をふまえた上でランク付けしています。