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『うたわれるもの ロストフラグ』(ロスフラ)攻略wiki

【ロスフラ】雑談・質問掲示板【うたわれるものロストフラグ】 コメント一覧 (86ページ目)

  • 総コメント数11577
  • 最終投稿日時 2024年04月15日 13:39
    • ななしの投稿者
    7370
    4年まえ ID:cooyvep0

    >>7369

    ありきたりな上、火力インフレ酷そう。

    個人的にその方向ならパスだな

    • ななしの投稿者
    7369
    4年まえ ID:mavt7d6g

    >>7367

    新要素、キャラの限界突破、星5契約10キャラのみ可能。特性連撃数値アップ。特性変更。例カルラ特性1.2→戦闘開始時1.2適用。

    どやろ。ありきたりすぎるか。

    • ななしの投稿者
    7368
    4年まえ ID:tbbctg12

    ベリハ2一応貼っておきます。

    今回ギミックが開幕ブッパで潰せてしまうのが悲しみですね、、。

    カミュとウルサラの並び便利すぎィ!

    • ななしの投稿者
    7367
    4年まえ ID:fgn4n27y

    原作とソシャゲの差はどうしようも無いけど(不満は当然あるけど、一旦置いておく

    せめて使いやすくなるような、新要素に期待したい。早くとも一周年辺りかな

    • ななしの投稿者
    7366
    4年まえ ID:lnfftu1w

    二白だとベナウィがトゥスクル勢で1番面倒臭い相手だったなあ

    気力盗まれるし円環で攻撃弾かれるし

    • ななしの投稿者
    7365
    4年まえ ID:ifrf568z

    >>7332

    2枚付けを想定してるんでしょ多分

    • ななしの投稿者
    7364
    4年まえ ID:el1z4bjo

    >>7359

    カミュでも参連クリア出来ました。カミュの配置が違っていると初段がアトゥイに入るためエルルゥが倒しきれなかった。

    • ななしの投稿者
    7363
    4年まえ ID:q2jmg4t2

    >>7362

    あれカルラ武器ないようなもんやから…ベナウィ話の中じゃ強キャラなんだけどね。こういう感じになった以上諦めるしかない。

    • ななしの投稿者
    7362
    4年まえ ID:el1z4bjo

    >>7360

    ベナウィは模擬戦でカルラとも互角に渡り合っていたんですが・・・。

    • ななしの投稿者
    7361
    4年まえ ID:q2jmg4t2

    >>7360

    だってオボロ戦闘開始時気力1ついて、3撃目で気力2回収だろ?火力も低くないし弱いわけないよね。限定含んでも当たりだよオボロ。初代最初のベナウィオボロは戦力に差があったけど、最後らへんって互角やった?何処の話から稽古描写なくなったか覚えてないや。

    • ななしの投稿者
    7360
    4年まえ ID:fgn4n27y

    ベナウィクロウクオン縛りクリアはしたけど、そういえば速攻してないと思ってベナウィで試行錯誤

    したんだけど、結局、火力不足でエムシリに介護(連撃三まで発動でダメと笑顔バフ)で9秒だったかな

    一方、気力を上げるだけの存在のはずのオボロは……

    性能差が理不尽過ぎるだろ。原作でオボロに修行つけてやる側だぞベナウィは

    • ななしの投稿者
    7359
    4年まえ ID:q2jmg4t2

    あ、ミトをメインアタッカーにすると言わずもがな

    • ななしの投稿者
    7358
    4年まえ ID:q2jmg4t2

    アトゥイをメインアタッカーにしてvh2攻略してみた。君が笑顔役をシチーリヤに変えれば10秒ギリ出来るな。後面白いのが敵の前衛を崩した場合、連撃2の特性が前に詰めるに変わり後衛に移動しなくなる。

    • ななしの投稿者
    7357
    4年まえ ID:q1kxp6kq

    アトゥイは千里疾走の構えを特性や連擊に落としこむのに何も考えずに単純に移動させるってしちゃったんだろうな。

    例えばその連擊で止めをさした時に連擊クールタイムを減少させるとか、範囲ダメカ減少は限定のミト専用になってるから恒常枠でそういうことができるキャラにしてもよかっただろうに。

    新キャラ実装時に新要素を追加しなきゃいけないルールでもあるならトウカは…ってなるし。

    • ななしの投稿者
    7356
    4年まえ ID:fgn4n27y

    >>7355

    アトゥイ来なかった人の怨念がコメしてるんじゃない

    • ななしの投稿者
    7355
    4年まえ ID:i0esewlq

    アトゥイ叩かれるほど弱いか?

    トウカの方が弱いと思うけど…

    • ななしの投稿者
    7354
    4年まえ ID:tbbctg12

    今回はベリハ簡単だねぇ。

    次位から難しくなるんだろか?

    高難易度ステージは今回もあるといいなぁ。

    • ななしの投稿者
    7353
    4年まえ ID:q2jmg4t2

    >>7341

    0秒でクリアしようが、89秒でクリアしようが☆3取れば一緒だしねこのゲーム。イベントである程度交換すれば、やることなんて今まで使ってないやつの活用法探しか、よりダメージ効率出来る方法探しか、バグ探し、困ってる人の余計なお世話位じゃない?

    • ななしの投稿者
    7352
    4年まえ ID:p8nlee4r

    >>7351

    移動後に累積のバフ付くなら、何度かやる内にアトゥイ守ってれば鬼のようなダメージになるとかでも面白かっただろうにな。

    敵視も含めてデメリットが多い割に貢献度が低い

    • ななしの投稿者
    7351
    4年まえ ID:cooyvep0

    >>7333

    後列移動時、攻撃力UPとか付いてればよかったのにな。ほぼ専用みたいな鏡でもいいし。

    そうすればVH2も、もう少し手応えがあったかもしれないのに

    • ななしの投稿者
    7350
    4年まえ ID:agpu3tj5

    >>7334


    ちょっと言葉抜けてました。すみません。


    オシュトル追加の予想は今月終わり頃です。


    降臨祭は10日頃・20日頃・30日頃にやってる気がするのですが、ムツミ追加が1月30日頃だったので、それから半年の今月30日頃に追加が来ないかなという予想です。


    予想が当たるかは分かりませんが…

    • ななしの投稿者
    7349
    4年まえ ID:n9zqlkzh

    >>7348

    なるほど、今回のクエは普段使わない組み合わせで遊ぶチャンスってことか

    • ななしの投稿者
    7348
    4年まえ ID:q1kxp6kq

    >>7343

    いってもまだVH2だしね。

    とはいえこんなメンバーだと勝ち筋が見えてこないくらいの難しさはある。

    気力が4になる直前にアトゥイが後ろに逃げるしバリア展開不可避。

    VH1ですら試行錯誤でようやく☆3だから無理だろうなとは思ってたけど。

    • ななしの投稿者
    7347
    4年まえ ID:mavt7d6g

    >>7345

    特性2が戦闘開始時になっても良いと思う。

    てか今思えば、重複アップは修正されたけど、キャラ鑑そのものの上方修正ないな。その内期待しましょ。

    • ななしの投稿者
    7346
    4年まえ ID:lnfftu1w

    >>7340

    流石にオウギ以外の☆2に落とされた連中よりマシ

    • ななしの投稿者
    7345
    4年まえ ID:p8nlee4r

    >>7340

    ロスフラverノスリの弱さというか使えなさはやばい

    真面目にこいつを起用する状況が消去法以外にない

    • ななしの投稿者
    7344
    4年まえ ID:bo71kq6n

    >>7342

    アクアプラスがそうしたのならそういうものだと受け入れるんだけどなぁ、ソシャゲとして運営を委託された(経緯はわからんが)だけの所謂第三者みたいなのにそういうことされるとただただ腹立つんだよな

    • ななしの投稿者
    7343
    4年まえ ID:n9zqlkzh

    今回のVHはオボロのスキルでほぼ終了したから流石にもうすこし難しくしてくれ

    • ななしの投稿者
    7342
    4年まえ ID:fgn4n27y

    >>7340

    ソシャゲあるある

    • ななしの投稿者
    7341
    4年まえ ID:mavt7d6g

    >>7339

    アトゥイ持ってないから分からんけど弱いんか?

    気力環境の片足くらいなら入ってるけど、アトゥイ関係なくパテはいつも同じ。

    あんた程の課金者でも、純粋に楽しむのはあるんやな。てっきり気力気力!の効率パテしか使わん思ってた。人違いならすまん。

    • ななしの投稿者
    7340
    4年まえ ID:mavt7d6g

    ミカヅチ、アトゥイ、ノスリ原作では強かったんやけどなぁ。

    • ななしの投稿者
    7339
    4年まえ ID:q2jmg4t2

    >>7337

    正直ある程度キャラ揃う、気力ゲー出来る環境ならキャラ固定されるから、属性有利でキャラ動かして遊ぶ以外ほとんどキャラ使わないのよね。アトゥイ最弱 いってる方々はキャラ固定してる層なんかね?使い道はまだある方なんだけどね。

    • ななしの投稿者
    7338
    4年まえ ID:p8nlee4r

    >>7337

    けどボスのHPが減ると連撃撃ってくる仕様上、連撃参まで使ってボス残ってたら連撃即撃ちされるんだよね

    だから連撃参まで使うぐらいなら、気力をそれ以上溜めて畳みかけた方がはるかに簡単に終わるわけで

    そして連撃参でボス倒せてる場合は、そもそも移動する意味がないわけで…

    • ななしの投稿者
    7337
    4年まえ ID:q1kxp6kq

    >>7333

    攻撃力だけはあるから最初に三段ぶっぱして安全圏で通常攻撃させとけってキャラだから立ち位置が姉上と被ってるんよなあ。

    敵視は多少は硬めだから敵後衛の攻撃を引き受けながら攻撃力アップかな。

    水有利なら使ってもいいかなとは思えるくらいの火力はあると思う。

    • ななしの投稿者
    7336
    4年まえ ID:fgn4n27y

    みことと戦うトゥスクル勢

    戦闘としては、アルルゥが勝手にかばう、ばら撒いてくれるから範囲連撃でアトゥイが簡単に落とせて、連撃使う敵いないとあとは流れだから楽だった

    • ななしの投稿者
    7335
    4年まえ ID:q2jmg4t2

    >>7332

    リキャスト15秒だしなぁ。んじゃ結局累積ってなんなん?上昇条件に関わる以外であるんけ?

    • ななしの投稿者
    7334
    4年まえ ID:p8nlee4r

    >>7326

    残念だけど1月のムツミ追加の時は事前に「新キャラ実装」の記載があったんだよね

    けど今回は何も書いてない訳で…

    • ななしの投稿者
    7333
    4年まえ ID:p8nlee4r

    >>7324

    どう考えてもアトゥイの移動は余計だよなぁ

    移動して何か効果が発揮されるわけでもないし

    敵視も同様でいらん

    さすが実装後の前衛☆3最弱と呼ばれるだけはある

    • ななしの投稿者
    7332
    4年まえ ID:juntpm1b

    >>7330

    鎖巫や白麗の攻撃力ダウンも10秒(累積)ですが、同一キャラの連撃を10秒以内で撃つ想定とは思えないです

    • ななしの投稿者
    7331
    4年まえ ID:q2jmg4t2

    >>7329

    秒数系に書く意味あるわ…書かなきゃ絶界が役に立たん。発動条件に対して累積記述の有無が必要?訳わからんくなってきた。とりま、累積、累積無し記述は上昇条件に関わる事であって現状は気にせず入れとけって事でいいんでしょ?

    • ななしの投稿者
    7330
    4年まえ ID:q2jmg4t2

    >>7321

    気力やなくて攻撃上昇の方なんや。すまんな

    • ななしの投稿者
    7329
    4年まえ ID:q2jmg4t2

    >>7322

    (累積)が回数系だけなら、こんな事に悩まずにすんだのよね…秒数系に表記する意味がかわらん。あるとすれば連撃3のリキャスト短縮鏡が今後出る想定なのだろうけど、それでも3秒やら8秒にも書くか?

    • ななしの投稿者
    7328
    4年まえ ID:lnfftu1w

    >>7324

    運営すら移動を使いこなせてないのは流石に笑う

    • ななしの投稿者
    7327
    4年まえ ID:o07di3zq

    >>7326

    オシュトル来たら俺の6万の宝珠がなくなっちゃう。

    • ななしの投稿者
    7326
    4年まえ ID:agpu3tj5

    >>7323


    降臨祭にムツミが追加されたのが1月終わりでしたし、それから半年という事で今月新キャラ追加があるかなと期待してます。


    私はオシュトルが降臨祭限定だと予想してるので、オシュトルが来てくれるようにホーム画面は先月末からネコネにして待ってます。


    カミュが恒常でムツミが限定なので、ウコンの恒常に対してオシュトルは限定かなと。

    • ななしの投稿者
    7325
    4年まえ ID:qacv7v3s

    >>7315

    ありがとう、ありがとう…☺️

    • ななしの投稿者
    7324
    4年まえ ID:r445abrh

    ベリハ2、アトゥイさんが下がった途端に敵視が届かなくなったイタク君が即落ちし、庇ってもらえなくなった姉上がカミュの連撃であっさり沈んだ。今回チームワークガバガバすぎない?(困惑)

    • ななしの投稿者
    7323
    4年まえ ID:mqzjdk2h

    にしても降臨祭限定男キャラはまだおらんのだよな…いつかは欲しいよな

    • ななしの投稿者
    7322
    4年まえ ID:nkydotpo

    >>7320

    申し訳ない、ズレた解答だった。

    確かに今の所 君が笑顔に (累積)の記述がある意味ないっすね。

    • ななしの投稿者
    7321
    4年まえ ID:juntpm1b

    >>7316

    気力上昇速度UPの効果は乗算なので開幕ならクオンやまた春、永続ならカルラや泳げないの効果と累積するということでしょう

    もちろん同一キャラや複数キャラの笑顔同士でも

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ゲーム情報
タイトル うたわれるもの ロストフラグ
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  • カテゴリー
  • RPG(ロールプレイング)
    ストラテジー
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