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『うたわれるもの ロストフラグ』(ロスフラ)攻略wiki

【ロスフラ】雑談・質問掲示板【うたわれるものロストフラグ】 コメント一覧 (88ページ目)

  • 総コメント数11577
  • 最終投稿日時 2024年04月15日 13:39
    • ななしの投稿者
    7270
    4年まえ ID:q1kxp6kq

    アトゥイがうつやか凪海の効果+αで出てきたってことはライコウがもし出てきたら敵視コントロールに回避封印系になるんだろうか。


    と思ったけどイベント鏡は本人の性能と関係ないケースもあるからわからないね。

    本人につければ強い効果を発揮することは多いけど。

    • ななしの投稿者
    7269
    4年まえ ID:q2jmg4t2

    話ぶった切って悪いが戦力60000いったから自慢いいっすか?プレイヤー53、両手49傾国40他50、契約10。30000の遠征が来ても安心だな!

    • ななしの投稿者
    7268
    4年まえ ID:q2jmg4t2

    >>7266

    おまけに君が笑顔二枚装備すれば、攻撃、気力、回復力も上がり優秀なタンクヒーラーサポーターに!これもうわかんねぇな。同じ理由でタンク使用頻度減ったな。後自分が短期戦寄りになったもあるけど。

    • ななしの投稿者
    7267
    4年まえ ID:q2jmg4t2

    >>7264

    ベナウィ最初の頃タンクとして運用してたんだけど、回避解除後が脆すぎるのよねぇ…今ならカット鏡多少あっからやろうと思えば出来るとは思うけど…でも敵視解除、自身に敵視付与あるんだよなぁ…どっち着かずの器用貧乏…クロウ君は俺の事が嫌いみたいなんで知りませーん。

    • ななしの投稿者
    7266
    4年まえ ID:tbbctg12

    全部ネコネに守ってもらってるわ。

    という事はネコネはタンクだった、、?

    ネコネいるとムネチカが過剰になるのでアタッカーを強化する今日この頃。

    • ななしの投稿者
    7265
    4年まえ ID:e7f1m5b5

    ダメージ無効あるから実質ミトはタンク!と言い張ってエラいに目に遭ってるゴリラ調停者だっているんだ、安心して胸を張るといい。

    • ななしの投稿者
    7264
    4年まえ ID:mavt7d6g

    >>7263

    これやな。タンクはルルティエココポアルルゥムネチカちゃうのか?

    クロウベナウィは知りません。

    • ななしの投稿者
    7263
    4年まえ ID:q2jmg4t2

    >>7262

    タンクの認識が違う可能性あんだよなぁ…タンクってさヘイト管理して敵からの攻撃を引き受けて味方の被害を抑えて戦うって自分は認識してるんだけど、最近のゲームだとタンクは避けながら戦うやつを差すのか?うたわれ初代をPCでやってるおじいちゃんはわからなくなってきてるよ…

    • ななしの投稿者
    7262
    4年まえ ID:p8nlee4r

    >>7254

    ムツミがタンクは草

    やってみれば分かるが明らかに無理があるぞ

    • ななしの投稿者
    7261
    4年まえ ID:el1z4bjo

    >>7259

    前回の紅白はVH4が最後だったので今回もVH5はないかも。

    • ななしの投稿者
    7260
    4年まえ ID:q2jmg4t2

    >>7257

    読んでもタンクっつう役割じゃねぇな…まぁいいか。公式がこのキャラをこうだって断定してねえし。自分はムツミ=アタッカーって認識するわ。

    • ななしの投稿者
    7259
    4年まえ ID:q1kxp6kq

    VH4、5が入るからだろうけど今回のステージ追加はちょっと早め?


    VH4・5は21日くらいかな。

    • ななしの投稿者
    7258
    4年まえ ID:el1z4bjo

    >>7253

    そもそも銀髪、眼帯といい姿がゲンジマル化しているような気が。

    • ななしの投稿者
    7257
    4年まえ ID:fgn4n27y

    >>7256

    単体だと流石に厳しい部分もあるけど五人編成だからね。あと単体でも苦難付けてやると無敵回避ダメカ微回復でかなり硬くなると思うけど。更に鏡が一つ付けられる

    流石に無敵回避両解除相手とかならダメカ高いタンクに変えた方が良いけど。それはそれで敵視無しタンク前列中央に置いて前列下段もしくは上段にムツミ置けば(配置は一例)被ダメ効果も発動できるから普通に火力より鏡編成に変えれば良い

    • ななしの投稿者
    7256
    4年まえ ID:q2jmg4t2

    >>7254

    ムツミがタンク?確かにタンクとしての運用もやれなくないけど、10まで上げてダメ無効解除後のカット率22パー(一回)(累積)しか上がらんでタンクはちょっと無理ない?

    • ななしの投稿者
    7255
    4年まえ ID:q2jmg4t2

    >>7249

    やっぱ先月2体の性能頭可笑しいわ…

    • ななしの投稿者
    7254
    4年まえ ID:fgn4n27y

    >>7251

    通常攻撃が上なのは知ってる。ざっくり計算してもヒエンの方がカルラよりだいぶ高くなるし

    一例)共に死闘(カルラ特性発揮の為、モーション割愛攻撃間隔のみで攻撃回数計算、諸々の情報は某所から

    ヒエン初回8601、二回目以降10011×17

    カルラ初回10920、二回目以降35490×3

    ヒエン合計178788、カルラ合計117390(人的ミスあるかもかつモーション割愛してるの実際はこれ以下のダメになる、秒数は並速のキリがいい24秒

    あとタンク、毒アタッカー、と言ったから誤解したんだろうけどロスフラに関して言えばタンクだから火力出せないなんてことはないよ。ムツミもタンクだし

    • ななしの投稿者
    7253
    4年まえ ID:nv0u25n1

    原作最強格の老人のお孫様や

    • ななしの投稿者
    7252
    4年まえ ID:tbbctg12

    >>7251

    本当にそれ。

    使ったら分かるが頭おかしい調整。

    連撃も追加効果モリモリで腐らないから強い。

    タンクもアタッカーも無効解除もダメージアップ封印もできるとかコイツなんなの、、。

    • ななしの投稿者
    7251
    4年まえ ID:pb5ib1kh

    >>7246

    攻撃力の数値が低いから勘違いされがちだけど、攻撃回数と速度の関係でヒエンの通常攻撃のダメージ量はカルラを超えてトップだぞ

    代わりに連撃でのダメージ量はそれほどでもないが

    • ななしの投稿者
    7250
    4年まえ ID:pb5ib1kh

    >>7247

    やることなくなった神々の遊びは笑うわw

    確かに配信開始してから毎日のローテーションがほぼ同じっていう恐ろしいほどの単調さだからなぁ…

    • ななしの投稿者
    7249
    4年まえ ID:tbbctg12

    >>7242

    連撃も貼っとくぞ。

    個人的には開幕気力だけでもヤバすぎる性能だと思う。

    • ななしの投稿者
    7248
    4年まえ ID:tbbctg12

    >>7242

    星5のヒエンちゃん貼っとくから見て決めたらええ。

    • ななしの投稿者
    7247
    4年まえ ID:ifrf568z

    >>7241

    やることなくなった神々の遊びだぞ。

    タイムアタックみたいなもんだから別に時間が惜しくてやってるわけじゃないと思うよ。

    • ななしの投稿者
    7246
    4年まえ ID:fgn4n27y

    >>7242

    もう星五にしたならどうしようもないから後悔しないことを祈るのみ

    ヒエンはタンクだけど毒アタッカーも兼ねる。毒効く相手なら強いけど、難点は毒耐性持ちが珍しくない点。あと一番の特徴の毒のダメージは相手のHP依存で特に星に影響はないから4で十分。勿論、原作の綺麗なヒエン(結局、闇落ちしてるけど)知っててロスフラヒエンも好きなら星五にしたらいいと思う

    • ななしの投稿者
    7245
    4年まえ ID:q2jmg4t2

    >>7242

    ミト☆5普通に強いぞ、正直現時点での前衛アタッカー最強だと思ってる。ヒエンは手には要らなかったからわからんが、回避解除後バフと強状態異常、高いカット率、回避付与だっけ?この情報位しかないからイメージでしか言えないけど短期戦向けじゃないのかなぁ位、でも十分な強さだとは思う。強状態異常の検証は別サイトに記載あっからそっち見るとええ。

    • ななしの投稿者
    7244
    4年まえ ID:pcjxyrzq

    >>7242

    気力ゲージ4使うけど集団相手なら今のところミトがトップで総ダメージ稼げるはず。ボスのお供蹴を散らせるだけでもずいぶん楽になる。

    • ななしの投稿者
    7243
    4年まえ ID:q2jmg4t2

    >>7240

    ありがとう、100にはならんのか。時間がもうちょいあればなぁ…いやアトゥイを後ろにおいてバフマシマシすれば自身のバフ合わせて300超えねぇかな~って考えてた。まぁ理論上15秒目からじゃないと活躍の場がないんだけどね。

    • ななしの投稿者
    7242
    4年まえ ID:lexqz9zg

    ★5上げが話題になってるのでちょっと振ってみたいんですが(笑)当初ムツミほを初★5にしようとしていたんですが、先月ミト入手できて、切り良く御霊が★5向けにそろったんでミトを初★5にしたんですが…どうなんですかね?あとタンクというと先日ヒエンが強いって聞いたんですが…

    • ななしの投稿者
    7241
    4年まえ ID:fgn4n27y

    結局は全スキップに行き着くわけで、最初の一分かそこらの差がそんなに大事かな、と思う今日この頃

    余計な一分縮めたいならここに来る時間減らしたら余裕で短縮できるのに

    • ななしの投稿者
    7240
    4年まえ ID:mhe0ht17

    >>7238

    連撃レベル1につき攻撃力上昇の値だけが5%ずつ上がるから

    レベル6→レベル10で75%→95%

    アタッカー本来の自己火力増強を考えたら雀の涙レベル


    他の連撃とか特性の強化される要素も、

    ・敵の攻撃力ダウン(同じく最近の高難易度を考えたら雀の涙レベルの効果)

    ・定数回復量増加(定数だからインフレに付いていけない)

    ・ルルティエ自身の火力増強(制限時間10秒)

    と正直、性能だけ見ると強化する価値は全く無い

    • ななしの投稿者
    7239
    4年まえ ID:mavt7d6g

    >>7234

    ほんそれ。アタッカーサポーター気力でゴリ押しの脳死スタイルやわ。挑戦の鬼山ステは久々に編成で頭使う笑

    • ななしの投稿者
    7238
    4年まえ ID:q2jmg4t2

    そいやルルティエ☆5にした人に聞きたいんだけど、連撃2のバフってどのくらい上がるの?時間は伸びないの?

    • ななしの投稿者
    7237
    4年まえ ID:fgn4n27y

    ほぼ無課金でまた春0。だから今まで開幕連撃出来てなかったんだけど、苦難二枚目来たからベリハやってみた

    高難度一桁目指すなら流石にカミュ欲しいね

    • ななしの投稿者
    7236
    4年まえ ID:erae4s1b

    ルルティエは後衛をバフって殴ってもらうサポタンクなので強さが後衛に依存する。

    そして後衛のアタッカーはカミュ以来出ていないのだ。

    • ななしの投稿者
    7235
    4年まえ ID:q2jmg4t2

    >>7233

    ムネチカのせいでベナウィが遠征御大将なんですが…ムネチカは優秀よね。アルルゥは帯電+状態異常のカウンタータンクで別々に運用してたな。ルルティエは最近加入したから戦闘に出してないや。

    • ななしの投稿者
    7234
    4年まえ ID:q2jmg4t2

    >>7232

    ある程度キャラ、鏡揃っちゃうと短期戦多いからねぇ。自分の頭じゃタンク運用はどうしても中期~長期戦になっちゃう。

    • ななしの投稿者
    7233
    4年まえ ID:lnfftu1w

    タンクしか出来ないキャラは微妙

    そういう意味ではムネチカは本当に優秀

    前列のアタッカーを範囲攻撃からもフォローしつつダメカのメタも出来る

    ルルティエとアルルゥも持ってるけどムネチカにはどうしても見劣りする

    • ななしの投稿者
    7232
    4年まえ ID:mavt7d6g

    >>7231

    タンク星5が愛なの分かる。

    本当にタンク必要無くなったよな。

    • ななしの投稿者
    7231
    4年まえ ID:q2jmg4t2

    >>7228

    タンク☆5は愛だよ!愛!!

    >>7227

    ま、自分は課金するんで☆5量産、☆1~2の☆上げやると思うが、☆5にする必要はないにはちょっと言いたかっただけや。無理して課金してまでやる必要はないには同意する。

    • ななしの投稿者
    7230
    4年まえ ID:fgn4n27y

    >>7228

    他ゲーでも言われるけど、貴重な品を使うのはとりあえず好きなキャラが良い

    性能で選ぶと上位互換が怖い。特にソシャゲは星五が最高だったのに星六追加、とか良くあるし尚更。あとは星六とかじゃなくても、後々に出た方が同じレアリティでも強いとかね

    心が手に入りやすければ悩まなくてもいいけど、毎月キャラ追加3に対して心はイベ1、期間限定ミッション前半後半で合わせて2、月初め来る課金で1、で一体分だけという

    • ななしの投稿者
    7229
    4年まえ ID:j6smpz3r

    うちはまだ後衛潰されやすいから最近もルルティエの出番あるなー。気力鏡充実してないからかもしれんけど

    • ななしの投稿者
    7228
    4年まえ ID:n9zqlkzh

    初期はルルティエが汎用性で優れてると思って星5にしたけど最近は出番が無いから吟味も難しい

    • ななしの投稿者
    7227
    4年まえ ID:fgn4n27y

    >>7218

    気づいたみたいだから改めて結果だけ書くと

    覚醒5契約10キャラクターミッション回収で、心がマイナス2だね(ざっと見た感じ

    だから心回収で星五はない。あと念の為、言っておくと、星五にするなというわけではなくて慎重に慎重に考えて星五キャラを選んだ方が良いよってことが言いたい

    低レアの御霊消費量が多い、ってことは確かにそう。だけど大事なのは消費(主に御霊、契約するなら心も)に対しての見返りに納得するかだと思うんだよね。こっちは簡単に言えば人それぞれ

    • ななしの投稿者
    7226
    4年まえ ID:el1z4bjo

    >>7223

    1日5個とか限定でショップで低レアキャラ専用御魂販売するだけでも解決する問題だよ。運営は明らかに出し渋っている。

    • ななしの投稿者
    7225
    4年まえ ID:q2jmg4t2

    ☆1~2限定の共通御霊作れば解決やん!

    • ななしの投稿者
    7224
    4年まえ ID:q2jmg4t2

    >>7218

    心ならないわ。誤情報

    • ななしの投稿者
    7223
    4年まえ ID:cooyvep0

    御魂の数云々は、今さら運営も変えらんないでしょ。

    建設的な話、☆1-2御魂配布ステがほしい。回数限定で50個単位のランダムドロップとか。(キャラ毎に試練ステは運営さんキツそうだしな)

    • ななしの投稿者
    7222
    4年まえ ID:agpu3tj5

    >>7221


    マロロの歌舞伎バージョンはあるかもしれませんね

    • ななしの投稿者
    7221
    4年まえ ID:r445abrh

    俺もマロロやテオロさん育てたいけど星3ver実装ワンチャン有るかもと思うと躊躇ってしまう。もしも実装されたら絶対星1の方は使わなくなるし、そうなってしまったらあまりにも虚しい。

新着スレッド(『うたわれるもの ロストフラグ』(ロスフラ)攻略wiki)
ゲーム情報
タイトル うたわれるもの ロストフラグ
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カテゴリ
  • カテゴリー
  • RPG(ロールプレイング)
    ストラテジー
ゲーム概要 【累計700万ダウンロード突破 】和風ファンタジーRPG『うたわれるもの ロストフラグ』好評配信中!

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