コメント履歴一覧
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762,450,898 初心者です!何もわかっていませんがよろしくお願いします。フレンド募集掲示板
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>>351 そうでしたか。 ありがとうございます。 参考になりました。雑談・質問 掲示板
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>>350 しません! アクティブアビリティは1ターンに1つしか発動しないので、もしアニマがジャストレンジとハイロサージを保有していても、アビリティ順で上の一つが優先して発動するだけです(不発があるので完全に無駄になるわけではないですが) なので基本的にアタッカーは引き継ぎアビリティを攻撃の上がるパッシブ1つとアクティブ1つにするわけですね雑談・質問 掲示板
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>>349 ユニティストーム信者さん素早い返信ありがとうございます。 その通りの初心者なのですが、ジャストレンジ中に他のアクティブスキルは同時に発動するのでしょうか? もしご存知でしたら教えてください。。雑談・質問 掲示板
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>>346 ハイロサージとファストレンジの併用は厳しいですね…LvMAXを考えるなら両方発動率が高すぎるので、両方積むなら基本的には討伐ごとにアビリティソートをいじって片方ずつ活かす方式になりそうです。それよりは別々のアニマに搭載した方がよさそうです。雑談・質問 掲示板
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>>346 もしかしてコラボで入った初心者さんでしょうか?転生やアビリティ引き継ぎなどのシステムをもし知らなければ下記のリンクで大雑把に説明しているので読んでみてください!(新規の方じゃなかったらすみません) ▶強いアニマに育てるために https://gamerch.com/7renkin/972439 本題に戻りますが、ジャストレンジは引き継いで使いこなすのは難しいアビリティという感じがしますね… スタンダードにヒートブレイブLv3×ジャストレンジLv5と組み合わせる場合、特殊効果等が付いているわけでもなく他の有力なアビリティよりもパワー不足になってしまうと思います。 ヒート3×フルブラスト5、ヒート3×フルスラッシュ3などを引き継いでいる方が全体攻撃持ちアタッカーとしては強くなるでしょうね。 他のアビリティ2つを引き継いだ後、〆をジャストレンジにする分には全く問題ないと思います!アタッカーとして使うならステータスが重要になってくるので限界突破5回はしておきたいですね。雑談・質問 掲示板
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ジャストレンジは、使い勝手どうですか? メインアタッカーにしようか悩んでいます。 他のハイロサージのスキルと同時に使えますか?雑談・質問 掲示板
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リン素材の入手方法一覧
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お二方ともありがとうございました! ポイントふって5凸しました🙌✨ 上位互換スマッシュにしました!こっちのが安いんですね!てっきり高いのかと。。雑談・質問 掲示板
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>>342 単体攻撃のスイングの方が腐る場面が少なくて良いです!獣Sだと上位互換のパワースマッシュを通れるのでそっちの方が良いかも? 基本的にはポイント振りは幸運31-32pt、その他攻撃に振ると使いやすいです!高難易度対策で速度に振ることもありますが、他に育て切ったアタッカーがいないならあまり考えなくてもいいと思います。雑談・質問 掲示板
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>>342 将来的に限界突破を5回する前提で書きますね。 まず、pt振りは幸運31or32振り、残りは攻撃に全振りでいいと思います。 幸運31振りですと248となり、大体29.8%でクリティカルが出るようになります。 幸運32降りですと255となり、クリティカル率が最大(幸運250でクリティカル率が最大の30%に届きます)になりますが、31振りと0.2%程しか変わらないのでお好みでいいと思います。 Sアビについて、フルアタとスイングなら、スイングがオススメです(全体攻撃はフルスラで十分かなと思います)。 ですが現在、スイング持ちの獣Sアニマよりも、スマッシュ持ちの獣Sアニマの方がマーケット価格が安いので、何か理由がない限りはスマッシュを通ってもいいんじゃないかな、と思います。 稚拙な文章ですが、参考になれば幸いです。雑談・質問 掲示板
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今フルスラヒート〆ミクリチヨのソウルドレイン作ってます! pt振りと〆ルートのSアビに迷っていて ・フルアタとスイングどっちがいいか ・pt振り 教えて欲しいです!雑談・質問 掲示板
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>>340 サージはヒート+ジャストレンジ(もしくはフルスラ)など他パターンを模索してみます!雑談・質問 掲示板
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>>339 すみません!ありがとうございます! 私も昨日考えましたがやっぱりバクアゲを〆にした方がいいかなとなったので、バクアゲ持ちのイツ君を〆にしようと思います! バトンの子は今育成中でカインド積み終わって今アライブ積んでる最中なので頑張ります!雑談・質問 掲示板
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>>338 オプトパージとヘイルラッシュをしっかり活かすなら、アビリティプラス込みでバクアゲ〆にした方が良いと思います。 バクアゲなしだとオプト→ラッシュ→オプト→ラッシュと毎ターン交互に撃つことになりますが、ラッシュが2ターンに1回なので7連続攻撃したときのクリティカル率up効果が腐ってしまうんですよね… そもそもバクアゲで行動回数を増やしオプトとラッシュの効果を存分に発揮する構成が噛み合いすぎているので、オプトパージをアタッカーに積むならバクアゲはかなり採用率が高いと思います。 また話は変わりますが、バクアゲアタッカーは攻撃低下効果を補うため、ラッシュアタッカーはダメージ倍率の補正が大きいためトラストバトン役のサポーターの存在がかなり重要です。バトン役が手持ちに居ないなら先にそちらを育成したいですね!雑談・質問 掲示板
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664,910,094 初心者ですがよろしくお願いします!フレンド募集掲示板
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すみません。以前タンクの子と全体アタッカーの子で質問をした者なのですが、 オプト3+ラッシュ5+〆サージのアタッカーを今後作る予定なんですが、〆はサージよりバクアゲの方が良いのでしょうか?雑談・質問 掲示板
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509,029,290 よろしくお願いしますフレンド募集掲示板
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>>336 ありがとうございます!雑談・質問 掲示板
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>>335 竜〆のハイロサージは単体攻撃するのに優秀なのでアタッカーが一番向いています。 ヒートブレイブ×フルブラストや ヒートブレイブ×フルスラッシュを引き継いで全体単体両方いけるようにするのが使いやすいかな?と思います。 ただ、無属性相手にはハイロサージの性質上出撃させたくないので、初心者さんなら別の属性のアタッカーも同時に作っていけると理想的ですね!雑談・質問 掲示板
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