大自然の協奏曲(本家クエストランキング)
目次
『國際版』が来てから初のクエストランキング。正直難易度は低めである。
開催期間は、前回より2日長い7日間。今回は高火力キャラがいないので(期間限定ガチャキャラのみ)、倍率を重視するとボス戦が大変になる。一応ボスのHPの全体としては下がっているようだ。
ポイント倍率とOVERKILLを天秤にかけてパーティを組もう。やはり佛帝・如来なら簡単に解決してくれる。今回のボスの属性が闇属性なので、いつもより頼りになる。
クリア時のポイントが微妙な数字なのは、多くスタミナを消費するほうが効率を良くするためである。
ボス戦のBGMは、今回のイベント専用のものであり、ボスごとに異なっている。期待すると拍子抜けするが(FCやGBレベルのもの)、これからのイベントでのBGMに期待しよう。
―――今回の結果―――
ランキング1~3位は120万点、4位が100万点、それ以下(順位報酬が期間限定キャラ4体のライン)は、特定ポイント到達で報酬がある60万点。なお、1位~20位の間に、管理人のフレンドが3名いる。
特効キャラ※同じ図鑑NO.のキャラの倍率は加算されない!!
+5%
NO.586無限創世・阿難陀、NO.679千軍浪人・徐庶、
NO.708萬事屋・長靴夏爾、NO.824美人魚・白蛇、
NO.1022艾米莉安娜&Hetzer75mmL70、NO.1052楞伽魔王・ラーヴァナ
+15%
NO.452攻略完成!露絲希布およびEX、NO.812鑽石之炎舞・西・西◯菲娜、
NO.1048惡魔之王・撤旦
+25%
NO.1144「莫礼特(モーツァルト)」
+50%
NO.1145「幻想小夜曲・莫礼特(モーツァルト)」
エリア情報
- 主なモンスター属性:ALL
| クエスト名 | バトル | スタミナ | 経験値 | ゴールド | ポイント | OVERKILLポイント | 効率 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 大自然の協奏曲 初級 | 5 | 10 | 300 | 7000 | 160 | 道中:15_ボス:25 | 18.5 |
| 大自然の協奏曲 中級 | 5 | 15 | 800 | 7200 | 247 | 道中:25_ボス:40 | 19.13 |
| 大自然の協奏曲 高級 | 5 | 25 | 1500 | 15000 | 425 | 道中:35_ボス:65 | 19.6 |
| 大自然の協奏曲 極級 | 5 | 35 | 3000 | 30000 | 612 | 道中:50_ボス:100 | 20.34 |
※獲得経験値・ゴールドは目安、効率は(クリアポイント+ボスOVERKILL)/(消費スタミナ)から算出
出現キャラクター情報
※Chapter3のボスエリアとほぼ同じ
| 名前 | 属性 | 情報 |
|---|---|---|
| ヤマタノオロチ | 木属性 | 全難易度、2戦目、HP15万ちょい(極級、OverKILL分含む) 種族龍、魔蛇紋章。アビリティ毒ラブ 【単体】攻撃がメイン。時々「毒状態」になる。HPが30%以下になると、Charge→【全体】攻撃。今回の特効キャラのだと、「毒状態」になっていても、Chargeしていれば問題ない。 OVERKILLボーナスあり |
| 咆哮・光翠羽飛 | 木属性 | 全難易度、3戦目、HP15万ちょい(極級、OverKILL分含む) 種族精霊、鷲鷹紋章。アビリティ童話対抗 動きは特別クエストのボス(超級)として出現するときと同じ。 【単体】攻撃時「禁足状態」になる場合あり。HP50%程度で【直線】の範囲攻撃を、【上列】から行うので、万事屋・長靴のシャルルを使うなら【下列】に配置しておきたい。 OVERKILLボーナスあり |
| ギタリスト・クラニオ | 闇属性 | 全難易度、4戦目、HP15万ちょい(極級、OverKILL分含む) 種族精霊、獅子紋章。アビリティ??? 動きは特別クエストのボス(超級)として出現するときと同じ。 HPが減らなくても【十字】や【X字】の範囲攻撃を行い、HP30%以下のCharge→【全体】攻撃後、【敵全員】に非常に分厚い「シールド」を張るため、どうやって倒すか考えておこう。 OVERKILLボーナスあり |
| ピッグレンジャー | 水属性 | 乱入その1 種族童話/獣人、獅子紋章。アビリティ童話耐性 おじゃまキャラその1。動きは特別クエストのボス(超級)として出現するときと同じ。だが少々HPは低い。HP50%以下で、範囲【直線】の攻撃を使用しはじめる。 OVERKILLボーナスが無い |
| 呪怨・カカシ | 木属性 | 乱入その2 種族童話/魔人、魔蛇紋章。アビリティ麻痺耐性 おじゃまキャラその2。動きは特別クエストのボス(超級)として出現するときと同じ。 OVERKILLボーナスが無い |
| 月光・オオカミ男 | 闇属性 | 乱入その3 種族童話/獣人、狂狼紋章。アビリティ吸血 おじゃまキャラその3。動きは特別クエストのボス(超級)として出現するときと同じ。 OVERKILLボーナスが無い |
| 愛神・スノー | 闇属性 | 極級限定の乱入その1 種族愛神/人類、魔蛇紋章。アビリティ童話対抗 おじゃまキャラその1。動きは特別クエストのボス(超級)として出現するときと同じ。HPは低い。HP30%以下で、Charge→【全体】攻撃 OVERKILLボーナスが無い |
| 修道士・シアン | 水属性 | 極級限定の乱入その2 種族人類、幻獣紋章。アビリティ減攻耐性 おじゃまキャラその2。動きは特別クエストのボス(超級)として出現するときと同じ。HP30%以下でHP4万回復、Charge→【全体】攻撃 OVERKILLボーナスが無い |
| 僧侶 | 光属性 | 極級限定の乱入その3 種族人類、幻獣紋章。アビリティ魔人耐性 おじゃまキャラその3。HP50%以下?で【全員】「再生状態」(継続3ターン?:回復量1万)+攻撃力上昇。HP回復よりも、無限創世・アナンタの「出血状態」を重なりアプリが落ちる方が問題。 OVERKILLボーナスが無い |
| プルルン系 | 全属性 | 通常敵その1 種族元素、獅子紋章 普段の特別クエストと違い、通常の敵にもしっかりとした役割がある。プルルン系は、【前列】狙いの単体アタッカー。HPも防御力も低いためボーナスキャラである。 今回は、プルルン以外は1ターンで倒せないぐらいのHPである。 |
| ビースト系 | 火、水、木属性 | 通常敵その2 種族野獣、獅子・戦牛・鷲鷹紋章 【前列】狙いだが、スキルの範囲が【直線】である。2体以上同列にいる場合、耐久力のないキャラは1ターンでHPを削りきられてしまう。 |
| ボーシン系 | 全属性 | 通常敵その3 種族妖精、狂狼紋章 通常攻撃は比較的【前列】狙いだが、スキルは【後列】。数が出て来た場合は、配置変更をしよう。 |
| フェアリーナ系 | 全属性 | 通常敵その4 種族妖精、魔蛇紋章 通常攻撃がどこ狙いでもなく(強いてあげるなら【中・後ろ列】狙い)、スキルが【中列】狙い。全員で攻撃して倒せるか倒せないかが微妙なHPと防御力に加え、攻撃力もそこそこある。ただし、スキルの頻度は他と比べて若干低い?。 |
| インセクト系 | 光、闇属性 | 通常敵その5、要注意 種族昆虫、狂狼紋章 HP、攻撃力、防御力ともにランダム敵の中では最高。攻撃は【前列】狙いだがそれよりも「攻撃力上昇」のスキルがまずい。効果が重なるため、場合によっては敵全員の攻撃が1体に集中すると1万ダメージを超えてくる。1戦目に3体同時に出現する事もある。戦闘不能にならないようアイテムでHPを回復していこう。 |
| ゴーレム系 | 火、水、木属性 | 通常敵その6 種族石像、戦牛紋章 「減傷状態(30%減少、3ターン継続、重ねがけ時継続ターン数3に戻す)」になるスキルを非常に積極的に使い、「減傷状態」を途切れないようにしてくる。今回のクエストでは、ボスの取り巻きとして出現しないため、落ち着いて倒せば問題ない。 |
クエストクリア報酬(クリアするたびに入手可能)
- 初級:回復藥×1
- 中級:全回復藥×1
- 上級:全回復藥×1
- 極悪:元氣藥×1
ランキング報酬
ポイント報酬
| ポイント | 報酬 | 備考 |
|---|---|---|
| 100 | 50000G | ゴールドがもらえるのは2回だけ |
| 250 | 復活の書×1 | 復活の書が貰えるのも2回だけ |
| 500 | キューブ×1 | 75000までなら9つもらえるが、その後にも用意されている |
| 750 | 100000G | |
| 1000 | 樹スター大王3体 | 樹スター大王は2回しかもらえない。後は樹スター大帝になる。 |
| 1400 | 星魂土偶3体 | 売却時キャラ交換用のポイント10獲得 |
| 1800 | 回復果実×1 | 5回までもらえる。ここで使わず次に使う事も手である |
| 2200 | 雷鼓交響曲・海頓1体 | 75000ポイントまでに12体もらえる |
| 2600 | 天虹石1体 | 3回もらえる。本家では土日に地形変更イベントが有るので… |
| 3000 | 星魂土偶3体 | |
| 3500 | キュ―ブ×1 | |
| 4000 | 星魂土偶5体 | |
| 4500 | 天虹石2体 | |
| 5000 | 召喚券×1 | 75000までに2枚、その後にも用意されている |
| 5500 | 星魂土偶7体 | |
| 6000 | 復活の書×2 | |
| 6500 | 回復果実×1 | 本家ではレア。20万ポイントのために10個ほど食べることになる。 |
| 7000 | 大根之神1体 | 日本版のニジカブさん、2体までもらえる |
| 7500 | 雷鼓交響曲・海頓1体 | 限定キャラはここで2体目 |
| 8000 | キューブ×1 | |
| 8500 | 星魂土偶9体 | 合計で27体(交換ポイント270)もらえる |
| 9000 | 獅子の魂1体 | 3体まで。真獅子の魂は2体まで※~の魂とは何? |
| 9500 | 樹スター大王5体 | |
| 10000 | 星魂土偶・銀3体 | 売却時50交換ポイント。3回もらえる |
| 11250 | 天虹石3体 | |
| 12500 | 回復果実×1 | |
| 13750 | 雷鼓交響曲・海頓1体 | ここで3体目 |
| 15000 | 樹スター大帝1体 | 合成時30万、同属性で45万 |
| 16250 | 獅子の魂1体 | |
| 17500 | キューブ×1 | |
| 18750 | 樹スター大帝2体 | |
| 20000 | 雷鼓交響曲・海頓1体 | ここで4体目 |
| 21250 | 星魂土偶・銀5体 | |
| 22500 | 回復果実×1 | |
| 23750 | 樹・スター大帝3体 | 樹スター大帝はここまで。全合計6体 |
| 25000 | 雷鼓交響曲・海頓1体 | ここで5体目 |
| 26250 | 獅子の魂1体 | 獅子の魂はここまで |
| 28750 | 大根之神1体 | 星5精霊王やレイドボスキャラの進化に使うためとっておこう |
| 30000 | 雷鼓交響曲・海頓1体 | ここで6体目。ようやく1体の具現率を最大まで上げられる |
| 32500 | 星魂土偶・銀7体 | 合計で15体(交換ポイント750)もらえる。ここから1回のクエストクリアで報酬をもらうことが難しくなる |
| 35000 | 回復果実×1 | ここで最後の5つ目が手に入る |
| 37500 | 雷鼓交響曲・海頓1体 | ここで7体目。スキルのレベルアップに使う? |
| 40000 | 真・獅子の魂1体 | 2体までもらえる。非常に使える割に、狸より多くの場面でもらえる |
| 42500 | キューブ×1 | |
| 45000 | 雷鼓交響曲・海頓1体 | ここで8体目 |
| 47500 | 星魂土偶・金5体 | 売却時キャラ交換用のポイント100獲得 |
| 50000 | キューブ×1 | |
| 52500 | 雷鼓交響曲・海頓1体 | ここで9体目 |
| 55000 | 真・獅子の魂1体 | ここで最後の2体目 |
| 57500 | キューブ×1 | |
| 60000 | 雷鼓交響曲・海頓1体 | ここで10体目 |
| 62500 | 星魂土偶・金5体 | |
| 65000 | キューブ×1 | |
| 67500 | 雷鼓交響曲・海頓1体 | ここで11体目。あと少し! ココらへんが、今回の400位のボーダー |
| 70000 | 召喚券×1 | 75000までには2枚までしかもらえない |
| 72500 | キューブ×1 | |
| 75000 | 雷鼓交響曲・海頓1体 | 12体目。これで雷鼓交響曲・海頓は全てである |
| 80000 | キューブ×1 | これ以降5000ポイント刻みとなり、報酬のメインがキューブとなる |
| 85000 | キューブ×1 | |
| 90000 | キューブ×1 | |
| 95000 | キューブ×1 | |
| 100000 | 星魂土偶・金9体 | 合計で19体(交換ポイント1900)となる |
| 105000 | キューブ×1 | ココらへんが、前回・今回ともに200位のボーダー |
| 110000 | キューブ×2 | ここから報酬のキューブが2つとなる |
| 115000 | キューブ×2 | |
| 120000 | キューブ×2 | これ以降10000ポイント刻み |
| 130000 | 召喚券×1 | |
| 140000 | キューブ×2 | ココらへんが、前回の100位のボーダー(今回不明) |
| 150000 | キューブ×2 | |
| 160000 | キューブ×2 | |
| 170000 | キューブ×2 | |
| 180000 | キューブ×2 | |
| 190000 | キューブ×2 | |
| 200000 | 召喚券×1 | これ以降20000ポイント刻み |
| 220000 | キューブ×2 | |
| 240000 | キューブ×2 | |
| 240000 | キューブ×2 | |
| 280000 | キューブ×2 | |
| 300000 | 召喚券×1 | |
| 320000 | キューブ×2 | |
| 340000 | キューブ×2 | |
| 360000 | キューブ×2 | |
| 380000 | キューブ×2 | |
| 400000 | 召喚券×1 | |
| 420000 | キューブ×2 | |
| 440000 | キューブ×2 | |
| 460000 | キューブ×2 | |
| 480000 | キューブ×2 | |
| 500000 | 狸猫星人1体 | 2体までもらえる |
| 520000 | キューブ×2 | |
| 540000 | キューブ×2 | |
| 560000 | キューブ×2 | |
| 580000 | キューブ×2 | |
| 600000 | 狸猫星人1体 | ポイント報酬はここまで |
エリア構成
| 1戦目 | ランダム5体 | ろくなパーティが組めないの意外な激戦地となる。 アイテムは惜しまず使い、戦闘不能者を出さないように。足りないならアイテム屋で購入を。 |
| 2戦目 | ヤマタノオロチ1体 +ランダム2体 | 極級:HP15万ちょい(OVERKILL含む) 取り巻きをあえて残すのも手である。 |
| 3戦目 | 咆哮・光翠羽飛1体 +ランダム4体 | 極級:HP15万ちょい(OVERKILL含む) |
| 4戦目 | ギタリスト・クラニオ1体 +ランダム4体 | 極級:HP15万ちょい(OVERKILL含む) |
| 乱入 | 乱入キャラ1体 +ランダム2体 | 乱入されると本来登場するはずだった戦闘がスキップされる。 次の戦闘を考えて戦おう。 |
BOSS
| 名称 | 属性 | 紋章 | 種族 | 備考 |
|---|---|---|---|---|
| 雷鼓交響曲・海頓 | 水属性 | ![]() | 人類 | アビリティ技封耐性、魔人耐性、極級では木属性の方が出る。 【前列】狙い。HPは極悪で40万程度(OVERKILL込み) |
| 行動パターン: 通常攻撃: HP回復:超級で2万回復。アナンタで「出血状態」にできているなら十分相殺できる。 範囲【前列】:「減防状態」になる 【全体】攻撃:追加効果なし。 強力な攻撃がないため、獅子紋章の木属性(超級では火属性)を【前列】に配置できるなら持久戦をしても問題ない。 | ||||
| 【対策】:回復役のいない特別クエスト超級 高難易度でも5ターン程度かければ良い。攻撃は緩やかなので、回復はアイテムで十分。しかし、星6キャラが1体しかいない(リリスちゃんとか)場合は、相手が特別な行動しないがためにどうしようもなくなる。 佛帝・如来がいれば相手残りHP30%程度の時にCharge→スキルでOVERKILLを取れる。 | ||||
おすすめパーティー
| (ここに画像) |
| 【リーダー】鑽石の炎舞・セラフィナ (モーツァルトがいればそちらを) ・美人魚・白蛇 (アビリティ、スキルともランダム敵用) ・佛帝・如来 (OVERKILL役) 他2名は、悪魔の王・サタン、愛神・シナモン、アメリア&Hetzer75mmL70、無限創世・アナンタから選びたい 【フレンド】なるべく倍率の高いキャラor火属性を強化するリーダースキル持ち 合計倍率+40%~(極級クリア時880ポイント) |
| 【戦闘時】:地形スキル、配置は手持ちのキャラで考えれば良い。スキルの火力が高いキャラが今回は少ない事に注意。耐久力も無いため、レベル50以上は欲しい。 基本:通常攻撃の速度は、アメリア>>アナンタ>他。近づくモーションの有無よる差があるので、そこだけ注意。 1戦目:佛帝・如来のスキルを貯めるように、敵の種類を見て配置し直す。回復アイテムは惜しまず使う。HPが3000を切ったら回復。倒す順番は、範囲攻撃が面倒・狙いが特定の列に偏らない敵から先に倒す。ゴーレム系は後回しの方が良い。戦闘終了前には、佛帝・如来と、白蛇がChargeしておく。 2戦目:ヤマタノオロチに佛帝・如来のスキル+誰かので攻撃でOVERKILL。 3戦目:取り巻きを倒しつつ、アイテムを使用した佛帝・如来のCharge→スキル他のキャラの攻撃でOVERKILL。 4戦目:佛帝・如来のスキルを撃つだけで約15万ダメージ。他は誰かの攻撃でOVERKILL。次の戦闘ではアイテムの必殺玉(本家では元氣藥)を使えば良いので、スキル玉を稼ぐ事は考えない。 乱入:攻撃力は高くないので、慌てずに戦うこと。「再生」+「失血状態」でのアプリ落ちがあっても、慌てず再起動しよう。そして、全員Chargeするなりスキルを使うなり、行動を変えていこう。次の戦闘でスキルが使えないという状況だけは避けること。 |
| 【備考】: モーツァルトをリーダーに、フレンドはその進化後を揃えられるような状況の場合、Chargeからのスキルで十分OVERKILLを取れる。 属性相性の関係から、極級の方が楽という人もいるだろう。しかし、HPと攻撃力は確実に上になっているため、ランダム敵には注意を払うこと。 |


