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天城 雪子

最終更新日時 :
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作成者: ゲストユーザー
最終更新者: ゲストユーザー


Illustrator:副島成記


名前天城 雪子(あまぎ ゆきこ)
学年高校3年生(P4D時点)
CV小清水 亜美※チュウニズムではボイス無し

主人公と同学年で、千枝の親友。稲羽市にある老舗旅館「天城屋」の一人娘。

スキル

RANKスキル
1コノハナサクヤ
5
10
15
25限界突破の証

  • コノハナサクヤ [GUARD] ※専用スキル
  • オールガードにMISS救済ボーナスがつき、さらに初心者には嬉しくなった。計算上、実質的なダメージ軽減率はこちらの方が上の模様。防御系の例にもれず、(普通のプレイでは)ゲージは4本止まりなのでレートが高くなったころには御役御免か。
  • ノーツ数次第だが、HOLDとSLIDEを始点以外MISSすることにより、ゲージを意図的に稼ぐことが可能。ただし、このような曲芸プレイを狙ってできるような腕前であれば、他のスキルで6本以上狙った方が良い。
  • ペルソナ4における彼女の初期ペルソナ。由来は日本神話の女神「木花咲耶姫」。
GRADE効果
共通ゲーム開始時にボーナス +????
ATTACK判定時のゲージ上昇UP (500%)
MISS時のダメージ軽減 (??%)
MISS3回ごとにボーナス+500
開始ボーナス軽減率
初期値+6000(40%)
+1+8000?(45%?)
+2+10000?(50%?)
+3+12000(55%)
通常理論値:72000(4本+12000/20k)
[条件:MISS救済ボーナス未使用]
参考理論値:92552(5本+12552/22k)
[条件:WARNING×WARNING×WARNING
[WORLD'S END「!」] 無操作]
PnD:低評価対策重視スキル

複数の低評価対策による初心者向けスキル。

スキル名低評価救済
イオ+3J以下5回ごとに+100
コノハナサクヤ+3MISS3回ごとに+500
カルメン+3A以下3回ごとに+300
PLUSまでの旧仕様

PLUS時点では、高いダメージ軽減率とMISS救済ボーナスにより、完全放置でゲージ数本溜まるという珍現象が幾つかの曲で発生した。完全放置でGate of FateのMASTERをクリアしたとか、同じく放置でHelp me,あーりん!のWORLD'S ENDでゲージ5本溜まった、といった事例が確認されている。天城先輩、マジ凄ぇ…

AIRバージョンから開始時ボーナスは増加したが、ダメージ軽減率は減少した。アレすぎたから仕方ない。ただし、現在でもダメージノーツが大量に登場するWORLD'S END譜面では完全放置でゲージ4~5本可能。

初期値開始時にボーナス+5000
ATTACK時の増加率UP(500%)
MISS時のダメージ軽減(40%)
MISS3回ごとにボーナス+500
GRADE UPダメージ軽減率 10%増加(最大70%)

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コメント (天城 雪子)
  • 総コメント数28
  • 最終投稿日時 2019年06月26日 18:06
    • チュウニズムな名無し
    • チュウニズムな名無し
    27
    2019年03月22日 20:34 ID:suz7j1jb

    warning!無操作でも5本いくことを確認、ソースは[[こちら>

    alma!無操作より5000ほど高いです

    • チュウニズムな名無し
    26
    2018年12月03日 18:03 ID:o57p0kqi

    >>13

    きたよ!おめでとう!

    • チュウニズムな名無し
    25
    2018年12月03日 18:00 ID:o57p0kqi

    >>24

    おめでとう!

    • チュウニズムな名無し
    24
    2018年05月14日 19:58 ID:r1qh9d7i

    P5D来たし復刻してもいいのよ?

    • チュウニズムな名無し
    23
    2016年10月28日 18:37 ID:kp7t96ms

    >>17

    なお弱体化してもAlma!で5本行く模様

    • チュウニズムな名無し
    22
    2016年08月31日 20:31 ID:l20bvn2e

    >>17

    ゲージがあまり減らないし、HOLD/SLIDEの時は伸びて組んだから十分な性能だろ

    前までがおかしかっただけだ

    • チュウニズムな名無し
    21
    2016年08月25日 23:49 ID:tnqmr2w4

    >>17

    ある意味13+への救済措置として性能残してても良かっただろうに

    クリアランプが付かなくなってクソッタレな曲が増えてしまうのか…

    • チュウニズムな名無し
    20
    2016年08月25日 23:49 ID:hqvvpekp

    >>17

    開始時ボーナスの伸び幅は+2000/grade、ダメージ軽減率の伸び幅は+5%/grade、ということかな

    全放置しても1本止まりかwww

    • チュウニズムな名無し
    19
    2016年08月25日 23:37 ID:cagvr18k

    >>17

    こ れ は ひ ど い

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