サムライ・キャリバー
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※ここはCHUNITHM PARADISE LOST以前に実装されたキャラクターのページです。
- このページに記載されているすべてのスキルの効果は、CHUNITHM PARADISE LOSTまでのものです(限界突破の証系を除き、NEW以降で入手・使用できません)。
- 専用スキル装備時に名前とグラフィックが変化していたキャラクター(いわゆるトランスフォーム対応キャラ)は、RANK 15にすることで該当グラフィックを自由に選択可能となります。
通常 | パワードゼノン | フルパワー |
---|
Illustrator:(キャラデザイン:坂本勝 / グリッドマンデザイン:後藤正行)
名前 | サムライ・キャリバー |
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CV | 高橋良輔※チュウニズムではボイス無し |
- 入手方法:2019年10月24日~12月4日開催の「SSSS.GRIDMANコラボイベント」
- 専用スキル「ジャンボセイバースラッシュ」を装備すると「サムライ・キャリバー/パワードゼノン」、「グリッドフルパワーフィニッシュ」を装備すると、「サムライ・キャリバー/フルパワーグリッドマン」へ名前とグラフィックが変化する。
グリッドマンを支援する「新世紀中学生」の一人。
四本の太刀を携えた猫背の男性。
スキル
RANK | スキル |
---|---|
1 | 新世紀中学生 |
5 | |
10 | |
15 | ジャンボセイバースラッシュ |
25 | 限界突破の証 |
※以降は他キャラクターが所有 | |
- | グリッドフルパワーフィニッシュ |
- 新世紀中学生 [NORMAL] ※新世紀中学生専用スキル
- あの日見た花の名前を僕達はまだ知らない。と同系列のスキル。ただし、あちらと異なり[NORMAL]。
過去の同類のスキルと比べて最大GRADEの上昇率が低い見込みだが、各所有者RANK10で最大GRADEになる。 - グリッドマンの支援者達。中学生に見えない面々が多いわけだが
GRADE | 効果 |
---|---|
共通 | J-CRITICALでカウント [+3] JUSTICEでカウント [+1] |
初期値 | カウント[999]以上の時 ゲージ上昇UP (170%) |
+1 | 〃 (174%) |
+2 | 〃 (178%) |
+3 | 〃 (182%) |
+4 | 〃 (186%?) |
+5 | 〃 (190%?) |
+6 | 〃 (194%?) |
+7 | 〃 (198%?) |
+8 | 〃 (202%?) |
+9 | 〃 (206%?) |
+10 | 〃 (210%?) |
+11 | 〃 (214%?) |
推定理論値:128400-α(7本+2400-α/26k) |
所有キャラ【 キャリバー / マックス / ボラー / ヴィット 】
- HOLDとSLIDEが無い譜面を想定。HOLD・SLIDEの分布で変化し、最初の333ノーツに偏っていれば必要ノーツ数は減り、逆ならば増える。
GRADE | 5本 | 6本 | 7本 |
---|---|---|---|
初期値 | 636 | × | × |
+1 | 606 | 6161 | × |
+2 | 582 | 3247 | × |
+3 | 562 | 2276 | × |
+4 | 544 | 1790 | × |
+5 | 529 | 1499 | × |
+6 | 516 | 1305 | × |
+7 | 505 | 1166 | × |
+8 | 495 | 1062 | × |
+9 | 486 | 981 | × |
+10 | 478 | 916 | × |
+11 | 471 | 863 | color():9491 |
特定のノーツや評価で一定以上成功すると、効果が強化されるスキル。
スキルの分類は基本的に、対象が評価であれば[TECHNICAL]、TAP、または元の上昇率が高いのであれば[NORMAL]、それ以外、あるいは他のノーツの比重が高ければ[TARGET]。一部例外あり。
スキル名 | 上昇率(初期/強化後) ノルマ(対象:回数) 上昇率以外の効果 |
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[NORMAL] | |
ゲージブースト・エアー+8 | 160%/190% AIR:16回 ※汎用スキル |
無双風神+3 | 100%/150%~300% AIR:50回x4(4段階強化) 軽減率:0%/50%~80% |
盛るぜぇ~超盛るぜぇ~+3 | 140%/180% TAP+ダメージ:90回 |
ゲージブースト・ スタープラス+5 | 160%/180% ExTAP:10回 ※汎用スキル |
スターストリーム+3 | 140%/210% AIR:40回 |
新世紀中学生+11 | 100%/214% JCx3+J=999 |
疲労回復のために、 ジョギングして 行きましょう+3 | 160%/190% TAP+ダメージ:60回 |
[TARGET] | |
【踊ってみた】サウンド プレイヤー【渋沢 ノノ】+1 | 100%/200% TAP+ExTAPx3+ FLICKx5=365 SS=終了ボーナス+2525 |
きんいろの日々+4 | 130%/180% ExTAP:5回 |
虎と竜+3 | 140%/180% ExTAP+HOLD:90回 |
あみたん+3 | 140%/180% SLIDE+FLICK:90回 |
バーピーで全身を まんべんなく トレーニング!+3 | 160%/190% ExTAP+HOLD:60回 |
階段上りは、 いいトレーニングに なるんだぜ!+3 | 160%/190% SLIDE+FLICK:60回 |
木登りは、とっても優秀な トレーニングなんです!+3 | 160%/190% AIR:20回 |
[TECHNICAL] | |
あの日見た花の名前を 僕達はまだ知らない。+5 | 100%/220% JCx3+J=999 |
劇団ひととせ+11 | 100%/225% JCx3+J=999 |
- ジャンボセイバースラッシュ [HARD] ※新世紀中学生専用スキル
- メテオスウォームと滅亡の風の中間のようなスキル。
- ノーツ数500未満の譜面では、プレイ自体は可能だが1ミスで終了、FULL COMBOを達成してもボーナスは無いので、ただの縛りプレイにしかならない。
- パワードゼノン形態における斬撃技。
GRADE | 効果 |
---|---|
共通 | 500コンボ達成不能となるMISS判定で強制終了 |
初期値 | 500コンボを達成した場合 ゲーム終了時にボーナス+66000 |
+1 | 〃 +67500 |
+2 | 〃 +69000? |
+3 | 〃 +70500? |
推定理論値:130500(7本+4500/26k) |
所有キャラ【 キャリバー / マックス / ボラー / ヴィット 】
一定コンボ達成でゲーム終了時にボーナスが入るが、達成不能となるMISS判定(ノルマ未達成かつ残りノーツ数がコンボノルマ未満)を出した時点で強制終了するスキル。
要はコンボエッジ系列の即死版で、コンボジャッジとでも言えばよいだろうか。
ノーツ数自体がノルマより少ない場合は単に「MISS判定1回で強制終了」だけでボーナス無しの縛りスキルと化す。
スキル名 | ノルマ ボーナス 理論値 |
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[HARD] | |
メテオスウォーム+1 | 300コンボ +53000 113000(6本+11k) |
絶†影+3 | |
二重最強化・連鎖する龍雷+3 | 400コンボ +66000 126000(7本+0) |
ジャンボセイバースラッシュ+3 | 500コンボ +70500 130500(7本+4.5k) |
[ABSOLUTE] | |
滅亡の風+1 | 800コンボ +92000 152000(8本+0) |
神殺しの一撃 | 1000コンボ +93000 153000(8本+1k) |
悪童 | 1000コンボ +93000 153000(8本+1k) ※初期値時点 |
- グリッドフルパワーフィニッシュ [ABSOLUTE] ※専用スキル
- 即死系スキルになったコンボエクステンド。
- ノーツが多い譜面ならば強制終了条件が同じなオーバージャッジを上回るボーナス量を得られるだろう。もちろん、ノーツが多く難しい譜面ほどミスしやすくなるので要注意。
- フルパワーグリッドマン形態における斬撃技。
GRADE | 効果 |
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初期値 | 100コンボごとにボーナス +5000 MISS10回で強制終了 |
ゲージ10本必要条件:3000ノーツ |
所有キャラ【 グリッドマン 】
他装備可能キャラ【 キャリバー / マックス / ボラー / ヴィット 】