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ボラー

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通常パワードゼノンフルパワー

Illustrator:(キャラデザイン:坂本勝 / グリッドマンデザイン:後藤正行)


名前ボラー
CV悠木碧※チュウニズムではボイス無し
  • 入手方法:2019年10月24日~12月4日開催の「SSSS.GRIDMANコラボイベント
  • 専用スキル「ジャンボセイバースラッシュ」を装備すると「ボラー/パワードゼノン」、「グリッドフルパワーフィニッシュ」を装備すると、「ボラー/フルパワーグリッドマン」へ名前とグラフィックが変化する。

グリッドマンを支援する「新世紀中学生」の一人。

口より先に手が出る性格。

スキル

RANKスキル
1新世紀中学生
5
10
15ジャンボセイバースラッシュ
25限界突破の証
※以降は他キャラクターが所有
-グリッドフルパワーフィニッシュ

  • 新世紀中学生 [NORMAL] ※新世紀中学生専用スキル
  • あの日見た花の名前を僕達はまだ知らない。と同系列のスキル。ただし、あちらと異なり[NORMAL]
    過去の同類のスキルと比べて最大GRADEの上昇率が低い見込みだが、各所有者RANK10で最大GRADEになる。
  • グリッドマンの支援者達。中学生に見えない面々が多いわけだが
GRADE効果
共通J-CRITICALでカウント [+3]
JUSTICEでカウント [+1]
初期値カウント[999]以上の時
ゲージ上昇UP (170%)
+1〃 (174%)
+2〃 (178%)
+3〃 (182%)
+4〃 (186%?)
+5〃 (190%?)
+6〃 (194%?)
+7〃 (198%?)
+8〃 (202%?)
+9〃 (206%?)
+10〃 (210%?)
+11〃 (214%?)
推定理論値:128400(7本+2400/26k)

所有キャラ【 キャリバー / マックス / ボラー / ヴィット

GRADE・ゲージ本数ごとの必要ノーツ数目安
  • HOLDとSLIDEが無い譜面を想定。HOLD・SLIDEの分布で変化し、最初の333ノーツに偏っていれば必要ノーツ数は減り、逆ならば増える。
GRADE5本6本7本
初期値636××
+16066161×
+25823247×
+35622276×
+45441790×
+55291499×
+65161305×
+75051166×
+84951062×
+9486981×
+10478916×
+11471863color():9491
ノーツの成功や評価状況で効果が変化するスキル

特定のノーツや評価で一定以上成功すると、効果が強化されるスキル。

スキルの分類は基本的に、対象が評価であれば[TECHNICAL]、TAP、または元の上昇率が高いのであれば[NORMAL]、それ以外、あるいは他のノーツの比重が高ければ[TARGET]。一部例外あり。

スキル名上昇率(初期/強化後)
ノルマ(対象:回数)
上昇率以外の効果
[NORMAL]
ゲージブースト・エアー+8160%/190%
AIR:16回
※汎用スキル
無双風神+3100%/150%~300%
AIR:50回x4(4段階強化)
軽減率:0%/50%~80%
盛るぜぇ~超盛るぜぇ~+3140%/180%
TAP+ダメージ:90回
ゲージブースト・
スタープラス
+5
160%/180%
ExTAP:10回
※汎用スキル
スターストリーム+3140%/210%
AIR:40回
新世紀中学生+11100%/214%
JCx3+J=999
疲労回復のために、
ジョギングして
行きましょう
+3
160%/190%
TAP+ダメージ:60回
[TARGET]
【踊ってみた】サウンド
プレイヤー【渋沢 ノノ】
+1
100%/200%
TAP+ExTAPx3+
FLICKx5=365
SS=終了ボーナス+2525
きんいろの日々+4130%/180%
ExTAP:5回
虎と竜+3140%/180%
ExTAP+HOLD:90回
あみたん+3140%/180%
SLIDE+FLICK:90回
バーピーで全身を
まんべんなく
トレーニング!
+3
160%/190%
ExTAP+HOLD:60回
階段上りは、
いいトレーニングに
なるんだぜ!
+3
160%/190%
SLIDE+FLICK:60回
木登りは、とっても優秀な
トレーニングなんです!
+3
160%/190%
AIR:20回
[TECHNICAL]
あの日見た花の名前を
僕達はまだ知らない。
+5
100%/220%
JCx3+J=999
劇団ひととせ+11100%/225%
JCx3+J=999
  • ジャンボセイバースラッシュ [HARD] ※新世紀中学生専用スキル
  • メテオスウォーム滅亡の風の中間のようなスキル。
  • ノーツ数500未満の譜面では、プレイ自体は可能だが1ミスで終了、FULL COMBOを達成してもボーナスは無いので、ただの縛りプレイにしかならない。
  • パワードゼノン形態における斬撃技。
GRADE効果
共通500コンボ達成不能となるMISS判定で強制終了
初期値500コンボを達成した場合
ゲーム終了時にボーナス+66000
+1〃 +67500
+2〃 +69000?
+3〃 +70500?
推定理論値:130500(7本+4500/26k)

所有キャラ【 キャリバー / マックス / ボラー / ヴィット

一定コンボ達成でボーナス・達成不能となるMISSで強制終了するスキル

一定コンボ達成でゲーム終了時にボーナスが入るが、達成不能となるMISS判定(ノルマ未達成かつ残りノーツ数がコンボノルマ未満)を出した時点で強制終了するスキル。

要はコンボエッジ系列の即死版で、コンボジャッジとでも言えばよいだろうか。

ノーツ数自体がノルマより少ない場合は単に「MISS判定1回で強制終了」だけでボーナス無しの縛りスキルと化す。

スキル名ノルマ
ボーナス
理論値
[HARD]
メテオスウォーム+1300コンボ
+53000
113000(6本+11k)
絶†影+3
二重最強化・連鎖する龍雷+3400コンボ
+66000
126000(7本+0)
ジャンボセイバースラッシュ+3500コンボ
+70500
130500(7本+4.5k)
[ABSOLUTE]
滅亡の風+1800コンボ
+92000
152000(8本+0)
神殺しの一撃1000コンボ
+93000
153000(8本+1k)
悪童1000コンボ
+93000
153000(8本+1k)
※初期値時点
  • グリッドフルパワーフィニッシュ [ABSOLUTE] ※専用スキル
  • 即死系スキルになったコンボエクステンド
  • ノーツが多い譜面ならば強制終了条件が同じなオーバージャッジを上回るボーナス量を得られるだろう。もちろん、ノーツが多く難しい譜面ほどミスしやすくなるので要注意。
  • フルパワーグリッドマン形態における斬撃技。
GRADE効果
初期値100コンボごとにボーナス +5000
MISS10回で強制終了
ゲージ10本必要条件:3000ノーツ

所有キャラ【 グリッドマン

他装備可能キャラ【 キャリバー / マックス / ボラー / ヴィット

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