ヴィット
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| 通常 | パワードゼノン | フルパワー |
|---|
Illustrator:(キャラデザイン:坂本勝 / グリッドマンデザイン:後藤正行)
| 名前 | ヴィット |
|---|---|
| CV | 松風雅也※チュウニズムではボイス無し |
- 入手方法:2019年10月24日~12月4日開催の「SSSS.GRIDMANコラボイベント」
- 専用スキル「ジャンボセイバースラッシュ」を装備すると「ヴィット/パワードゼノン」、「グリッドフルパワーフィニッシュ」を装備すると、「ヴィット/フルパワーグリッドマン」へ名前とグラフィックが変化する。
グリッドマンを支援する「新世紀中学生」の一人。
けだるげな雰囲気の男性。
スキル
| RANK | スキル |
|---|---|
| 1 | 新世紀中学生 |
| 5 | |
| 10 | |
| 15 | ジャンボセイバースラッシュ |
| 25 | 限界突破の証 |
| ※以降は他キャラクターが所有 | |
| - | グリッドフルパワーフィニッシュ |
- 新世紀中学生 [NORMAL] ※新世紀中学生専用スキル
- あの日見た花の名前を僕達はまだ知らない。と同系列のスキル。ただし、あちらと異なり[NORMAL]。
過去の同類のスキルと比べて最大GRADEの上昇率が低い見込みだが、各所有者RANK10で最大GRADEになる。 - グリッドマンの支援者達。中学生に見えない面々が多いわけだが
| GRADE | 効果 |
|---|---|
| 共通 | J-CRITICALでカウント [+3] JUSTICEでカウント [+1] |
| 初期値 | カウント[999]以上の時 ゲージ上昇UP (170%) |
| +1 | 〃 (174%) |
| +2 | 〃 (178%) |
| +3 | 〃 (182%) |
| +4 | 〃 (186%?) |
| +5 | 〃 (190%?) |
| +6 | 〃 (194%?) |
| +7 | 〃 (198%?) |
| +8 | 〃 (202%?) |
| +9 | 〃 (206%?) |
| +10 | 〃 (210%?) |
| +11 | 〃 (214%?) |
| 推定理論値:128400-α(7本+2400-α/26k) | |
所有キャラ【 キャリバー / マックス / ボラー / ヴィット 】
- HOLDとSLIDEが無い譜面を想定。HOLD・SLIDEの分布で変化し、最初の333ノーツに偏っていれば必要ノーツ数は減り、逆ならば増える。
| GRADE | 5本 | 6本 | 7本 |
|---|---|---|---|
| 初期値 | 636 | × | × |
| +1 | 606 | 6161 | × |
| +2 | 582 | 3247 | × |
| +3 | 562 | 2276 | × |
| +4 | 544 | 1790 | × |
| +5 | 529 | 1499 | × |
| +6 | 516 | 1305 | × |
| +7 | 505 | 1166 | × |
| +8 | 495 | 1062 | × |
| +9 | 486 | 981 | × |
| +10 | 478 | 916 | × |
| +11 | 471 | 863 | color():9491 |
特定のノーツや評価で一定以上成功すると、効果が強化されるスキル。
スキルの分類は基本的に、対象が評価であれば[TECHNICAL]、TAP、または元の上昇率が高いのであれば[NORMAL]、それ以外、あるいは他のノーツの比重が高ければ[TARGET]。一部例外あり。
| スキル名 | 上昇率(初期/強化後) ノルマ(対象:回数) 上昇率以外の効果 |
|---|---|
| [NORMAL] | |
| ゲージブースト・エアー+8 | 160%/190% AIR:16回 ※汎用スキル |
| 無双風神+3 | 100%/150%~300% AIR:50回x4(4段階強化) 軽減率:0%/50%~80% |
| 盛るぜぇ~超盛るぜぇ~+3 | 140%/180% TAP+ダメージ:90回 |
| ゲージブースト・ スタープラス+5 | 160%/180% ExTAP:10回 ※汎用スキル |
| スターストリーム+3 | 140%/210% AIR:40回 |
| 新世紀中学生+11 | 100%/214% JCx3+J=999 |
| 疲労回復のために、 ジョギングして 行きましょう+3 | 160%/190% TAP+ダメージ:60回 |
| [TARGET] | |
| 【踊ってみた】サウンド プレイヤー【渋沢 ノノ】+1 | 100%/200% TAP+ExTAPx3+ FLICKx5=365 SS=終了ボーナス+2525 |
| きんいろの日々+4 | 130%/180% ExTAP:5回 |
| 虎と竜+3 | 140%/180% ExTAP+HOLD:90回 |
| あみたん+3 | 140%/180% SLIDE+FLICK:90回 |
| バーピーで全身を まんべんなく トレーニング!+3 | 160%/190% ExTAP+HOLD:60回 |
| 階段上りは、 いいトレーニングに なるんだぜ!+3 | 160%/190% SLIDE+FLICK:60回 |
| 木登りは、とっても優秀な トレーニングなんです!+3 | 160%/190% AIR:20回 |
| [TECHNICAL] | |
| あの日見た花の名前を 僕達はまだ知らない。+5 | 100%/220% JCx3+J=999 |
| 劇団ひととせ+11 | 100%/225% JCx3+J=999 |
- ジャンボセイバースラッシュ [HARD] ※新世紀中学生専用スキル
- メテオスウォームと滅亡の風の中間のようなスキル。
- ノーツ数500未満の譜面では、プレイ自体は可能だが1ミスで終了、FULL COMBOを達成してもボーナスは無いので、ただの縛りプレイにしかならない。
- パワードゼノン形態における斬撃技。
| GRADE | 効果 |
|---|---|
| 共通 | 500コンボ達成不能となるMISS判定で強制終了 |
| 初期値 | 500コンボを達成した場合 ゲーム終了時にボーナス+66000 |
| +1 | 〃 +67500 |
| +2 | 〃 +69000? |
| +3 | 〃 +70500? |
| 推定理論値:130500(7本+4500/26k) | |
所有キャラ【 キャリバー / マックス / ボラー / ヴィット 】
一定コンボ達成でゲーム終了時にボーナスが入るが、達成不能となるMISS判定(ノルマ未達成かつ残りノーツ数がコンボノルマ未満)を出した時点で強制終了するスキル。
要はコンボエッジ系列の即死版で、コンボジャッジとでも言えばよいだろうか。
ノーツ数自体がノルマより少ない場合は単に「MISS判定1回で強制終了」だけでボーナス無しの縛りスキルと化す。
| スキル名 | ノルマ ボーナス 理論値 |
|---|---|
| [HARD] | |
| メテオスウォーム+1 | 300コンボ +53000 113000(6本+11k) |
| 絶†影+3 | |
| 二重最強化・連鎖する龍雷+3 | 400コンボ +66000 126000(7本+0) |
| ジャンボセイバースラッシュ+3 | 500コンボ +70500 130500(7本+4.5k) |
| [ABSOLUTE] | |
| 滅亡の風+1 | 800コンボ +92000 152000(8本+0) |
| 神殺しの一撃 | 1000コンボ +93000 153000(8本+1k) |
| 悪童 | 1000コンボ +93000 153000(8本+1k) ※初期値時点 |
- グリッドフルパワーフィニッシュ [ABSOLUTE] ※専用スキル
- 即死系スキルになったコンボエクステンド。
- ノーツが多い譜面ならば強制終了条件が同じなオーバージャッジを上回るボーナス量を得られるだろう。もちろん、ノーツが多く難しい譜面ほどミスしやすくなるので要注意。
- フルパワーグリッドマン形態における斬撃技。
| GRADE | 効果 |
|---|---|
| 初期値 | 100コンボごとにボーナス +5000 MISS10回で強制終了 |
| ゲージ10本必要条件:3000ノーツ | |
所有キャラ【 グリッドマン 】
他装備可能キャラ【 キャリバー / マックス / ボラー / ヴィット 】



