【ディスガイア6】EXP増加屋900イノセントの作り方|アイテム界屋とイノセンス牧場の活用方法 コメント一覧 (3ページ目)
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ななしの投稿者
142021年02月03日 09:07 ID:ddzunx7n全キャラハッピーソング(というよりマビ構成が同じ)付いてるのでその点は問題ないはず。
原因わからないのでちょっと色々試して見ますね。
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ななしの投稿者
132021年02月03日 07:08 ID:mkmvsyrq試してみましたがやっぱり他のキャラのEXP増加屋は反映されないようです。
Lv9999万のキャラで、
1人にEXP増加屋コンボ無し→4兆6000億
3人にEXP増加屋でコンボ→4兆6000億
1人にEXP増加屋他無しでコンボ→4兆6000億
連携でも同じでした。
もしかしてコンボキャラにハッピーソングを付けていて出撃している時としていない時で差が出たのでは?
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ななしの投稿者
122021年02月03日 04:09 ID:ddzunx7nありがとうございます、このコメントで10人にしてもほとんど意味なかった理由がわかりました。
コンボに加わったキャラについてる分も反映されているようです。4人がコンボに参加して、その4人が経験値屋が付いていれば経験値が伸びるようですね…
レベル差補正は1度目の検証時15000レベル、再度検証を30000レベルで行いましたが獲得経験値は変わりませんでした。こちらは関係ないようです。
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ななしの投稿者
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ななしの投稿者
102021年02月02日 16:39 ID:ddzunx7n2行目、経験値屋0 経験値屋900です。
魔ビリティーが出撃メンバー10人ともワールドイズマイン、勤勉、ガリ勉、勉強好き、ハッピーソングで固定です。
経験値屋以外変えてないつもりですけど別の条件で変わってる条件あったら申し訳ないです。
複数人で違う数付けると、なぜか1940万になってしまってますんで注意してください。
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ななしの投稿者
92021年02月02日 16:30 ID:ddzunx7n重複検証結果(練武2 敵星20 チート1000%)
全て左上の獲得EXPで経験値0 1500万→経験値9001940万を元にして、
同キャラ装備に900を2つ→1940万
同キャラ別装備に900を2つ→1940万
別キャラ2人の装備に900を1つずつ→3200万
別キャラ装備に900を2つずつ→3200万
別キャラ装備に900を1つと2つの計3つ→1940万
別キャラ3人の武器に900を1つずつ→3600万
別キャラ4人の武器に900を1つずつ→3600万
出撃ユニット10人に900を1つずつ→3700万
でした。効率良さそうなのは2人か3人に900武器1つずつっぽいです。
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ななしの投稿者
82021年02月02日 14:20 ID:qnlokudx今作の合体は倉庫でまとめてボタン一つでやってまた牧場に放り込めばおk
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ななしの投稿者
72021年02月01日 23:40 ID:ebtnu4l1今作もUP系はマナ以外重複無し?マナは重複しますかね?
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ななしの投稿者
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ななしの投稿者
52021年02月01日 09:16 ID:ha5930jaイノセントの装備への付け替えなどで少し面倒だな~って思ったのがイノセントを付け替える為の装備やアイテムが、他の雑多なアイテムの中に紛れて見つけにくくなってしまうこと。お気に入りや鍵の設定をすると管理がしやすくなるのだが、アイテム欄上でしかその設定が出来ないので注意です。
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ななしの投稿者
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ななしの投稿者
32021年02月01日 08:44 ID:ha5930jaイノセントをポイントで交換できるシステム入れたのに、イノセント交換のラインナップ中に何故か装備上達屋が無いんだよね
別に問題は特に無いし良いんだけど、どうして外した?なんで無いんだろう?って気になる
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ななしの投稿者
22021年02月01日 00:56 ID:i8pgdc3mHP増加屋9999でポイント交換して捕獲
牧場でEXPと増加屋1でも入れとけばそのうち900生まれてくる
HP5EXP1くらいの割合だが
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ななしの投稿者
12021年01月31日 20:55 ID:m8jyft4vイノセントの仕様
・EXP屋は『倒したキャラ』が着けている場合に効果発動
・『倒したキャラ』以外が着けていても影響しない
・武器防具どちらに着けていても効果が発動する
まぁ、要はエレメンタルバースト周回してるなら
バースト役が必須で他は任意ってところ
大体、チート屋でEXP1000の修羅0破壊神が
EXP屋900発動することで4倍くらいになる
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