>>181
Lスティックをスプリッターからナンバー表示に繋いだらわかると思いますが、カメラの向きによって背中側に倒した時、数値が毎回バラバラなんです。(カメラが基準)
その数値をどのカメラの向きでもパペットの背中側に倒した時、固定の数値になるようにしたいわけです。(パペットの背中側が-1で前方が1みたいな感じに出来ればOK。)
カメラが基準となる以上ローカルでもローカルじゃなくても関係ないということになります。
伝わらなかったらすみません!
>>182
的外れな回答ですいません。
スティック入力に拘らなければ、十字キー入力でローカルをオンにしたムーバーとローテーターに入力する事でキャラの方向のみに対応した入力ができます。
前後の移動に関してはパペットのインターフェイスの前後の移動を十字キー上下に対応させる事でも可能です。
左右の方向転換と移動を十字キー横、L1/R1等に割り当てるのが一般的かと思います。
只、この場合はアナログスティックを使わない為、入力の強さの調節は出来ません。マリオのBダッシュの様に同時入力による段階的な調節は可能ですが・・・
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