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Dreams Universe クリエイトガイド wiki

質問掲示板 (6ページ目)

  • 総コメント数254
  • 最終投稿日時
    • ななしの投稿者
    44
    2020/02/29 11:39 ID:g99fyb2r

    テキストボックスに操作方法を記載したいのですが、他の作品のようにコントローラーのボタンを表示するにはどうすれば良いのでしょうか?

    • ななしの投稿者
    43
    2020/02/28 11:42 ID:p40cursh

    >>41

    体力カスタマイザーは電力がオンの時に効果があります。

    なので電力オフ→オンをキーフレームに記録して、それをタイムラインの攻撃発生モーションと同じ位置に貼ればokです。続いて体力カスタマイザーを武器に貼り攻撃範囲を設定すれば完成です。

    • ななしの投稿者
    42
    2020/02/26 19:09 ID:ngzkh6x3

    ドリームメイキングのチュートリアルで、チップに話しかけ、クエストが表示されるまではいいのですが、緑色の再生ボタン?のようなものに対して、どのボタンを押しても反応しません。どうしたらいいでしょうか

    • ななしの投稿者
    41
    2020/02/26 18:20 ID:rbnrmljh

    キャラが刀を振った時のみダメージを与えたいのですが、そのキャラが歩いてて敵が刀に触れただけでダメージを受けてしまいます。どなたか改善方法を教えていたただければと思います。(ちなみに現状刀を振るモーションのタイムラインに体力カスタマイザーを設置している状態です。)

    • ななしの投稿者
    40
    2020/02/26 18:08 ID:pbls8bot

    キャラが徐々に消えるように表現したいのですが、タイムラインを使っても上手くいきません。どうしても一瞬でパッと消えるような映像になってしまいます。

    良い方法はありませんか?

    • ななしの投稿者
    39
    2020/02/24 19:07 ID:afk0go0x

    初歩的な事かも知れませんが素パペット腕や足をスムージングで縮めると走る時の動きがなくなってしまいます。

    これは何が原因なんですか?

    また解決法はありますか?

    • ななしの投稿者
    38
    2020/02/22 17:43 ID:jh31j2e6

    >>34

    複製して いらない部分を削除するか

    スカルプモードのツールの切り抜きをうまく使うかしか無いと思います

    • ななしの投稿者
    37
    2020/02/21 14:27 ID:p40cursh

    >>36

    ガジェットのドアとトリガーゾーンをゴール地点に設置し

    トリガーゾーンの検出アウトプットをドアの電力に繋げば完成です。プレイヤーがトリガーゾーンに検出されるとゲームが終了します。

    ドアの手直しメニューからフェードアウトの演出や時間なども設定できます。

    • ネコ
    36
    2020/02/20 06:00 ID:f2qipis3

    「ある地点に到達したら、クリアになり、ゲームが終了する」というのをやりたいのですが、チュートリアルではゴールの設定方法を教えてもらえないので、いくら学んでもゴールがあるゲームが作れません‥‥

    ぜひゴールの設置の仕方ご存知の方いましたら教えてほしいです!

    • ななしの投稿者
    35
    2020/02/16 21:02 ID:odwyhqn7

    膨大な量のチュートリアルがありますが、全てやったほうがいいのでしょうか?

    • ななしの投稿者
    34
    2020/02/16 20:35 ID:hn9swpn2

    スカルプト中の物について質問です。

    設置済みの球体や立方体のみをその場からスコープアアウトさせる方法はないでしょうか?


    現在キャラの頭部を作成注ですが、頭部に直接まぶたや眼球を作ってしまいました。後々アニメーションを加えたり、眼球のみ違うマテリアルにする為には、そのパーツだけ別オブジェクトにする必要があるかと思います。これらのパーツのみ、そのままスコープアウト出来たら楽なのですが、方法がわかりません。

    これらのパーツだけ作り直すしかないのでしょうか?

    他に良い方法があれば、アドバイスお願い致します。

    • ななしの投稿者
    33
    2020/02/16 15:03 ID:miv03h8d

    アートの夢や、クリエイトをオンラインフレンドと一緒に遊べますか?オンラインフレンドの招待の仕方を教えてください。よろしくお願いいたします。

    • ななしの投稿者
    32
    2020/02/16 12:05 ID:eafeik45

    >>30

    現状では選ぶことしかできません。

    カスタマイズしたいという要望を出しているプレイヤーは他にもいるので、投票すると実現の可能性が高まるかもしれません。

    • ななしの投稿者
    31
    2020/02/16 12:00 ID:eafeik45

    >>29

    解決するかはわかりませんが、稀に条件を満たしてもチュートリアルが進まないことがあるようです。

    私の場合は再起動すると治りました。

    • ななしの投稿者
    30
    2020/02/15 23:59 ID:qujw0xny

    チップのカスタマイズは自分で細かくデコれないのでしょうか。それともいろんなチップから選ぶことしかできないのですか?

    • ササニシ
    29
    2020/02/14 16:14 ID:k6lnyply

    質問失礼致します。製品版のチュートリアルクエストの7つ目のオブジェクトの削除が全て削除しても進みません、見逃しているオブジェクトがあるのかと探してみたのですが見つからないのでどなたかアドバイスよろしくお願い致します。

    • ななしの投稿者
    28
    2020/02/01 16:16 ID:kb990pql

    >>27

    自己解決できました

    • ななしの投稿者
    27
    2020/01/31 17:16 ID:kb990pql

    セレクターでミュージックの切り替えをする度に字幕を表示させたいのですが、最初一定時間表示されるだけで切り替えても再表示できなくなります。どうすればできるようになりますか?

    • ななしの投稿者
    26
    2019/08/05 12:38 ID:me0yxn0u

    タグの使い方がよく分かりません

    • ななしの投稿者
    25
    2019/08/04 11:25 ID:jfxivnhx

    ロックオンの作り方が分かりません。誰か教えてください。

    • ななしの投稿者
    24
    2019/07/27 03:47 ID:p8gx8r8d

    メーデーメーデーメーデー。エレベーターの作り方がわかりません。なのでエレベーターの作り方教えてください。ボタン式か感知式がいいです。

    • ななしの投稿者
    23
    2019/07/27 00:05 ID:p8gx8r8d

    >>22

    普通パペット改造して作ったキャラなので、もしかしたらパーツが干渉して消えた可能性もありそうですね。十字キーの左押してもダメだったしセーブしないでやり直してもジョイントが消えたまんまだったんで完全にバグでよねぇ。

    • ななしの投稿者
    22
    2019/07/24 01:14 ID:glynk1mh

    >>21

    普通のパペットで何度か試しましたが、バラバラになる現象を起こすことはできませんでした。再現性がある場合は仕様かもしれませんが、そうでない場合はバグかもしれません。

    また、構造がそこまで複雑ではないのに元に戻せない場合、バグの可能性はあると思われます。

    • ななしの投稿者
    21
    2019/07/22 04:16 ID:p8gx8r8d

    胸を持ってお腹にスコープインしたらジョイントが消えてパーツがぼろぼろ落ちちゃいます。何しても戻らないんですがバグなんですかね?

    • ボタン判定
    20
    2019/06/23 00:00 ID:ppvjz3tv

    >>19

    試してみましたがダメでした。何が原因かわからないままですが、自力でやってみます。何度もありがとうございました。

    • ななしの投稿者
    19
    2019/06/22 23:10 ID:ff2bi9lq

    >>18

    トリガーをタイマーにつなげ、タイマーの「現在のタイム」アウトプットをコントローラーセンサーの「コントロール無効」インプットにつなげると任意の時間、キャラの動きを封じることができますよ。

    • ボタン判定
    18
    2019/06/22 10:26 ID:ppvjz3tv

    何度もすみません、トリガーゾーン内でキャラの動きを封じたいのですが、コントローラーセンサーでキャラクターモード「なし」や下部の「コントロール無効」にしてもキャラの操作は出来てしまいます。他のガジェットなんでしょうか?

    • ななしの投稿者
    17
    2019/06/19 20:05 ID:ff2bi9lq

    >>16

    うまくいってよかったですね。なるほど、リモートなら可能ですか、勉強になります。

    • ボタン判定
    16
    2019/06/19 16:33 ID:ppvjz3tv

    >>15

    ありがとうございます。説明にあった通りで動作しました。

    あと画像のやり方でも、キャラクターモードをリモートにしたら出来ました。

    • ななしの投稿者
    15
    2019/06/18 23:42 ID:ff2bi9lq

    >>14

    おそらく画像のコントローラーセンサーの使い方に誤りがあると思われます。操作中のパペットのコントロラーセンサーに宿っているので画像のコントローラーセンサーでの操作を受け付けないのかもしれません。

    この場合はandゲートを用いるとうまくいきました。まず操作するパペットのコントローラーセンサーの□ボタンのアウトプットをandゲートのインプットの一つにつなげ、さらにトリガーの検出アウトプットをもう一つのインプットにつなげ、andゲートのアウトプットをキーフレームにつなげれば動作するはずです。

    • ボタン判定
    14
    2019/06/18 20:49 ID:ppvjz3tv

    トリガーの範囲内で、⬜ボタンでキーフレームを作動させたいのですが、このやり方だとできませんでした。

    何が原因なのでしょうか?

    • ボタン判定
    13
    2019/06/18 20:43 ID:ppvjz3tv

    すみませんまた質問させてください。

    • ななしの投稿者
    12
    2019/06/18 00:42 ID:ppvjz3tv

    >>11

    説明ありがとうございます❗試してみます!

    • ななしの投稿者
    11
    2019/06/17 16:13 ID:ff2bi9lq

    >>10

    ドア枠の右上の上辺(親)からドア(子)へ向かって下方向に(垂直に)ボルトを取り付け、外から見える3つの丸いのを内部へ調整してあげる(これは不要かもしれません)とうまくいきました。

    ドアと水平に取り付けてからピンク色の丸いやつを90°回転させて調整する方法では、ドアを開閉する時、下の方がずれてしまい難しいと思います。

    説明が下手で申し訳ないですが、うまくいくよう祈ってます。

    • ななしの投稿者
    10
    2019/06/17 00:17 ID:ppvjz3tv

    ドアで開閉(ターン)を作る時、ガジェットのボルトを使うそうで

    いろいろ試してますが..難し過ぎます。

    なにかコツがあればご教授願います。

    • ななしの投稿者
    9
    2019/06/15 15:49 ID:i3zbh3ir

    >>8

    無事クリアできました、助かりましたありがとうございます

    • ななしの投稿者
    8
    2019/06/15 02:15 ID:ff2bi9lq

    >>5

    ゼロからクリエイトの一番右にあるドリームにDream Dash!のシーンを追加するだけでスコアは登録されたと思います。

    また、誰かにそのドリームをシェアする必要もあったと思うので忘れずにしましょう。

    • ななしの投稿者
    7
    2019/06/11 17:59 ID:k9f723py

    >>6

    あざっす。

    でも飛行機というよりはヘリコプターみたいな

    挙動だ(^_^;)

    • ななしの投稿者
    6
    2019/06/11 12:08 ID:ipokvumy

    >>4

    自分もパペットを入れた状態の飛行機作りたかったのでその情報スッゴクありがたいです

    • ななしの投稿者
    5
    2019/06/11 12:05 ID:ipokvumy

    アップデートで追加されたクリエイト系チップクエストなんですが

    Cone ballの1/2と2/2はクリアしたんですが

    Doream dash!の2/3がよくわからなくて進めないんです

    スコアを登録って言うのは具体的にどういうことをすれば良いんでしょうか?


    チュートリアルは大体終えたけど始めたばっかりでよくわからなくて

    • ななしの投稿者
    4
    2019/06/11 11:46 ID:khw00boa

    >>3

    自己解決(?)しました

    地面に足の無いパペットを配置し、それを親にし、スライダーを真上方向へ伸ばし、

    子に飛行機(スカルプチャー)をくっつける。

    そして、アドバンスムーバ―上下を飛行機に設置し、パペットのコントローラー・

    センサーとつなげばと、スライダーの範囲内で飛行機が上下移動します。


    その状態で地面のパペットを非表示にすれば、飛行機が浮いているように見えます。

    こんな感じ↓


    ■ ← 見える L1、R1で上下に移動できる

    ○ ← 足を消したパペット 見えない Lスティックで移動


    あとは弾丸発射ロジックだ。

    回避モーションとかもつけたい!

    • ななしの投稿者
    3
    2019/06/10 14:35 ID:khw00boa

    はじめまして、勉強中です。よろしくお願いしますm(__)m


    やりたいこと

     空に浮く飛行機を操作するロジックを作りたい


    現在の状況

     パペットの重力を0にし、パペットのコントローラー・センサーの十字キーそれぞれに

     アドバンスムーバ―を割り当て、X軸、Y軸へ移動できるようにした

     (前進もアドバンスムーバ―)

     やり方はともかく、上下左右の空中移動、前進はできた


    問題点

     アドバンスムーバーの軸が初期設置の方向のまま変わらず、旋回ができない

     左スティックでパペットの体は回転するが、XYZ軸は回転しないみたい(?)


    もっとよいやり方があればそちらでもかまわないので、お願いいたします。

    • ななしの投稿者
    2
    2019/06/10 00:46 ID:sl1sjgp0

    モーション作成時に足の挙動に苦労しています。地面との摩擦なのか実プレイでテストすると作った通りに動きません。何かよい方法はあるのでしょうか。助けて下さい。

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