質問掲示板 (6ページ目)
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ななしの投稿者
442020年02月29日 11:39 ID:g99fyb2rテキストボックスに操作方法を記載したいのですが、他の作品のようにコントローラーのボタンを表示するにはどうすれば良いのでしょうか?
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ななしの投稿者
432020年02月28日 11:42 ID:p40cursh体力カスタマイザーは電力がオンの時に効果があります。
なので電力オフ→オンをキーフレームに記録して、それをタイムラインの攻撃発生モーションと同じ位置に貼ればokです。続いて体力カスタマイザーを武器に貼り攻撃範囲を設定すれば完成です。
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ななしの投稿者
422020年02月26日 19:09 ID:ngzkh6x3ドリームメイキングのチュートリアルで、チップに話しかけ、クエストが表示されるまではいいのですが、緑色の再生ボタン?のようなものに対して、どのボタンを押しても反応しません。どうしたらいいでしょうか
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ななしの投稿者
412020年02月26日 18:20 ID:rbnrmljhキャラが刀を振った時のみダメージを与えたいのですが、そのキャラが歩いてて敵が刀に触れただけでダメージを受けてしまいます。どなたか改善方法を教えていたただければと思います。(ちなみに現状刀を振るモーションのタイムラインに体力カスタマイザーを設置している状態です。)
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ななしの投稿者
402020年02月26日 18:08 ID:pbls8botキャラが徐々に消えるように表現したいのですが、タイムラインを使っても上手くいきません。どうしても一瞬でパッと消えるような映像になってしまいます。
良い方法はありませんか?
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ななしの投稿者
392020年02月24日 19:07 ID:afk0go0x初歩的な事かも知れませんが素パペット腕や足をスムージングで縮めると走る時の動きがなくなってしまいます。
これは何が原因なんですか?
また解決法はありますか?
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ななしの投稿者
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ななしの投稿者
372020年02月21日 14:27 ID:p40curshガジェットのドアとトリガーゾーンをゴール地点に設置し
トリガーゾーンの検出アウトプットをドアの電力に繋げば完成です。プレイヤーがトリガーゾーンに検出されるとゲームが終了します。
ドアの手直しメニューからフェードアウトの演出や時間なども設定できます。
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ネコ
362020年02月20日 06:00 ID:f2qipis3「ある地点に到達したら、クリアになり、ゲームが終了する」というのをやりたいのですが、チュートリアルではゴールの設定方法を教えてもらえないので、いくら学んでもゴールがあるゲームが作れません‥‥
ぜひゴールの設置の仕方ご存知の方いましたら教えてほしいです!
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ななしの投稿者
352020年02月16日 21:02 ID:odwyhqn7膨大な量のチュートリアルがありますが、全てやったほうがいいのでしょうか?
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ななしの投稿者
342020年02月16日 20:35 ID:hn9swpn2スカルプト中の物について質問です。
設置済みの球体や立方体のみをその場からスコープアアウトさせる方法はないでしょうか?
現在キャラの頭部を作成注ですが、頭部に直接まぶたや眼球を作ってしまいました。後々アニメーションを加えたり、眼球のみ違うマテリアルにする為には、そのパーツだけ別オブジェクトにする必要があるかと思います。これらのパーツのみ、そのままスコープアウト出来たら楽なのですが、方法がわかりません。
これらのパーツだけ作り直すしかないのでしょうか?
他に良い方法があれば、アドバイスお願い致します。
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ななしの投稿者
332020年02月16日 15:03 ID:miv03h8dアートの夢や、クリエイトをオンラインフレンドと一緒に遊べますか?オンラインフレンドの招待の仕方を教えてください。よろしくお願いいたします。
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ななしの投稿者
322020年02月16日 12:05 ID:eafeik45現状では選ぶことしかできません。
カスタマイズしたいという要望を出しているプレイヤーは他にもいるので、投票すると実現の可能性が高まるかもしれません。
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ななしの投稿者
312020年02月16日 12:00 ID:eafeik45解決するかはわかりませんが、稀に条件を満たしてもチュートリアルが進まないことがあるようです。
私の場合は再起動すると治りました。
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ななしの投稿者
302020年02月15日 23:59 ID:qujw0xnyチップのカスタマイズは自分で細かくデコれないのでしょうか。それともいろんなチップから選ぶことしかできないのですか?
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ササニシ
292020年02月14日 16:14 ID:k6lnyply質問失礼致します。製品版のチュートリアルクエストの7つ目のオブジェクトの削除が全て削除しても進みません、見逃しているオブジェクトがあるのかと探してみたのですが見つからないのでどなたかアドバイスよろしくお願い致します。
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ななしの投稿者
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ななしの投稿者
272020年01月31日 17:16 ID:kb990pqlセレクターでミュージックの切り替えをする度に字幕を表示させたいのですが、最初一定時間表示されるだけで切り替えても再表示できなくなります。どうすればできるようになりますか?
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ななしの投稿者
262019年08月05日 12:38 ID:me0yxn0uタグの使い方がよく分かりません
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ななしの投稿者
252019年08月04日 11:25 ID:jfxivnhxロックオンの作り方が分かりません。誰か教えてください。
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ななしの投稿者
242019年07月27日 03:47 ID:p8gx8r8dメーデーメーデーメーデー。エレベーターの作り方がわかりません。なのでエレベーターの作り方教えてください。ボタン式か感知式がいいです。
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ななしの投稿者
232019年07月27日 00:05 ID:p8gx8r8d普通パペット改造して作ったキャラなので、もしかしたらパーツが干渉して消えた可能性もありそうですね。十字キーの左押してもダメだったしセーブしないでやり直してもジョイントが消えたまんまだったんで完全にバグでよねぇ。
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ななしの投稿者
222019年07月24日 01:14 ID:glynk1mh普通のパペットで何度か試しましたが、バラバラになる現象を起こすことはできませんでした。再現性がある場合は仕様かもしれませんが、そうでない場合はバグかもしれません。
また、構造がそこまで複雑ではないのに元に戻せない場合、バグの可能性はあると思われます。
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ななしの投稿者
212019年07月22日 04:16 ID:p8gx8r8d胸を持ってお腹にスコープインしたらジョイントが消えてパーツがぼろぼろ落ちちゃいます。何しても戻らないんですがバグなんですかね?
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ボタン判定
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ななしの投稿者
192019年06月22日 23:10 ID:ff2bi9lqトリガーをタイマーにつなげ、タイマーの「現在のタイム」アウトプットをコントローラーセンサーの「コントロール無効」インプットにつなげると任意の時間、キャラの動きを封じることができますよ。
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ボタン判定
182019年06月22日 10:26 ID:ppvjz3tv何度もすみません、トリガーゾーン内でキャラの動きを封じたいのですが、コントローラーセンサーでキャラクターモード「なし」や下部の「コントロール無効」にしてもキャラの操作は出来てしまいます。他のガジェットなんでしょうか?
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ななしの投稿者
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ボタン判定
162019年06月19日 16:33 ID:ppvjz3tvありがとうございます。説明にあった通りで動作しました。
あと画像のやり方でも、キャラクターモードをリモートにしたら出来ました。
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ななしの投稿者
152019年06月18日 23:42 ID:ff2bi9lqおそらく画像のコントローラーセンサーの使い方に誤りがあると思われます。操作中のパペットのコントロラーセンサーに宿っているので画像のコントローラーセンサーでの操作を受け付けないのかもしれません。
この場合はandゲートを用いるとうまくいきました。まず操作するパペットのコントローラーセンサーの□ボタンのアウトプットをandゲートのインプットの一つにつなげ、さらにトリガーの検出アウトプットをもう一つのインプットにつなげ、andゲートのアウトプットをキーフレームにつなげれば動作するはずです。
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ボタン判定
142019年06月18日 20:49 ID:ppvjz3tvトリガーの範囲内で、⬜ボタンでキーフレームを作動させたいのですが、このやり方だとできませんでした。
何が原因なのでしょうか?
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ボタン判定
132019年06月18日 20:43 ID:ppvjz3tvすみませんまた質問させてください。
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ななしの投稿者
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ななしの投稿者
112019年06月17日 16:13 ID:ff2bi9lqドア枠の右上の上辺(親)からドア(子)へ向かって下方向に(垂直に)ボルトを取り付け、外から見える3つの丸いのを内部へ調整してあげる(これは不要かもしれません)とうまくいきました。
ドアと水平に取り付けてからピンク色の丸いやつを90°回転させて調整する方法では、ドアを開閉する時、下の方がずれてしまい難しいと思います。
説明が下手で申し訳ないですが、うまくいくよう祈ってます。
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ななしの投稿者
102019年06月17日 00:17 ID:ppvjz3tvドアで開閉(ターン)を作る時、ガジェットのボルトを使うそうで
いろいろ試してますが..難し過ぎます。
なにかコツがあればご教授願います。
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ななしの投稿者
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ななしの投稿者
82019年06月15日 02:15 ID:ff2bi9lqゼロからクリエイトの一番右にあるドリームにDream Dash!のシーンを追加するだけでスコアは登録されたと思います。
また、誰かにそのドリームをシェアする必要もあったと思うので忘れずにしましょう。
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ななしの投稿者
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ななしの投稿者
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ななしの投稿者
52019年06月11日 12:05 ID:ipokvumyアップデートで追加されたクリエイト系チップクエストなんですが
Cone ballの1/2と2/2はクリアしたんですが
Doream dash!の2/3がよくわからなくて進めないんです
スコアを登録って言うのは具体的にどういうことをすれば良いんでしょうか?
チュートリアルは大体終えたけど始めたばっかりでよくわからなくて
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ななしの投稿者
42019年06月11日 11:46 ID:khw00boa自己解決(?)しました
地面に足の無いパペットを配置し、それを親にし、スライダーを真上方向へ伸ばし、
子に飛行機(スカルプチャー)をくっつける。
そして、アドバンスムーバ―上下を飛行機に設置し、パペットのコントローラー・
センサーとつなげばと、スライダーの範囲内で飛行機が上下移動します。
その状態で地面のパペットを非表示にすれば、飛行機が浮いているように見えます。
こんな感じ↓
■ ← 見える L1、R1で上下に移動できる
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○ ← 足を消したパペット 見えない Lスティックで移動
あとは弾丸発射ロジックだ。
回避モーションとかもつけたい!
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ななしの投稿者
32019年06月10日 14:35 ID:khw00boaはじめまして、勉強中です。よろしくお願いしますm(__)m
やりたいこと
空に浮く飛行機を操作するロジックを作りたい
現在の状況
パペットの重力を0にし、パペットのコントローラー・センサーの十字キーそれぞれに
アドバンスムーバ―を割り当て、X軸、Y軸へ移動できるようにした
(前進もアドバンスムーバ―)
やり方はともかく、上下左右の空中移動、前進はできた
問題点
アドバンスムーバーの軸が初期設置の方向のまま変わらず、旋回ができない
左スティックでパペットの体は回転するが、XYZ軸は回転しないみたい(?)
もっとよいやり方があればそちらでもかまわないので、お願いいたします。
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ななしの投稿者
22019年06月10日 00:46 ID:sl1sjgp0モーション作成時に足の挙動に苦労しています。地面との摩擦なのか実プレイでテストすると作った通りに動きません。何かよい方法はあるのでしょうか。助けて下さい。