コメント履歴一覧
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>>219 SD Sephirothっていうセフィロスのコンボのタイムラインを参考にしてるので最初っからキープになってるんですよね。 別の攻撃ロジックに変えた方が良いでしょうか。質問掲示板
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>>218 停止させたいタイムラインの再生設定をキーフレームで一回だけからキープにすると停止します。(停止させたいタイムラインにシグナルが送られていない場合に限る)質問掲示板
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>>216 制限ゲートで△ボタン優先に出来たのですが□から△ボタンを押すと前の□のタイムラインが再生されてしまいます。この□のタイムラインを強制的に終了には出来ないのでしょうか。質問掲示板
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>>216 なんかいろいろ難しく考えていましたが制限ゲートがありましたね。 仕事から帰ったら試してみますありがとうございました。質問掲示板
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>>215 どちらか一つだけにシグナルを送りたい時は制限ゲートが役に立ちます。質問掲示板
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□ボタンと△ボタンに攻撃のタイムラインを付けてるのですが、□を連続で押してのコンボ中に△の攻撃を入れると両方タイムラインが再生されます。 これを△の攻撃だけしたいのですがどなたか教えていただけませんか。質問掲示板
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>>213 試してみます。 回答ありがとうございます。質問掲示板
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>>212 コマンドを入力したらタイムラインを再生して、パワー発生マシンを一瞬だけ作動させるとかどうでしょうか?質問掲示板
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2Dで格ゲーのステップのように前を見ながら前や後ろに一定の距離を移動するギミックを作りたいのですが上手くいきません。 誰か教えていただけませんか。質問掲示板
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>>210 やっぱりシーンを別に用意した方が無難なんですね。 回答ありがとうございます。質問掲示板
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>>209 楽なのはシーンを別で用意する方です。 どうしてもひとつのシーンでやりたいなら、変数マシンの数値が0か1の時この色に変更する(キーフレームとカルキュレーター)ようにすれば、面倒くさいですが出来ます。 色を変更じゃなくても形も全く別のものを使いたい時は片方を非表示、コライドOFFにすれば切り替えられます。質問掲示板
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例えば何ですが、 キャラ選択→カラー選択→ステージの流れでカラーが黒と赤があったとしたら黒カラーのステージと赤カラーのステージ2つ分のシーンを用意しなきゃいけないんでしょうか? それとも1つのシーンで選択を反映させれるのでしょうか? 教えてほしいです。質問掲示板
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>>207 テキストボックスを大きくするのでOKでした。 スティック、モーションどちらでもプレイできる前提でしたので前者で対応しました。 ありがとうございました。質問掲示板
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>>206 テキストボックスの大きさに対して文字の量が多いのではないでしょうか。見かけ上は収まっているようでも収まっていない判定になっていると思われます。 対策はテキストボックスを大きくする、又はテキストボックスのプロパティからオートフィットにする、もしくはチップをスティック操作からモーションセンサー操作にする(Lスティックで上下に動く為)などでしょうか。質問掲示板
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テキスト表示マシン、ナンバー表示マシンについての質問です。 プレイ時、チップのカーソルをテキストや、ナンバーに合わせてチップを移動させると上下に少しズレます。 手直しメニュー内のテキストの縦位置を上や下に固定していてもズレます。 カメラ、テキストの設定内もチップとテキストとの干渉をオフにするようなものがありません。 なぜこのような仕様にしたのか謎ですが、どうにかしてズレないようにすることはできますか?質問掲示板
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>>204 確かに発射速度を0にしているので飛ばす方向は関係ないのですが、当たり方で砲弾の方向が変わっているらしく、ローカルをオフにしていてもエフェクトが斜めに発生する事があります。 発生の信号元にインパクトセンサーを使わずにトリガーゾーンを使う事で解決しましたが、エミッターでは結局発射元の方向の影響を受けてしまっている様で、飛ばす方向はシーン基準にできても、発生する方向はローカルになってしまっている気がします。質問掲示板
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>>203 ローカルがオフ=シーン内の指定した方向に飛ばす。(発射元の向きが変わっても飛ばす方向は変わらない。) ローカルがオン=発射元(エミッターが張り付けてある場所)の向きを基準として飛ばす向きが変わる。 つまり、火柱などのエフェクトを発生させる場合は「飛ばす」よりも「発生」なので発射は関係ないです。 煙などのエフェクトはローカルをオフにして発射の方向を真上に設定します。質問掲示板
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返信有難うございます。現状それでやっているのですが、エミッターのローカルと非ローカル設定の違いが良く分からないので分かる方が居ればと質問掲示板
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>>201 決めた方向に固定したいならジャイロスコープを使うといいです。 強度とスピードは最大に設定します。質問掲示板
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エミッターのローカル設定って射出方向だけですか? 砲弾のスカルプチャーにインパクトセンサーと一緒に貼り付けて火柱や水柱のエフェクトを発生させようとするとスカルプチャーの表面や方向などで傾いて発生してしまい不自然になります質問掲示板
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