コメント履歴一覧(3ページ目)
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前に質問した者ですが2Dで右を見てるときにスティックで右左に短距離のステップを出来るようになったのですが、左を見てる状態だとスティックの操作が反転してしまいます。これを反転させない方法はあるんでしょうか?質問掲示板
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ありがとうございました変数を使えばよかったんですね。感謝いたします。 >>224質問掲示板
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>>223 残機に限らず数値関係は変数マシンで管理するのが基本になります。何か条件を満たしたら変数カスタマイザーで増減させるだけです。 今回は残機なのでカルキュレーターを使い、残機が0の時はゲームオーバーのシーンに繋がるドアを起動させるとかですかね。質問掲示板
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残機の設定はどうすればよろしいのでしょうか? よろしくお願いします質問掲示板
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>>221 間にノード挟んでキーフレームで電源を切ってるんですがシグナルが残っていてキーフレームが終了すると再生されてしまいますね。 何とか遮断する方法を探してみます。 ご回答ありがとうございました。質問掲示板
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>>220 シグナル操作マシンをタイムラインとコンボ回路の間にかませて、再生されている間、キーフレームでシグナル操作マシンを通常のモードからパルスモードに変更するとかどうですか? または、ノードを使い、再生している間ノードの電源を切るとかですかね。 実際に試していないのでできるかわからないですけど・・・。 とりあえず、タイムラインのシグナルをどう切るかです。 シグナルが送られ続けているからタイムラインが再生されるので何かしらの方法で遮断すればOKです。質問掲示板
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>>219 SD Sephirothっていうセフィロスのコンボのタイムラインを参考にしてるので最初っからキープになってるんですよね。 別の攻撃ロジックに変えた方が良いでしょうか。質問掲示板
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>>218 停止させたいタイムラインの再生設定をキーフレームで一回だけからキープにすると停止します。(停止させたいタイムラインにシグナルが送られていない場合に限る)質問掲示板
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>>216 制限ゲートで△ボタン優先に出来たのですが□から△ボタンを押すと前の□のタイムラインが再生されてしまいます。この□のタイムラインを強制的に終了には出来ないのでしょうか。質問掲示板
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>>216 なんかいろいろ難しく考えていましたが制限ゲートがありましたね。 仕事から帰ったら試してみますありがとうございました。質問掲示板
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>>215 どちらか一つだけにシグナルを送りたい時は制限ゲートが役に立ちます。質問掲示板
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□ボタンと△ボタンに攻撃のタイムラインを付けてるのですが、□を連続で押してのコンボ中に△の攻撃を入れると両方タイムラインが再生されます。 これを△の攻撃だけしたいのですがどなたか教えていただけませんか。質問掲示板
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>>213 試してみます。 回答ありがとうございます。質問掲示板
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>>212 コマンドを入力したらタイムラインを再生して、パワー発生マシンを一瞬だけ作動させるとかどうでしょうか?質問掲示板
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2Dで格ゲーのステップのように前を見ながら前や後ろに一定の距離を移動するギミックを作りたいのですが上手くいきません。 誰か教えていただけませんか。質問掲示板
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>>210 やっぱりシーンを別に用意した方が無難なんですね。 回答ありがとうございます。質問掲示板
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>>209 楽なのはシーンを別で用意する方です。 どうしてもひとつのシーンでやりたいなら、変数マシンの数値が0か1の時この色に変更する(キーフレームとカルキュレーター)ようにすれば、面倒くさいですが出来ます。 色を変更じゃなくても形も全く別のものを使いたい時は片方を非表示、コライドOFFにすれば切り替えられます。質問掲示板
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例えば何ですが、 キャラ選択→カラー選択→ステージの流れでカラーが黒と赤があったとしたら黒カラーのステージと赤カラーのステージ2つ分のシーンを用意しなきゃいけないんでしょうか? それとも1つのシーンで選択を反映させれるのでしょうか? 教えてほしいです。質問掲示板
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>>207 テキストボックスを大きくするのでOKでした。 スティック、モーションどちらでもプレイできる前提でしたので前者で対応しました。 ありがとうございました。質問掲示板
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>>206 テキストボックスの大きさに対して文字の量が多いのではないでしょうか。見かけ上は収まっているようでも収まっていない判定になっていると思われます。 対策はテキストボックスを大きくする、又はテキストボックスのプロパティからオートフィットにする、もしくはチップをスティック操作からモーションセンサー操作にする(Lスティックで上下に動く為)などでしょうか。質問掲示板
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